Хермеус Мора (Хермеус Мора) е принцът на неизвестното

В игралната вселена на "Старите свитъци" разработчиците са създали своя собствена митология с различни митични създания, сред които заслужава специално внимание. Това са пратениците на апокалипсиса, злите създания, притежаващи огромна сила и по всякакъв начин се опитват да нахлуят в света на хората. Сред тях най-загадъчна и интересна е Хермес Мора, която ще бъде обсъдена в статията.

Външен вид

Само няколко избрани могат да видят князете на даедрата и следователно данните за тяхната поява са оцелели малко. Дори сред братята си Хермес Мора се смята за най-загадъчна, а формата на тялото му може да се съди само от остатъци от знания. Обикновено тя е изобразена като огромен пищял от плексизъм, в центъра на който се образува голямо око. Именно авторите му ги представяха на концептуалните автомобили в Скайрим. Личността е доста интересна, макар че външността е откровено плашеща на пръв поглед. Сред всички създания на даедра той се счита за най-стария и интелигентен, както казват хората от последователите.


Обща информация и измервания

Хермес Мора е покровител на неопознатата сфера. Неговият интерес е само забранено знание и тяхното натрупване. Всеки човек не може да му се обади и да получи отговор, дори в деня на петия ден от Луната на първата бедност, когато се появят най-благоприятните условия. Необходимо е принцът да реши, че смъртният човек е достоен, и това се случва съвсем рядко. Създателят може самостоятелно да привлече вниманието към някого и да го изпрати на своите доверенипоследователи. През цялото време той провежда измерване, наречено "Апокрифи". Това е светът на Мори, където има само огромна библиотека с безкрайни рафтове за книги. Всички те са в черно покритие и нямат подпис. Вътре в знанието е написано така, че обикновеният смъртен човек не може да разбере нищо. Светът на Апокрифа обитава душите на онези, които се опитват да ловуват за забранена информация, но не успяват. Това е точно за Хермес идеалната вселена, в която той иска да преобрази света на смъртните.


Рецепти от народите на Тамриел

Принц Хермес Мора поради своята мистерия рядко се появява в легендите на различни народи на континента, но някои все още съществуват. Най-известният от опита му да повлияе на света на смъртните е съгласието на Севера да се превърне в алдмери и да се присъедини към тяхната армия. Подобни опити създадоха създанието откакто Аморци се приземи на бреговете на "Скайрима" под ръководството на Изграмр. Повечето от митовете за този велик герой са свързани с Мора и начинът, по който воинът постоянно избягва триковете на тъмния принц. Тогава той се смяташе за доста силен демон, но не и за по-висше същество. Висшите елфи го наричат ​​градинарски хора заради превода от техния собствен език. Cajitas, в тяхната гледна точка, се отнасят до неща като "котенца", които се състояха от по-висшата природа на Падомая. За Хермеус можете да намерите много информация в книгите в света на играта от поредицата "Древни свитъци". Често тази информация е за Oblivion и други принцове на даедрата.

Артефакти на Хермес

От предсказването на съдбата, събирането на забранени знания иразвитието на всички Неидентифицирани е областта на този принц на dadra, тогава артефакти от него са подходящи. Те включват всички черни книги от света на безкрайната библиотека "Апокрифи", но за тях няма информация. В поредицата от игри, потребителят е изправен пред само едно фолио, наречено "Odma Infinium". Той е написан от нестареещ елфски старейшина Ксарк, който първоначално е записал всички тайни на алдмерите, но по-късно започва да обслужва Хермес Маур. Благодарение на съвместната им работа се появи книга, която предостави на читателя огромно количество различни знания. Тя може да бъде получена за изпълнение на приключението от княза на деорида в последните две части на поредицата "Древни свитъци". Това е най-ценната тема за задачата на даедрата, която ви позволява значително да изтеглите уменията си. Именно този артефакт може да направи герой създание на полубог. Потребителите на темата трябва да играят първостепенна роля.

Първото появяване в поредицата

Светилището на Хермес Мори винаги е скрито от очите на обикновените жители на света и за да получи работата си, е необходимо да се направи разлика в играта. Във втората част на поредицата „Свирги“ това ще се случи по време на изпълнението на сюжета. На играча ще бъде наредено да убие един неприемлив аристократичен дожо принц. Потребителят ще бъде уведомен за мястото си на пребиваване, където ще трябва да отиде. На среща можете да убиете целта и да вземете от него ценна вещ, да го оставите жива и да приемете подарък, или просто да накажете наказание и да не вземете нищо. След като едно от взетите от играча решения се изпрати на министъра Мора в другатаграда В зависимост от взетото решение ще има подходяща награда за героя. Заветната награда под формата на листа "Odma Infinium" може да бъде получена само ако дадете магическата вещ на аристократа и да го убиете. В други случаи, вместо награда, човек трябва да чуе тирада от служител, който ще се гневи от непокорството на своя бог.

Принцът в забрава

Тъй като Хермеус Мора се счита за най-старото тъмно божество, той изглежда на потребителя в последния завой. В четвъртата част от поредицата "Oblivion" беше нереалистично да го наричат, въпреки че светилището на принца в планината Горал може да бъде посетено във всеки един момент. Стремежът към фолиото на Мори се появява едва след като мисиите от други князе на даедрата приключат. Тогава ще се появи Хермеус и ще каже, че е необходимо той да събере душата на всяко същество от всички раси в Сибир. За да направите това, в арсенала на героя ще се появи специално заклинание, което може да се приложи за всички NPC. Задачата е проста, но трябва да посетите различни места, където можете да събирате души. Те ще бъдат поставени в отделен камък на душите, който трябва да бъде даден в замяна на желаната книга. Ранните версии на проекта не е задължително да чакат всички търсения на други князе. Всички използваха бъг, който позволи на Мур да се обади през нощта.

Идващи в "Скайрим"

В петата и най-известната игра от поредицата, наречена "Скайрим", Хермес Мора няма собствено убежище и не може да се обади. Задачата според стандарта на предишните проекти на линията ще се появи само тогава,когато мисии от всички други князе ще бъдат изпълнени. Тогава в един момент Dragonborn ще бъде наречен от Септимий, който първоначално няма да разкаже за своите истински желания. Впоследствие той ще каже, че се опитва да намери Мор - Принца на Неизвестното и да предвиди съдбата. За това предизвикателство ще трябва да събере кръвта на всеки представител от всичките пет елфийски раси. Когато готвенето приключи, върнете се на Септимий, за да започне ритуала. В хода на това действие министърът ще бъде затегнат под светкавицата на неизвестна бяла светлина. Вместо това, на пиедестала ще има зеленина с древното познание на "Odma Infinium". Хермеус Мора ще се появи под формата на безформена маса от пипала и няколко очи. Той ще разкаже за книгата си и защо е скрита от човешките очи. В хода на тази задача можете да научите много допълнителна интересна информация за принц Даедра.

Прототипът на принца

Би било много интересно, ако съществуваше мод Хермес Мора, където той се появи като НДК, но никой не го направи. Да се ​​съсредоточи върху принцовете на даедра няма смисъл, защото разработчиците на поредицата "Древни свитъци" специално ги правят тайнствени тъмни божества. Когато са създадени, те се ръководят от определени образи, истории и митове. Пиесата "Хермес Мур" помогна на историята на легендарния Хауърд Лавкрафт и неговата книга "Некрономикон" с колекцията от всички тайни знания. Името на княза се счита за позоваване на синкретичния бог Хермес Трисмегист, който във всички митологии се смята за автор на различни науки, включително алхимия. Избрани са прототипитедоста успешно Мора успя да завладее мистерията на повечето потребители на поредицата, което може да се счита за директен успех на разработчиците.

Свързани публикации