Братовчед нула: историята на създаването, за разлика от други серии игри

Всеки геймър в света знае за серията игри COP. "Братовчед нула" - това е дълго време за хората да обичат класическия жанр стрелецът игра. Играта демонстрира красива (по стандартите на началото на 00s) 3D графика с изглед от първо лице. Развитието на "братовчед нула" се извършва от пет компании за 4 години. Издателят стана известен като корпорация Vivendi, която по-късно купи правата на Valve.

Начало на развитието на "Counter-Strike: Crisis Zero"

От началото на развитието бе избран 2000 година. В онези дни, създаването на "KS: Kondensen Zero" се занимава със студио Rogue Enternainment. Това бе подпомогнато от компанията Americano McGee, но през следващата година и двамата се разпаднаха и бяха принудени да спрат дейността си.


Трудно е да се повярва, но както всеки знае играта Dota, "Contra Cousin Zero" първоначално беше само карта за вземане на заложници в Half-Life. Идеята за създаване на независима игра, основана на успешен проект, започна да се появява през 1999 година. Авторите на COP картите бяха поканени на Valve за разработване на Cologne Zero и други части от серията. Така през 2000 г. излиза първата независима "Контра". За първи път на пълноценна игра "KS: Koznoszer Zero" можете да разгледате майското шоу E3 през 2001 година. Въпреки че все още е суров продукт, но дори и той успява да вдигне шум в кръговете на световната общност на геймърите. По това време компанията Rogue вече беше изключена, а геймплеят трябваше да бъде студио GearBox. Хората, които работеха в тази компания, познаваха бизнеса си, както помогнаха тепървите части на "Counter Strike", както и допълнения към "Half-Life".


Иновация GearBox

Компанията внесе много актуализации, "Counter-Strike: Klosenn Zero", които предоставиха на Valve търговски успех. Те значително подобриха графиката на играта, усъвършенствайки стария двигател. По този начин тривиални неща като листа на дървета, полицейски каски и много други станаха много по-реалистични, добавяха нови видове оръжия и оборудване. За първи път е създаден сюжет за една игра без интернет. GearBox беше много внимателен по отношение на бизнеса си, но не можеше да се вмести в графика. Те нарушиха много срокове. В крайна сметка правото да се развие "братовчед нула" е прехвърлено в ритуално наемане. Новото студио реши да рециклира всичко в корените си. Те разработиха повече от 20 независими мисии, в които на играча беше дадена възможност да се бори с терористи в различни части на планетата. Интернет режимът допълва възможността за преминаване на тези куестове. Паралелно с PC версията на Ritual Enternainment, играта е разработена от конзолата Xbox. Работата на GearBox не удовлетвори издателите, а играта бе изпратена на усъвършенстването на Turtles Rock Studio.

Работа Костенурки Rock Studio

Очакваше се, че дългоочакваното съобщение ще бъде насрочено за 2003 г., но проектът отново очакваше неуспех, разработчиците също нямаха време да направят всичко навреме. Отне много време, за да се подобри системата за изкуствен интелект както за асистентите на играчите, така и за противниците.
Изходът от играта веднъж бе приет. Тя успя да излезе през 2002 г., последният път бе през март 2004 г. бизнесе увеличил делото от Vivendi Corporation срещу Valve, където последният защитава правата върху издателската къща Kondicher Zero.
В допълнение към всички неуспехи, настъпили при разработчиците и издателите, се добави още един проблем. Компютрите на служителите на Valve и Turtles Rock Studio бяха счупени, а втората част на Half-Life и играта Cousin Zero бяха обединени в интернет. Пиратите незаконно продават геймплея под формата на завършен и завършен продукт. Но дори и това не може да попречи на успеха на официалния продукт. Пуснатата игра имаше много предимства, грешки бяха фиксирани, графиките бяха на съвсем различно ниво, сюжетът се промени много. Също така включени в продукта са издълбани сцени, сериозно допълващи интереса към играта.

Появата на "KS: Crisis Zero" в Русия

На територията на Руската федерация играта се проведе още повече. За по-голяма печалба руските компании са решили да пуснат играта в "Anthology" - колекция от игри в една серия. Въпросът беше насрочен за 2008 г. Играта премина почти незабелязано за руската публика. Въпреки това броят на онлайн играчите, които минават през тези карти, се изчислява от десетки хиляди на ден. В много отношения играта е на повърхността поради факта, че "братовчед нула" идва в комплект с класическия "Counter Strike".

Геймплей

Играта стана идеологически наследник на серията COP. Това са същите антитерористични операции, в които можете да участвате и от двете страни. Геймплеят е контрол на героите, чиято цел е да унищожи врага. В някои мисии е достатъчно да освободим заложниците за победаили да зададете (деактивирате) бомба. Основната разлика от 1,6 - изкуствен интелект на ботове, изпълнени на съвсем различно ниво. Враговете са адаптирани към структурата на картата и съюзниците докладват за своите движения и правят свои собствени заключения на тази основа. Единствената игра също е много различен работен опит, тъй като в миналото мисиите просто не са имали заговор. Играта на няколко играчи в мрежата не е получила никакви промени - това е все едно "Counter Strike", само много по-хубаво.

Свързани публикации