Брайън Фарго: биография, кариера, проекти за игри

Брайън Фарго се занимава с производство на игри от детството. Първите му творби са били прости текстови куестове с неусложнена история. С настъпването на възрастта си той успя да отвори собственото си студио за игри. През първата година той успя да реализира първия си успешен проект. Поради липса на финансиране разработчикът на компютърни игри Брайън Фарго бе принуден да го разпространява сам.

Ранни години

Брайън е роден през 1962 г. в САЩ. Прекара цялото си детство в игралните зали и на компютъра. Интересувах се от програмиране и дизайн. След като завършва училището, той открива компанията Interplay Enternainment и преди 1982 г. пуска първата си игра - The Demon Forge. Към днешна дата проектът е културно и се споменава като една от първите игри, публикувани по лична инициатива. След пускането на проекта в индустрията се появи терминът "инди".


През 1983 г. той подписа договор с Activision. Заедно със студиото си Mindshadow бе разработено и публикувано текстово търсене, фокусирано върху платформата Apple II и Komador 64. За разлика от първия проект, играта премина от по-голямата част от геймърите, но това не спря младият и амбициозен игровелда. През същата година Брайън пусна много популярна по това време игра The Bard's Tale.

Популярност

След първия успех предприемачът стартира проекта в принципно нов жанр. Брайън стана създател на първата пост-апокалипсисна жанрова игра. Wastelend е идеологически предшественик на бъдещия проект Fallout. До средата на 90-те години проектът достигна своя връхслава. Броят на служителите на студиото е 600 души. Студиото на Brian Fargo Interplay е продължило до 2002 година. Ставайки успешен игродел, той основава нова компания - inXile Enternainment. Първите стъпки към успеха след стартирането на студиото се дължи на разработването на флаш приложения за платформата Apple.


Брайън Фарго днес

Fargo никога не забравя за проектите, които му донесоха слава, а през 2012 г. той издаде продължението на легендарната пустош. Според собствените му думи, когато се окаже третата част, той ще отиде на заслужен мир. Датата на излизане на дългоочаквания проект се пази в тайна, но според феновете се очаква играта да се приближи до 2020 година.

Wasteland

Играта за Apple II е изключително популярна в края на 80-те и началото на 90-те години. Това е игра в старите добри традиции на текстовите куестове, с всички съпътстващи детайли. Колекцията е придружена от големи документи, създадени, за да спестят памет на компютъра. Развитието на играта продължи пет години, от 1983 до 1988 година. Сюжетът на играта започва през 2087 г., след края на най-голямата война в историята на човечеството между САЩ и СССР. Милиони километри плодородни почви, огромни градове, цивилизация - всичко това беше унищожено от поредица от последователни ядрени експлозии. Сега нашата Земя се нарича просто "празна".
Главният герой на сагата става член на организация, която се занимава с нареждане на заповедта на оцелелите хора. Неговият отряд се състои от "пясъчници", които патрулират около замърсената ядрена земя. Заедно те се противопоставят на мародерите,спасяване на граждани и възстановяване на мира. Основната заплаха за играча е да излезе от контрол Изкуствен интелект, който иска да унищожи останките на човечеството.
Проектът има продължение, издадено благодарение на подкрепата на феновете. Първоначално бяха нужни 900 000 долара за създаването на играта, но играчите бяха толкова доволни от идеята, че студиото е получило повече от три милиона долара.

Remix The Bard's Tale

Поради огромната популярност на проекта, издаден през 1984 г., Fargo решава да преиздаде играта 20 години по-късно, през 2004 г. Преиздаването надмина оригинала толкова много, че именно тази игра започна да се номинира за различни награди, включително и проектът е включен в списъка на "Най-добрите игри на всички времена и хора". Тя обича милиони геймъри за нестандартна история и необичаен герой, който пусна тонове шеги, шеги и препратки. Всичко това, съчетано с популярната фентъзи обстановка, осигури играта с невероятна популярност. Геймплей Приказката на бард е направена в класическия RPG жанр. Играта не изисква от потребителя да задълбочи всички нюанси на изтегляне, оставяйки възможност да се концентрира върху самия парцел.

Fallout

Към днешна дата това е най-известният проект, посветен на темата за пост-апокалиптичния. Първата част на играта се появи през далечната 1997 г. и веднага спечели сърцата на милиони фенове. Запознавайки се с жанра, RPG се подобри до безпрецедентно качество. Играта се превърна в идеологически последовател на Wasteland, който не беше по-малко популярен и получил култов статус.

Свързани публикации