Хаити Съд, японски дизайнер на игри: кариера, най-добра работа

Само преди 10-20 години компютърните игри бяха съдбата на тясна част от хората, което беше далеч от най-големия ентусиазъм. Смяташе се, че игрите са загуба на време и че оказват отрицателно въздействие върху децата, което ги прави по-агресивни, развалят позицията и зрението им и отклоняват от по-полезни неща като обучение или прекарване на времето в семейството, или на улицата. Но времената са се променили и сега индустрията на компютърните игри е една от най-развитите в света. Има огромен брой многонационални компании, които произвеждат невероятни качествени проекти. Освен това, всеки човек има възможност да стане предприемач. Като цяло, компютърните игри процъфтяват, милиони хора работят в индустрията, но едва ли ги познавате по име. Факт е, че само най-добрите от най-добрите се помнят и стават част от игралната култура. Например, съдът Gooti, ​​който ще бъде обсъден в тази статия. Към днешна дата той е един от най-известните разработчици на компютърни игри. Нейните продукти са запомнени с различни характеристики, сред които обръщащите се глави на субекта, изобилието на насилие и кръв, уникалността и дълбоката обработка на героите, както и много други неща. Време е да разберем кой е Haotie и какво представлява.


Кой е това?

В началото на деветдесетте години никой дори не е чувал за човек като Хаитския съд. Той е роден през 1968 г. в Япония, в градаНагано, където той израснал, получил образование и след това започнал да работи като трюфел. Естествено, както всички млади хора в Япония, той се оказа под влиянието на отиването на върха на игралната индустрия. Подобно на милиони други тийнейджъри и млади хора, той прекарва по-голямата част от времето си в различни игри, като мечтае да създаде нещо такова. През 1993 г. той решава да опита ръката си и изпрати автобиографията си на компанията Human Entertainment, която вече десет години се занимава с разработване на разнообразни цифрови продукти, включително компютърни игри.


Изпращайки вашето резюме на Хаити, Съдът чака отговор. Въпреки това, не е имало реакция от страна на компанията нито в първата, нито през втората, нито през някоя от следващите седмици. След като чакаше много време, 25-годишното момче вече се примири с факта, че ще трябва да продължи да работи като палатка. Но скоро изведнъж му се обади. Оказва се, че се е обаждал директно от Human Entertainment. След кратък разговор, Съдът разбра, че е имало чудо - той веднага бил приет на работа. Това е пътят към върха на един от най-известните играчи в света днес.

Работа в областта на човешката дейност

Създаването на игри стана за героя на тази статия същността на целия му живот, така че резултатите, които показа в бъдеще, се оказаха грандиозни. Но в момента, в който току-що започна да работи, никой, разбира се, не го познаваше. Той бе приписан на Super Stick Pro Wrestling 3 Final Bout, който беше следващата игра в поредицата по борба. Дори тогава той се доказа много добре,така че за следващия проект, който беше продължение на първата му игра, Super Stick Pro Wrestling Special, съдът отново успя да напише скрипт. Тогава се случи първият му пробив, тъй като дизайнерът успя да влезе в доста интересен сюжет с крайник, който все още се помни от много геймъри. Като цяло, беше нещо невероятно и дори тогава всички започнаха да осъзнават, че създаването на игри от този човек може да доведе до невероятни резултати.
Компанията също осъзнава, че няма смисъл да се бездейства такъв талант, така че през 1995 г. той е получил свой собствен проект, наречен Синдром на здрача, който е издаден през 1996 година. Това беше игра с приключенски ужас, включваща елементи от визуална история. Резултатът беше впечатляващ, така че компанията даде добро съобщение на втората част, наречена Синдром на здрача: Разследване. В него Съдът продължи да създава невероятни сюжетни линии, а през 1997 г. бях доволен от всички фенове на компютърни игри с проекта Moonlight Syndrome. Този проект се превърна в идеологически наследник на игрите, върху които дизайнерът е работил преди, и в резултат превъзхожда и двете първи части. Именно тогава имало повратна точка. Въпреки факта, че Съдът получи свой собствен проект, който се превърна в серия, той смята, че възможностите му са ограничени. Той искаше да расте и да се развива, без да прилича на никого. В допълнение, Human Entertainment току-що е започнала сериозни проблеми, които са довели до факта, че фирмата е затворена през 2000 година. Въпреки това, героят на статията не чака до този момент.

Производство на скакалци

През 1998 г. стана известно, чече Съдът не възнамерява да остане в компанията, която е започнала да работи преди пет години. Неговата цел беше много по-всеобхватна и глобална. Факт е, че той решава да създаде собствена компания. Така той си представяше липсата на граници и контрол. Така той може да започне да създава свои собствени игри, които да отговарят напълно на неговата визия. Оказа се, че в крайна сметка това беше щастлив момент не само за самия дизайнер, но и за милиони геймъри по целия свят, тъй като те бяха в състояние да се насладят на такива шедьоври като "No More Heroes или Killer7" се превърнаха в цялостна класика. Сега ще научите как се развива компанията на този гений на компютърните игри и какво е успяла да постигне сама

Първи стъпки (1999-2002)

Първият независим проект, създал игралния дизайнер на Gooti Court В рамките на собствената си компания, играта The Silver Case, която в крайна сметка придоби статут Тя е изпълнена в стил, подобен на този, който преди това е направен от Maestro.Това е приключенска игра с елементи на визуалния роман, но вече е почувствала, че дизайнерът не задържа никакви партизански пакети, защото той самият е бил негов. Истинският проект обаче беше играта „Цвете, слънце и дъжд“, в която съдът изостави елементите на визуалния роман, като напълно преведе действието в режим на реално време. Събитията от тази игра са частично свързани със сюжета на предишния, но връзката е далеч от толкова силна, че е необходимо първо да се играе първата част. Играта беше общоприета положително, но все още не бешеперфектно, по-специално в графиките. Но дизайнерът вече знаеше в коя посока трябва да работи, така че скоро реши да премине на ново ниво.

Първото европейско издание (2003-2005 г.)

През 2004 г. се случи нещо необичайно: Haoti Court, чиито игри се появиха на японския пазар преди, пуснаха играта Michigan: Report from Hell, която също се появи в Европа. Нещо повече, това не беше единствената разлика в проекта от предишните игри. Факт е, че имаше силна промяна в сюжетно-стилистичната посока. Това беше сарваивал-ужас, в който трябваше да играеш оператор на новинарския канал, който разследва паранормални събития, и губиш, ако не успееш да направиш това, докато филмът не свърши с фотоапарата. Година по-късно нещо, което завинаги е запомнено от игралната общност. Факт е, че 2005 г. беше годината на пускане на играта от първо лице стрелецът Killer7, която се влюби в милиони. Разбира се, тя не я обичаше, тъй като ръководството не беше много познато, а парцелът - изключително сложен и тъмен. Въпреки това, ако не сте фен на играта за бързо хранене, най-вероятно ще оцените този шедьовър, който постави тон за по-нататъшната работа, която Haiche Court прави. Кариерата на дизайнера оттогава се е повишила и пред геймърите са очаквали разнообразни шедьоври. Преди това обаче той пусна продължението на първата си независима игра, озаглавена „25-то отделение: сребърен случай“. Тук той се връща към визуалната новела, но не може да бъде обвиняван за това, защото този жанр в Япония е изключително популярен и до днес.

По-нататъшно развитие (2006—2008 г.)

След този успех, Съдът започва да произвежда разнообразни игри, а първият голям проект е играта Samurai Champloo: Sidetracked, която следва историята на известното аниме, но позволява на геймърите да оцелеят от събитията от своето популярно творение по отношение на сюжетни борби. След това последва друг незабравим проект „Контакт“, който беше изпълнен в ролеви стил. Той също имаше много интересен и дълбок заговор, който до този момент вече се превърна в визитка на този дизайнер. В Япония съдът Хой Ан бил обичан от много хора, но той започнал да се оценява вече и в чужбина. След успехите на Самурай, Съдът реши да продължи по този път, така че направи играта още един анимационен сериал, много популярен в Япония, а именно Blood +. Но не тази игра подчертава този период от време, а нещо съвсем различно. No More Heroes е името, което те са чували, най-вероятно, дори онези хора, които не обичат компютърните игри. В ролята на обикновен човек от Травис, трябва да оцелеете много след като сте купили стар скейтборд на търга, след което станете наемен убиец в света, където ще трябва да се справите с опонентите си, преди да се справите с вас. Невероятната бойна система, великият открит свят, очарователният сюжет, морето на действие и кръв - всичко това донесе световната слава на съда и неговата компания. През 2007 г. всички знаеха, че има Grasshopper Manufacture, както и какво е тя, която е отговорна за създаването на този шедьовър. Година по-късно проектът Fatal Frame: Mask на лунното затъмнение, отново изпълнен със стилПреживелият ужас, заимствал много от Мичиган: Доклад от Ада, но изглеждаше много по-впечатляващо, а също така предостави много повече възможности за играчи. Тук, в ролята на едно от момичетата, които са били държани под замъка на острова, ще трябва да се върнат на този остров много години след спасяването, за да разберат истината.

Още по-успешни (2009-2011 г.)

Разбира се, трябва да сте луди, за да не използвате успеха на най-добрия си проект. Съдът успя да го направи най-добре. No More Heroes 2: Отчаяна борба, втората част от проекта, получи още по-високи оценки от критиците и още по-голямо признание от страна на геймърите. След това последвали доста успешните Shadows of the Damned екшън играта, играта на следващото аниме Rebuild of Evangelion, както и игралната игра на Sdatcher, базирана на играта Konami, наречена Snatcher.

Активни дейности (2012—2014 г.)

2012 г. беше най-активната в историята на компанията. Първоначално беше издаден невероятно успешен проект за пушка, наречен Sine Mora, който получи още по-добри оценки от втората част на No More Heroes. След това дойде симулаторът Diabolical Pitch, който беше необичайното комично действие на ужасите на Lollipop Chainsaw, където ти, в ролята на chirldershi, беше предложено да преследваш резачка за лов за зомбита. Тогава компанията реши да използва успеха на Sine Mora, освобождавайки в същия жанр Liberation Maiden. През същата година се появи платформингът на Черния рицар, в който вие, като тъмен рицар, трябваше да победите Белата принцеса. След това имаше друга година 2013, в която излязъл много стилният Slasher Killer Is Dead и самият съд отвлече вниманието от писането на сценария за визуалнияразказът "Освобождение Maiden SIN", който беше продължение на играта му. Това не беше без прехода към света на компютърните игри на друг аниме, този път в Short Peace: Най-дългия ден на Ranko Tsukigime.

Какво е сега? (2015-2017 г.)

След дълга пауза, Съдът издаде актуализирана версия на първата си игра „Сребърното дело през 2016 г.“. Това се случи през януари, а през октомври се появи съвсем нов проект „Да умрем”. Играта беше добре приета от обществеността и критиците, но не се превърна в шедьовър.

Какво следва?

Какви са плановете на компанията и нейния главен проектант за бъдещето? За тази година не са предвидени съобщения, но до 2018 г. Съдът планира да издаде актуализирана версия на 25-то отделение: сребърната кутия, втората част от сребърния казус, актуализирана през 2016 г. Въпреки това, с по-голямо нетърпение геймърите, разбира се, очакват трета част от легендарната серия, която получи работното заглавие Travis Strikes Again: No More Heroes.

Ами псевдонимът?

Накрая, си струва да се каже защо този дизайнер има такова необичайно прякор: Suda 51. Факт е, че името му в Gooti се състои от две цифри: "go" и "it". Отиди е пет и това е едно. Това е псевдонимът на един от най-успешните дизайнери на нашето време.

Свързани публикации