Основи на шпионския софтуер в "TF2"

Team Fortress 2 - Мултиплейър стрелец игра, издадена от Valve през 2007 година. Първата част от играта излезе през 1996 г. и беше модификация на популярния Quake през тези години. Но истинският успех на поредицата дойде само с втората част. Благодарение на динамичния и удобен геймплей, харизматичните герои, разнообразието от тактически решения и интересни задачи на бойното поле, играта се превърна в истински хит и с пускането на CS: GO остава основната мултиплейър стрелец компания.

Механика на играта

"TF2" е екип стрелец, където битките се провеждат на различни карти между синьо и червено. Отборът, който след няколко кръга успя да изпълни задачата на бойното поле, печели. Играта има десет възможни режима на игра, всяка с различни задачи и различен брой кръгове, за да определи победителя. Играчът може да избере един от деветте налични класа за играта: войник, боец, картечар, лекар, снайперист, разузнавач, пожарникар, инженер и шпионин. Класовете се различават не само в набор от оръжия, но и в скоростта на бягане, здраве и размер. Възможността да се вземе една класа до няколко играча многократно увеличава възможните комбинации на отбора, което прави всяка игра не подобна на предишната.


Spy Mechanics

Spy е най-необичайният клас от всичките девет подадени. Повечето класове разполагат само с три оръжия, но шпионският комплект TF2 е нож-пеперуда, револвер, невидим часовник, комплект за маскиране и бъг. С помощта на маскиране шпионинът може да приеме формата на членвражеската команда и проникват в тяхната територия, часовникът на невидимостта предоставя своята небрежност, буболечки затварят и разрушават структурите на вражеските инженери, а ударът по ножа в гърба моментално убива врага. Всичко това прави шпионина изключително опасен и непредсказуем враг, който във всеки един момент може да наруши плановете на отбора на опонентите.

Състезания по киберспорт

Въпреки това, въпреки силата на шпионина в "TF2", той почти не присъства на състезанията по киберспорт. Екипите предпочитат да се справят без него изобщо или да го приемат като експеримент. Защо? Факт е, че способността за прикриване става абсолютно безполезна срещу играния отбор, който непрекъснато си съобщава помежду си. Да се ​​изчисли прикрит противник не представлява труд. Същото се случва и с неговата невидимост - виждайки, че опонентите са по-малко и знаят, че някъде скривалището на шпионин, професионалните кибер-борци се прикриват, без да му дават шанс да ударят. Така, въпреки че шпионинът е много силен в конвенционалните игри, той се вписва лошо за кибер спортовете, което не го прави по-малко интересен клас за играта.

Свързани публикации