Fallout 2: Тайните на преминаване, куестове, бонуси, герои, запазване и отзиви от играчи

Едва ли има играчи, които никога не са чували за серията Fallout. Поне, благодарение на четвъртата част от проекта, всички научиха за него. Въпреки популярността на последната част, която се появи през 2015 г., предишните игри също имат нещо, което да се похвали. Тема на всеки проект в интересен заговор и много тайни. Fallout 2 не беше изключение.

Игра серия

Fallout - Поредица от игри, които прехвърлят играча към пост-апокалиптичния свят. Действията на всяка история се провеждат в Съединените щати, след ядрена война. Пустеещото място е покрито с анархия и много страховити същества. Според дизайна на разработчиците, събитията в играта - далечно бъдеще. Въпреки това, атмосферата на самия проект има ретрофутуристични характеристики. Очевидно е, че разработчиците са били вдъхновени от културата на 40-те и 50-те години на миналия век. Това се доказва от спомените на героите и музикалния съпровод и други детайли.


Fallout 2

Втората част излезе в САЩ през 1998 г. и едва 8 години по-късно стана известна на играчи от Русия. Той има отворен свят. Над създаването работи Black Isle Studios. След излизането на първата част, минаха само една година, така че не бяха докоснати съществени промени в играта. Но, по света на играта и сюжета, разработчиците работиха по славата.

История

Full Fallout 2 започва със събитията, които се провеждат в село Arroyo почти 100 години след събитията, описани в първата серия. Родом от приюта основава малко селце, което е започналобавно "умират". Необходимо е да се предприемат решителни стъпки за възстановяване на живота тук.


Избраните трябва да отидат в отпадъците. Там той трябва да намери технологично чудо, създадено преди войната, което ще помогне за установяването на нова история на заселването.

Геймплей

В Fallout 2 има много тайни и всички те са изградени около геймплея. Както вече споменахме по-рано, двигателят на играта не е докоснал, така че геймплеят не се е променил изобщо. Но виртуалният свят стана значително повече. Сюжетът зависи от търсенията във Fallout 2. Всички задачи, които играчът получава поради самата игра или други знаци, които се намират на пътя му. Разработчиците са подготвили няколкостотин мисии, но само една от тях е задължителна. Другият играч може да отиде по желание.

Начало на играта

Първите куестове в Fallout 2 са прости и не изискват от играча да работи, защото героят е облечен в стандартни боеприпаси и има пари. При първата задача избраните изпращат да изследват населеното място на виртуална карта. След определен период от време геймърът ще може да получи кола, която ще опрости движението между местата и ще стане раница. Машината може да бъде модифицирана по време на играта. Така че момчетата, които крадат кола, ще разширят ботуша му. Разбира се, само за да не върнат колата на собственика. Можете да го вземете със сила или да платите.
Известно е, че игралния процес може да отнеме повече от 100 часа. Въпреки че за опитни геймъри, които ще могат да намерят тайните и триковете в Fallout 2, обучени за 40-50 минути. Ако геймърът изпълнява и дветеЗадачите на сцената, той може да продължи да играе удоволствието си. След това има нови възможности, места и диалози. Да, играч може да отиде за книга, която подобрява уменията и дава много опит. След като го използвате, той няма да изчезне, което означава, че може да бъде прочетен отново и по този начин да получи максимално ниво.

Лимит

Номерът на преминаване на Fallout 2 е, че за разлика от първата част, новият няма ограничение във времето. Играта ще приключи след 13 виртуални години. Интересното е, че пълното преминаване без използване на кодове и кодове отнема само една и половина или две години на виртуално време. Не засягайте времето и предупредителните сънища. Те само посочват сюжета и значително помагат на онези, които не могат да намерят чудото на технологията, чрез което изпращат Обранца на отпадъците.

Герои

Главният герой на играта бе избран. Той е внук на същия Посетител от Приюта, който геймърът е срещнал в първата част. Родният е бил лидер на разделящата се група. В самото начало на играча, чакащ Храма да премине към Fallout 2. След това, избраният получава комбинезон Shelter 13, оставен от дядо му. Франк Хорриган е антагонист на избрания. Той се счита за последен шеф в играта. Според разработчиците този герой е представен от генетично модифициран мутант. Той е създаден като идеален войник. Това се дължи на факта, че Франк е бил заразен при изпълнение на една от военните задачи. Беше решено да се проведе експеримент за спасяването му.
По време на преминаването играчът също се запознава с Myron. Този химикработил по специален наркотик. Той също може да прави медицински препарати. Недостатъкът на Майрън е неговата безсмисленост в битката - както физическа, така и психологическа. Но по време на играта, Myron получава някои качества, които могат да бъдат полезни за някои куестове.
Сержант Арк Дорнан е военнослужещ на Навара. Това е много агресивен характер и истински войник, който не пропуска слабостта на никого. Той е за и не наказва подчинените си и не обича, когато спори с него. Избраният се среща със сержант на военна база. В зависимост от това кой носи обредите и за пръв път е паднал на територията на командира, той ще се държи по различен начин. Харолд - много популярен герой наведнъж няколко части от поредицата. Той не играе голяма роля, а се превръща в икона в резултат на външния си вид. Прилича на призрак и на главата му расте дърво. По-късно се оказва, че Харолд преди е бил заразен с FEV. Разработчиците не обясняват защо ефектът е бил толкова странен, но има предположение, че има друг фактор освен радиация, който би могъл да промени външния вид по този начин. Маркус е възможен помощник на избрания. Смята се, че той основава Broken Hills и работи там като шериф. Той също така участва в планините на Черно и Якобстаун. Това е друг характер, който е бил повлиян от инфекция. Поради това той се присъединява към Армията на Създателя. Скайнет е друг герой, който може да бъде партньор на избрания. Той е изкуствен интелект на американската армия. Разработен е много преди експлозията, така че става суперкомпютърна програма. Въпреки факта, чеИсторията на Skynet е изписана в детайли, в нея има много факти, които си противоречат.

Когато избраното открие SkyNet, той служи на основите и мечтите за скитания. Той иска да изследва новия свят и да изгради корпуса. Ако главният герой му помага в това, той ще се присъедини към него. Джон Касиди е собственик на бара. Мъжът изглежда странно, тъй като е получил многобройни наранявания, фрактури на костите и пукнатини. Има повредени вътрешни органи. Той се намира в предградията на Приюта само защото има адекватно ниво на медицинска помощ. Йоан също на теория може да стане партньор на избрания. Мария е момиче, с което избраните могат да прекарат нощта, ако получи подходящо ниво на привлекателност. В същото време той може и да е съпруг на момиче, въпреки че тя не играе голяма роля. Тя не получава нивото, но може да стане член на групата, дори ако лимитът е надвишен. Ако Мария е уморена, тя може да бъде разведена или продадена в робство. Една от тайните в Fallout 2 е, че Мери може да атакува Избрани, ако атакува някой в ​​Modoc.

Способности и бонуси

Има тайни и бонуси Fallout 2. \ t Те могат да бъдат намерени в способностите на героя. Избраните кожи са представени без отрицателен цвят. Вземете нови умения на всеки три нива. Зависи от това какви характеристики получи главният герой. Сред способностите има и бонуси.
Например, на трето ниво можете да получите бонус за ръчно нараняване. По този начин ударът става по-силен при 2 единици за ниво. Има и бонус за движение и загуба от разстояние. Индекситези способности растат заедно с нивото на характера. На ниво 15 можете да получите бонус от ръка за ръка и бърз огън. И двете бонуси намаляват броя на използваните точки. Играта има и специални способности, които се проявяват в получаването на определени артефакти и не зависят от нивото на избрания. Например, можете да получите феникс брониран имплант и подобрени атаки.

Quests: Learning

Опишете пълния пасаж и тайните на Fallout 2 не е лесно, така че е по-логично да се докоснете до основната история. Тя има две основни задължителни куестове и девет задачи, които могат и не могат. "Преминете през тестовия храм" - задача, която е образователна в играта. Веднъж на това място, Избран може да се срещне с Клинт. Ще се намесва в Избраното в изследването на селото. Главният герой трябва най-накрая да проучи храма, да премине капаните и да преодолее гигантските мравки и радоспори. След като стигне до село Арройо. По време на преминаването на това търсене геймърът трябва да се справи с управлението и да се научи как да прави всичко, което е необходимо за оцеляване: убий враговете си, излекувай се и събери предмети. Между другото, артефактите в играта могат да бъдат във всеки "кораб". Всички горепосочени действия са по избор. Но за да постигне резултата и да премине този тест, Избраното трябва:
  • да премине през три врати, да отвори първия, да разчупи приятел и да пробие трети;
  • да се справи с племето Камерън, след като се сражаваше срещу него, като го убеди да не се бие или да иска време за обучение, и след кражба на ключа и отваряне на последната врата;
  • излизатот храма
  • След като премине това търсене, героят ще получи гащеризона на дядо, шапката, очилата на опита, кармата и репутацията. Има и някои тайни на преминаването на Fallout 2 специално в това търсене. Ако степента на възприемане на избраното е повече от три, тогава тя може да открие капани, да ги неутрализира и да натрупа опит. Ако се задействат капаните, героят може да вдигне копието. Възможно е да се борим с Камерун с нечестен начин. Например, преди да говорите с опонент достатъчно, за да сложи копието на пода, по време на разговора се съгласявате да се биете с него, а след това вземете копието. Естествено, използването на такъв инструмент може да бъде по-вредно за врага. Ако хвърлите копие и не го вдигнете навреме, тогава ще вземете Камерън, а след това поражението не може да бъде избегнато.
    Борбата с съперника продължава, докато той има половината или по-малко здравни точки. Също така си струва да си припомним, че за всяка врата на храма е необходим специален ключ, иначе дори злото няма да помогне да се отиде по-далеч. Последната врата е написана със стандартен скрипт, така че е лесно да се счупи с обикновени инструменти и дръжки. По същия начин можете да го заключите.

    Основната задача

    Както беше споменато по-рано, за да завършите играта е достатъчно да завършите едно търсене "Вземете HQC за Arroyo" в Fallout 2. Тайните и триковете тук са твърде много. Някои от тях ще ви помогнат да се справите с задачата по-бързо. Историята ни казва, че през 2241 г. започва суша, която на практика разрушава село Арройо. Най-старият реши, че единственото нещо, което спасява селото, е HECC. Тя решава да изпрати в търсене на това чудотехнологията на детето им (в зависимост от това кой пол е избран от игра, може да е син или дъщеря). Какво трябва да се направи за избрания? Накратко, героят трябва:
  • Намери убежище 15 или НКР.
  • Съберете данни за Ukritia 13.
  • Намерете в килера на „Укритие“ 13 на GSKC.
  • Връщане към Аройо.
  • Една от тайните на Fallout 2 и това търсене е, че задачата не може да бъде изпълнена преди края на играта. Дори да има трофей в инвентара, избраният няма да може да каже, че го е намерил. Също така, той няма да може да го даде на най-старите.
    След като Храма на избраните е изпратен в единствения все още известен град. В Кламат, той трябва да намери Вик. Героят открива, че Вик не е на мястото си и трябва да отиде в урагана. В този град има Епохата, която беше в беда. Търговецът ще разкаже за градът подслон и Еде. След това играчът изчаква преминаването на приюта в Fallout 2. Избраният ще открие, че всички съществуващи кеширащи се намира на това място. Но първо той ще трябва да отиде в бизнес центъра. За да направите това, трябва да премахнете бронята. След това трябва да съберете информация за всички приюти на града. За да направите това, трябва да се промъкнете в Защита 8. Но се оказва, че само гражданите имат достъп до това място. Затова главният герой чака серия от търсения, които ще му помогнат да стане гражданин и да премине съответния изпит. След това ще трябва да отидете в Shelter 15. Проникнете там, героят може само чрез таен асансьор. Червената карта, която трябва да вземете от Зак ще ви помогне да я отворите. И тойще го даде след изпълнение на търсенето, или може да бъде отнето след смъртта му. Рязка рана без вратата на асансьора е практически невъзможно. Ако злото се окаже неуспешно, тогава ключалката ще се задръсти и капаните ще експлодират, причинявайки щети на героя. Веднъж там, героят ще забележи малко селце. Там той трябва да помогне на жител да стигне до желаното място. След поредица от нови търсения, избраните ще получат информация за „Укритие“ 13 и ще отидат там. На място той научава, че това е мястото, където се съхранява ценният HECC. Земеделският производител е главата на умните нокти на смъртта. Той ще попита главния герой за гласовия контролен модул, който остана в Shelter 8. Също така, това устройство може да бъде закупено в New Rhino. По този начин, героят ще бъде в състояние да получи в замяна на HACC. Между другото, ако даден герой има висока степен на способност за "подламане", тогава има шанс той да премине покрай безсъзнателни смъртни нокти и да открадне от тях HECC.
    Избрани се връщат в селото, но виждат какво се е случило с роднините му. Сега той трябва да спре Анклав. Докато преминавате Fallout 2, тайната на основното приключение е, че наградата, получена от GAQC, не означава край на играта. Приключението ще бъде отчетено едва след борбата с шефа на главата - Франк Хорриган. Намереният артефакт не може да бъде изхвърлен от инвентара. Интересно е, че в края на играта може да се намери друг GSKC, за който не са дадени 4000 и 5000 TO. Тъй като играта взема под внимание само факта на придобиване на опит за открития трофей, неговата наличност в инвентара е по избор за завършване на играта.

    Промоция

    След преминаване на Fallout 2основната задача може да отиде за изпълнение на куестове, които по някаква причина не са изпълнени. В родното село трябва да убиете злите растения, да вземете камък за копието, да запазите кучето Смок, да оправите кладенеца. В Deer ще трябва да платите дълга на Vick, да организирате саботаж в завода на Becky, да вземете подходящата резервна част, да помогнете на Anna, да вземете пари от Fred и книга в Derek. Хванете Смит, помогнете на Лара, започнете война между банди и открийте слабостите на Тайлър. В Кламат е необходимо да се извършат шест търсения: да се справи с апарата на луната, да спаси трапер, първо да защити брамините, а по-късно да ги открадне. След това ще се биете с плъха и ще спестите Торе. В Modoc, геймърите са подготвили много куестове, за да ви помогнат да получите правилното оръжие, броня и опит за търсене. Можете да разследвате случая във фермата, след като сте намерили златни часовници и Джони. За справяне с гризачите е необходимо да се провежда дератизация. Говорете с Джо и събирайте информация за него. Преодолейте кучета, които се държат агресивно. Градът на сестрите на играча чака много търсения. Всички те са свързани с местните жители на това място. Благодарение на тях те ще могат да събират необходимите артефакти и точки за опит. Също така, много тестове чакат геймърите в Gecko, Broken Hills и New Rhino. Сан Франциско ще трябва да работи в скривалище за хакери. Fallout 2 е подготвил за геймъра много куестове, свързани с тези герои. Избраният ще трябва да намери чертеж на витло, гориво за космически кораб. След това хакерите ще бъдат отвлечени. всичкивъпреки че тези занаяти ще донесат много OO, но значително ще увредят кармата на героя.

    Последна битка

    Ненатрапчиво търсене - Спрете анклава. Едва след като може да завърши играта. Избраният трябва да пристигне на платформата Poseidon Energy и да унищожи реактора.
    Връщайки се, избраните ще се срещнат с Франк Хорриган, който ще бъде принуден да се бие. С това неговите съотборници, войници и кули могат да му помогнат. След като победи военните, ще е необходимо да реши дали да продължи играта или да завърши играта.

    Mod

    Малко хора знаят, но в тази част на играта има неофициална модификация на Fallout 2 Restoration. Преминаването на този мод не трябва да се различава от основната игра. Разработчиците само искаха да поправят някои от недостатъците, които по-късно бяха открити в този проект. Следователно, изменението започна през 2005 г. По-късно, редуцирани куестове, герои и мисии бяха възстановени. Стана възможно да премине Агенцията за опазване на околната среда, племето Умбра и абатството. В Hurri, "Housing District of Dirk" е открит, а в Сан Франциско можете да отидете "Submarine Shi". Бяха добавени още куестове Скрити хамъри, Изоставена къща, Село, Авант-пост и други.

    Записване и мами

    За да играете е по-лесно и преминаването е просто удоволствие, много играчи търсят онлайн съхранение и мамят. Разбира се, и за тази игра всичко това е на разположение. Можете да зададете записа с напълно изтеглен характер или с герой, който вече е получил 15 единици и 300 HP. Възможно е също така да инсталирате файлове, коитода се опрости играта. Благодарение на кодовете можете да станете безсмъртни, да изпомпате до определено ниво, да получите много пари, необходимо оръжие или броня. Fallout 2 има много възможности за използване на мами. В зависимост от файловете кодовете на командите са различни.

    Отзиви и коментари на играчи

    Fallout 2 е игра, която някога е завладяла всички и всички. Все още има тълпа от фенове, които са готови да защитят проекта от новостите. Въпреки факта, че такъв формат на компютърни игри не е популярен сега, само благодарение на предишната слава втората част е на повърхността. И дори след 20 години от пускането на играта можете да намерите отзиви за него и за времето.
    Играчите оставиха отзиви, много написаха рецензии. Но всички се сближиха в един - проектът се оказа успешен, тъй като възможно най-точно успя да предаде атмосферата на апокалиптичното време. Разработчиците успяха да преведат замисления в абсолютно всеки детайл, който се среща във виртуалния свят. Създателите направиха всичко, за да гарантират, че всеки играч не може просто да преследва местата на оръжията и бронята, но и да се радва на диалозите, да научи историята на всички ОВ и да помогне на всички, които се нуждаят от помощ. Според играчите и ресурсите на играта е ясно, че разработчиците са работили перфектно върху персонализирането на характера, осигурявайки вариационна система на битката, премислили нелинейността на сюжета и пресъздавали реалистичен пост-апокалиптичен свят.

    Свързани публикации