"Ancharte 2": преминаване на играта

Играта "Ancharte 2" - продължение на очарователната серия от ловец на съкровища Нейтън Дрейк. В продължението на поредицата историята започва с кражбата на някои бижута в Истанбул, която води потребителя до влак, който виси над бездната.

Първата глава

Започва в играта "Ancharte 2" пасаж от факта, че главният герой едва избяга в бездната на влака. Тук е необходимо да се задържите зад первазите, да стигнете до другата страна на колата и да се качите отново вътре. След това, движейки се с помощта на седалките, изтичайте до най-отдалечения край на влака и от там вече ще излезете. Трябва да се направи бързо, в противен случай ще се сринете в бездната заедно с Дрейк.
След кратък валяк вземете пистолет между две дървета и избийте ключалката на вратата. Излез на улицата и веднага се скрий от наемника, който ще умре след няколко минути от експлозията. След това се движете по вагоните на покрива. Ще има контейнер, който може да се катери само веднъж в секунда (Дрейк първо губи съзнание). При втория опит да се използва жълта тръба. На покрива трябва да вървиш малко, да вдигнеш камата и да наблюдаваш сцената.


Втори епизод

Следващият в играта "Ancharte 2" пасаж ще прокара Drake в дренаж. Следвайте Флин и ако пропуснете посоката, използвайте компаса. След това стига до безизходицата, където другарят трябва да засади героя. Хвърли му стълба и помогни да се изкачи. Следващото препятствие ще бъде гореща пара. От него можете да се отървете от, завъртете клапана на перваза. Още малкопътували, а входът на музея ще се отвори. Електрическият щит трябва да бъде изключен, в противен случай алармата ще се включи.
Музеят ще има охрана, която е доста зашеметена за един час. По този начин трябва да го направите в тиха или в противен случай тревогата ще се повиши. Пристигаме към стоманената врата и отново се спускаме към канализацията, за да отворим утешителя, който преминава от другата страна към ножа. Стигнете до следващото отделение, плавайте в басейна и от водата, за да зашеметите следващия пазач. След това, с един приятел, вземете покрива и вземете транквилизатор. Сега се изкачи до прозореца на въжето, зашемети противника си и запуши вентилационната система. От там скочете по жълтите стълби, а от него - на долния етаж. Гледайте сцената, защото по-нататък в играта "Ancharte 2" преминаването бързо ще избяга и ще избегне вражеските изстрели.


Продължаване на играта

Третият епизод в Uncharted 2 ще прехвърли Дрейк в лагера на Лазаревич, където е необходимо да се активират пет обвинения. Първият е непосредствено на входа, а останалите четири са защитени от наемници. За извършване на мисии е необходимо в скрития режим, в противен случай алармата ще се повиши.
Просто се скрийте зад приюта и убийте опонентите, когато се обърнат към Дрейк. След обелването можете да включите взривните устройства. Първите две лежат на платформата от лявата страна, а другите три се издигат. След това изкачи планината и изхвърли камъка за партньора си Сали. Заедно тръгнете по тръбопровода до крайната цел. В бъдеще играта "Ancharte 2" ще мине преди потребителя да е подобензадача по отношение на оголване на места, решаване на пъзели или придвижване по трудни терени.

Свързани публикации