Хидей Кодиза: "Руски гений"

Компютърните игри се развиват с огромен успех. Всяка година се провеждат няколко готини изложби, на които разработчиците въвеждат своите шедьоври, за да ги споделят със света. Толкова много фенове ще научат повече за новите лица в игралната индустрия, а някои започват да го обожават дълбоко. Същото се случи и с Хидея Кодзима.

Начало на живота

Роден Кодзима през 1963 г. в Токио. Трябваше да се премести в друга част на страната. Скоро момчето ще почувства, че това е самота: баща му е починал, когато Кожиме навърши 13 години. Родината трябва да се премести отново. Този път се установили в Сирешаки, а по-късно и в Каваниси. В юношеството Хийда беше напълно сам. Той често се чувстваше без надзор. Сега, като възрастен човек, Кодим при пристигането на хотела веднага включва телевизора, за да не мълчи.


Избор на професия

Голям брой факти влияят върху избора на професията на Хидео Коджима. Япония в онези дни диктува строги социални норми, така че работата на илюстратора, който толкова привлече младия човек, причинява недоразумение от обществото. Необходимо е да се намери сериозна позиция с високи доходи. Хидео реши да публикува истории в списания. Но повечето издатели се нуждаеха от разкази, които, разбира се, не подхождаха на бъдещия писател. Липсата на успех по този въпрос принуди Коджима да заснеме.

Развитие на кариерата

На 23 години младеж все още има добра работав компанията Konami. Дизайнерите на компанията трябваше да се включат в проекти MSX. Kojime успя в първата работа, помощник-директор, така че той участва в следващия проект, който, за съжаление, е отменен от компанията.


Основният пробив в кариерата на Хидео Кожим беше Metal Gear. Проектът е уникален с това, че е въвел зрителя в стелт-действие. Играчът за първи път даде възможност да мине през историята без да се бие, но се криеше от всичко.
Още през 1988 г. светът научи всичко за киберпанка в приключенската игра Snatcher. Проектът получи много критики, но все още беше успешен. Две години по-късно дизайнерът на игри отново се връща към проекта MGS. Появява се втората серия, която по-късно става най-добрата в Япония.

Любима игра

В началото на 90-те години стана ясно, че Metal Gear Solid няма да остави никого безразличен, а биографията на Хидео Коджима ще бъде тясно свързана с този проект. След дългоочакваното пускане на играта на PS, този дизайнер на игри научи цялата игрална индустрия. Имаше 3D графика, а една интересна история не остави никого безразличен. В началото на 2000-те години се появи информация за серията „Синове на свободата”. Разработчиците отново се радват на висококачествена графика и анимация. Но това не беше достатъчно за всички. Някой беше възмутен от промяната на главния герой. Докато всички чакаха пускането на нова поредица, Скиа Кодзима се занимава с други проекти, които не се помнят толкова, колкото неговата основна работа.
През 2004 г. разработчиците издават римейк на основната част, наречена „Туин Змии“. След освобождаването на втората серия на Codzima реши да направитретата част на MGS. Историята на Големия шеф бе разширена от Konami.
Играта беше наистина успешна. През 2015 г. излезе петата серия игри, която обедини някои истории от предишните. Фантомната болка беше най-готината част. Много критици и геймъри говореха за това.

Разкъсване на отношенията

В един момент се оказа, че Коджима има някакъв конфликт с компанията. Най-вероятно те са свързани с финансови въпроси. В резултат на това дизайнерът на играта не можеше да устои и напуснал Konami, а отдела на Kojima Productions бе решен да разопакова. Но вече в деня след разпадането на отношенията с Konami, Хидео се присъединява към разработчиците на компютърното подразделение на Sony и обявява пускането на дисперсно устройство.

Външен вид на мема

Хидео Кодиза стана особено популярен в Русия заради мема. Всичко започна с факта, че един ден той реши да се регистрира в "Instagram". Ден по-късно първата му снимка събра огромен брой коментари. Но най-интересният факт беше, че повечето коментари бяха оставени от руско-говорещи потребители. Сред всички послания, които Кодим получи под снимката, гениалността на Kodiz е най-популярна.
Някои потребители на интернет бързо вдигнаха тази фраза. Някой дори не разбра защо японският разработчик изведнъж започна да се радва на такъв успех в руско-говорящата аудитория, защото Metal Gear Solid не е най-популярната игра в ОНД. Но мемът "отглеждат" не е празен. Вниманието към Хидео Козиме привлече руски видео блогър и стример.

Къде растат краката?

Връщайки се към мема с дизайнера на играта Хидео Кодзима, важно е да разберем откъде идва подобният приток на руско-говорящата общност и защо кодистът започва да се нарича гений. Това се случи точно след пускането на петата серия игри MGS. Добре известен видео блогър, Huffowski, който е известен със своите игрални ленти и ролки на популярния видео хостинг, е записал видеоклип, наречен "Hideo Kodiza - гений". В харизматична иронична форма, блогърът съобщава за многобройни талантливи дизайнери на игри. Той казва, че Kodiza е изобретил прах, те са били вдъхновени от съветските множители, Kodizma иззети Рус и т.н. Още по-голяма аудитория е известна за това кой е Козим. Въпреки факта, че досега не е известна съдбата на бъдещи проекти в новата компания, публиката продължава да маскира тази тема.
Сега страстите са утихнали, но фактът, че "Kodiza - гений" никой не забравя. Понякога социалните мрежи все още могат да намерят меми, които са свързани с него. Същността на шегите е, че геният на дизайнера на игри практически не е свързан с компютърните игри. В повечето случаи това е просто тема за шеги.

Свързани публикации