Enigma Dota 2: преминаване, тайни, графики и преглед

Славата на един много сложен, но в същото време интересен и полезен герой, е спечелил Enigma от Dota 2. Но, разбира се, много малко играчи могат напълно да разкрият потенциала на героя, защото е необходимо да знаете как да развиете герой, трябва да усетите момента на използване на способностите, в противен случай няма да има смисъл в такава игра. Какво е Енигма със своите способности и таланти е описано в тази статия.

История на Енигмата от "Dot 2"

Кой или какво е Enigma - никой не знае. Единственото нещо, което може да се каже за това същество е, че то има изключителна сила и е способно да абсорбира световете. От една страна - чист безформен хаос, от друга - материалната същност. Някои хора мислят, че след като е бил алхимик, други смятат, че древното същество, което е родило самата пустота. Или може би това е онова, което остава от експлозията на звездата - умна черна дупка, която поглъща всичко по пътя си.


Така или иначе, ако играчите слушат внимателно произволните фрази, произнесени от героя по отношение на Пазителя на светлината, Йо и Хаос Рицар, става ясно, че Енигмата на Дота 2 представлява една от основните сили на Вселената.

Способности

Първото умение на героя - Malefice - насочва потока на енергия към целта. Той залита на интервали от 2 секунди, а също и щети. Втората способност е демонично преобразуване. Той превръща избрания неутрален в три малки контролирани копия на Енигмата - ейдолони, които могат да се размножават след определен брой атаки. Друго умение е Midnight Pulse, който вреди на определена област в зависимост от максималното здраве.попаднал под разпределението на врага. От него не защитава имунитета на магията, както и препятствията под формата на дървета - има ги унищожаване.


Ултиматумът се нарича Черна дупка. Той също така действа и в региона, привличайки засегнатите опоненти към неговия център, като истинска черна дупка. По време на действието врагът не може да се движи, атакува или използва умения.

Таланти

Както много от играчите вече знаят, през 2016 г. подобряването на индивидуалните характеристики бе заменено от дърво на таланта в Doto 2. Енигма, следователно, на ниво 10 може да избира от лявата страна +15, за да устои на магията или да увеличи скоростта на движение с 25 единици наляво. 15 ниво ви позволява да намалите времето за презареждане на вашите способности с 15% или да увеличите потока от злато на минута с 150 монети. 20-то ниво в левия клон добавя 70 към загубата на ейдолони (втора способност), а в дясната - към 500 единици здраве към самата Енигма. И последното 25-то ниво от лявата страна увеличава броя на ейдононите с 8 и дясната +5 преди първия опит.

Роли в играта: off-flyer-pusher

По-долу ще научите как да играете за Enigma "Doti 2". Често той се проявява в две роли, първата от които е условно разделена на две. Това е офлайн Енигма, чиято цел може да варира в зависимост от ситуацията в играта. Струва си да се започне със стил на игра, който има за цел да разруши враждебни сгради. За глупости е за предпочитане да изберете тежка линия. Героят е в състояние да постигне неутралитета от самото начало, без да се подкопава, а също така да осигури допълнително проучване с помощта на третия.Способност за унищожаване на дървета. Зашеметяването е в състояние да даде подходящото време, за да отиде в случай на внезапна атака от един или двама съперници. Въпреки това, си струва да се помни, че когато появата на голям брой врагове, Enigma ще отиде много трудно до появата на мига кинжал. Ако линията е много трудна за издържане или се нуждае от допълнително злато, винаги има шанс да отидете в гората. Също така, в началото на играта има остра липса на мания.
Хайд на оръдието Enigma Dota 2 изглежда така. Ако екипът е насочен към бърз натиск, героят е в състояние да поддържа необходимия натиск върху врага с помощта на ейдонали и правилни артефакти. Струва си да се обърне внимание на съюзническите герои. Този тип екипировка е добре интегрирана с Drow Ranger, Visage, Beast Master, Lycan, Broodmother и Pugna.
Закупуването на начинаещи включва Tango, Clarity и покупка на Soul Ring, за да помогне за решаването на проблема с маниакалната депресия. Веднага след като има достатъчно пари, трябва да си купите Boots os Speed ​​и Helm of Dominator, което ще ви позволи да укротите всякакъв горски участък. Тук неговото предимство заслужава да се даде аура на викове, а именно кентаври или сатири. Arcane Boots и Mekansm ще подкрепят всички контролирани неутрали. По отношение на уменията, след това до ниво 6, третата способност трябва да се подобри до три точки, а първата и втората - едновременно. Получаването на такъв може да се забави, ако отборът не участва в сериозни битки. Препоръчителни талант на 10-то ниво - увеличаване на скоростта на пътуване.
В средата на играта, независимо от ролята, винаги имате нужда от Blink Dagger, която ще ви позволи бързо да се пробиете в самата гънка на борбата, а също ибързо избяга при необходимост. Ако героите на противника не позволяват да стиснете линията, най-добре е да купите Pipe of insight. Когато даден герой страда от физическо увреждане, препоръчително е да се надстроят ботушите на Acrane и Mekansm на Guardians Greaves. Всеки артефакт, който дава аура, ще бъде чудесен избор. Дори възможна покупка на Crimson Guard. На 15-то ниво се намаляват способностите за презареждане. В късната игра си заслужава да напусне ролята на маховика и да даде възможно най-голяма ултимативна способност (обаче, тя трябва винаги да бъде позволена толкова често, колкото е възможно в тълпата на противника), което може напълно да обърне хода на играта. Затова трябва да се подобри с Aghanim. Барът на черния крал ще покрие характера от способността на врага да събори удара. Можете да съберете Octarine Core, за да го използвате по-често. Изборът на талант на 20 и 25 нива е да се повиши нивото на здраве и нараняване от Malefice, съответно.

Offlining Attacker

Когато стилът на играта се състои в екипни атаки срещу съперничещи герои, Gide на Enigma "Doti 2" ще бъде малко по-различно от това, което е написано по-горе. Стартирането на покупката в началния етап на играта остава същото. Enigma в Dota 2 винаги изисква допълнителна мана в този случай, така че си струва да съберем Soul Ring. Ако всичко е наред, можете бързо да отидете в Hand of Midas. Кога да застанете на линията е трудно, играчът трябва да купи Blink Dagger. Талантът на 10-то ниво и люлка също се повтарят, но 6-то ниво задължително има ултимативна способност.

Ако Енигма падне под мишницата на враждебен король или среден кораб (особено с поредица от убийства), тогава е препоръчително да не съжалявате за хода, защото в допълнение към голямо количество златоТова е добра способност да хвърляш опонент на няколко крачки назад.
Ключовите способности на Enigma в битките са Black Hole, така че не можете да оставите враговете да го унищожат. Така че, най-добрият избор е Бар Black King's (както и за повечето други герои). Ако има такива, които са в състояние да съборят BKB чрез екип от опоненти, можете да си купите Linken Sphere. Когато вражеските автоприемачи не позволяват нищо да се направи, е необходимо да съберем Aeon Disk. На ниво 15 най-добре е да изберете съкращения за способностите. Но ако златото не е достатъчно, тогава е добре да вземете 150 лири. В късния етап на играта, предимството е да се дават таланти от дясната страна. По отношение на артикулите се препоръчва да се обърне внимание на Scythe of Vise, Освежаващ кълбо, Octarine Core, охрана на Шива и разбира се Aghanim Scepter.

Горско стопанство

С новите промени в картата тази роля стана по-малко популярна. Обаче, ако няма друг избор, винаги има възможност да отидете в гората, тъй като ейдолоните лесно ще помогнат за неутрални неутрални тръпки от фермата. Отново най-важният проблем в ранния етап на играта е липсата на мания. Затова най-добре е да купите 3 Clarity и да вземете Soul Ring. Да започнем с това, трябва да отглеждате по-слаби тръпки, като призраци, огри и харпии. Също така трябва да контролирате правилно ейдолоните, можете да изчистите 2 лагера подред, като използвате способностите си. Съберете монетите на ръка на Мидас. На първо място, трябва да се съсредоточите върху пълното изтегляне на 2 и 3 скелета. Първата способност все още не може да се докосне. На ниво 6 ultimaty не трябва да се вземат. От талантите си струва да изберете скоростта на движение на 10-то ниво.
Веднага след като третата развита способностдо три точки, можете да започнете аптека на древните викове. Това може да стане по следния ред: първоначално ейдононите се създават върху обикновените горски неутралности и след това се изпращат към древните. Те трябва да бият по такъв начин, че никой от тях да не загине, а да се размножава. Затова, като правило, атаката започва с луре. Ако е трудно да стоиш в гората, тогава вместо Soul Ring можеш да започнеш с Headdres и Ring of Basilius.
В средата на играта трябва да съберете Radiance. Заедно с третото умение и ултиматум, ще бъде възможно да се убие почти всеки герой. С придобиването на нови нива всички способности се развиват максимално. След това талантите (ниво 15) се избират въз основа на ситуацията. Основната цел е да се предизвика възможно най-много щети. В края на играта артефактите остават същите като в ролята на offliner. На 20 и 25 нива талантите се избират от дясната страна. В идеалния случай трябва да затегнете всички врагове колкото е възможно повече, но фокусът на героите или поддръжниците също може да помогне за подобряване на ситуацията в играта. Това е основното ръководство за Енигма "Доти 2". Сега си струва да се замислим за комбинацията му с героите.

Взаимоотношения и противоположности: Интелигентност

Героите с характеристика на "интелигентността" могат да станат добри съюзници и силни врагове. Способността на Enigma да й помогне: Crystal Maiden (мана реген и ultimaty под Black Hole, Silencer (не позволява на враговете да използват способности), Puck (в състояние да обвърже и подчини опонентите си по курса), Queen of Pain и Ancient Apparation (отново се прилага техните собствени ултиматуми в центъра на Черната дупка.) Можете също да направите това тукдобави лъв и Зевс, особено тези, закупени от Аганим, което може да причини огромни щети по време на махмурлука на Енигма. Внимавайте Рубик си струва, защото ако краде ултимат, тогава целият екип ще трябва да се справи с него. Разбира се, тук е Silencer със своята глобална тишина. В допълнение към това, гласът може да победи Skywrath Mage, както и Necrophos и Winter Wyvern (дори през BKB). Не забравяйте, че мълчанието на Silencer работи дори и през бар Black King's. На видеото можете да видите как се комбинират крайните възможности на Crystal Maiden и Enigma.

Сръчност

Добра комбинация от Енигма ще бъде: Рики (вече запознат с схемата на Ул Блеквел), Безличен Void (може да държи враговете в купола преди Черната дупка или след да завърши), Origins и Invoker (тук всичко Разбира се, прокатите са в групата на враговете). Тези, които са способни да изгорят мана или да унищожат ултиматита, разбира се, могат да развалят играта: отново Рики, Фантом Лансер, Антимаж, Мирана, Уивър, Безличен Пустот и Венгенен Дух. Няма допълнителни обяснения тук.

Сила

Съюзниците могат да записват Ax, Magnus и Tidehunter, които могат да държат врага на едно място. В допълнение към тях, Sand King, Sven и Timber могат да повредят по време на и след черната дупка. Можете да добавите и Phoenix към този списък. Counter-Strikes ще бъдат: Underlord (може да изтегли целия екип от Ult); Axe, командир на легиона, Beastmaster (ще убие удара дори през BKB). За да видите как Enigma взаимодейства с различни герои по отношение на последните промени в играта, можете да разгледате един от свежите епизоди, например, Dota 2 Enigma moments ep. 59.

Артефакти

За да се предотврати нараняване на герой или използване на способности, можетеКупете си следните артефакти: коса от виза, орхидея /кръвопуска, еонов диск, абисален острие, сила. Що се отнася до самия Енигма, в 90% от случаите той трябва да присъства: BCB, Blink Dagger и Linken Sphere.

Заключения

В заключение, това ръководство не е задължително ръководство за играта. На първо място, всички играчи трябва да мислят главата си. Различни ситуации, комбинацията от герои, местоположението по линиите правят играта многостранна и не винаги предсказуема, така че в зависимост от ситуацията, като развитието на способности и таланти, и съставът на обектите може да се промени. За да видите как Енигма осъзнава способностите си, можете в последния брой на Dota 2 Enigma moments ep. 60.
Уменията могат да се прилагат дори в нетипични случаи. Всеки играч може да каже, че използването на Black Hole винаги е необходимо, за да обезвреди голям брой опоненти. Но не е ли убиването на саппорти или кор-герои преди борбата да е лош вариант? Всички известни комбинации и комбинации не са възникнали от нищото - всичко е измислено от професионални и редовни играчи. Затова най-важното е да се усети добре ситуацията и да се подберат подходящите моменти.

Свързани публикации