Игра Assassin's Creed 3: Преглед

Прегледът на Assassin's Creed 3 определено трябва да се разпадне в малките аспекти и да го направи внимателно. Този проект обаче има номер три в заглавието, но всъщност вече е петата част от поредицата. Причината за това е добавянето към втората глава на членовете на приключенията "Орден на убийците". Подробен преглед на играта под различни ъгли може да се намери в този материал.

Очаквания от общността на феновете

В предговора към прегледа на Assassin's Creed 3, трябва да се каже, че всички почитатели на тази поредица продължават да очакват голямо нетърпение. Приключенията на Ezio Auditorium винаги са били в паметта, но разработчиците от Ubisoft са изстискали всички сокове от втората глава. Вече усети, че фантазията не е достатъчна, а иновациите не се харесват на всеки играч. Като се има предвид минималният брой, стана ясно, че продължаването на един механик паркур и марка няма да работи.


Когато създателите показаха всички първи рамки на новата глава на "Орденът на убийците", феновете бяха възхитени. Атмосферата на революцията в САЩ, нов герой със собствена история, порочен кръг около древните мистерии и същества Нов облик и добавяне на разнообразни интересни елементи в геймплея. Необходимо беше само да се изчака изхода, само след като след това събитие не бяха удовлетворени всички играчи. Защо това се случи ще стане ясно от материалите, описани в статията по-долу.

Дълго въведение и много разговори

В прегледа на Assassin's Creed 3 трябва веднага да се каже, че играчите ще бъдат изпратени в Северна Америка. Играчът ще може да посещава индийски селища с Бостъноколните райони и други места. Да поеме ролята на Конър, който е главният антагонист, няма да даде веднага. Първо, трябва да играете за някаква Хийт, и много мисии ще издържат в момента. След това играчът поема контрола над Дезмънд и помага на събратята си да се справят с тамплиерите.


Преглед Assassin's Creed 3 определено трябва да започне с история за това как върви историята. Играчът нежно разказва историята на това, което ще се случи в Северна Америка. Тогава те показват начина на превръщане в главния герой на Конър, неговите мечти, принципи и мисли. Сюжетът се завърта около семейството на антагониста, който е преживял много загуби. Трудно е да се разкаже една история, без да се отварят интересни елементи, които играчът е по-добре да научи самостоятелно. Трябва само да се каже, че главният герой не е просто момче, а за него древните богове са подготвили някои изненади. В сюжета е по-добре да се обърне внимание на факта, че ходът на разказа се забави. Играчът постепенно се потапя в събитията, които се провеждат. В същото време на картата специално обозначени места с интересни разговори. Различни исторически личности - от вида на бъдещия президент Франклин - ще споделят мисли за революцията и други важни неща в живота.

Проблеми в историята

Ако бавният напредък на историята при четене на прегледа на Assassin's Creed 3 за някои ще бъде плюс, а за други минус, тогава липсата на ролята на "Ордена на убийците" в тази история може веднага да се счита за отрицателна. От първата част и през цялата втора глава с добавките играчът показа простконцепцията. Има барикади, от една страна - убиец, а от друга - тамплиери. Между тях има взаимна омраза и срещата задължително завършва с кръвопролития. Потребителят почувства това през всички предишни части, но продължението в лицето на третата част промени всичко.
Конър е като един в полето на воин. Той трябва да спечели доверието на потенциалните съюзници, но в Новия свят вече няма убиец. Самите тамплиери имат мощен ефект, а броят на героите е доста забележим. В хода на сюжета, играчът напълно забравил, че е от същия "Орден на убийците", ако не и познат костюм. И това е важен минус, защото продължението почти изтрива следите от конфронтацията, която е в Италия и Далечния Изток. Разбира се, разработчиците също се отказаха от линиите на любовта, фокусирайки вниманието на Конър само върху революцията. Ето единственото всепоглъщащо отмъщение на самотен герой на фона на липсата на взаимовръзки с Ордена на убийците на този фон изглежда безсмислено. Всъщност, заключението може да бъде направено чрез преразглеждане на всеки преглед на Assassin's Creed 3.

Атмосфера

Преглед на Assassin's Creed 3 не може да се проведе, без да се споменава как разработчиците са направили света наоколо. Ако всеки елемент от процеса на игра би изглеждал толкова добре, колкото и отделните му елементи, то през 2012 г. проектът определено би станал най-добрият в индустрията. За съжаление това не се случи, но атмосферата трябва да се говори отделно и да се подреди гладкото слово.
Разработчиците почти възстановили Бостън и други места от 18-ти век. Чувства се туксоциалното напрежение, което преобладава в този момент. Хората често говорят за грабеж на британците, се оплакват, призовават за борба. Дори да минава покрай, играчът ще чуе парчетата от такива диалози. Патрулите на нашествениците не се различават с учтивост и техните крепости са добре укрепени. Чудесен контраст се създава в момента, когато напуснете Бостън и отидете в ловни полета или граница. Дивата природа тук е просто прекрасна, пейзажи с гъста растителност, водни пространства и много други неща са буквално впечатляващи. Разработчиците са се опитали да донесат графика на ново ниво и те са успели. Има дори контраст с предишните части на стилистиката. Наситените цветове тук пренасят естествената красота и не се създават тук поради забележителния дизайн на италианските градове. Като цяло атмосферата във връзка с графиките е едно от основните предимства на третата част от поредицата.

Битка система

В прегледа на играта на Assassin's Creed 3, битката система трябва да обърне специално внимание. Ако говорите общо, тогава играчът вече има позната концепция. С правилната практика, Connor, в контрола на играча в определени точки може да стане почти нечуплив. Най-важното тук е да поставиш блока в подходящите моменти и след като извършиш контраатака. С някои врагове, тази схема не работи, например, трябва да пробие защитата срещу откат. Няколко елемента не са спасени от монотонността, както и от повторното управление в битката. По-лесно е да се управлява, но феновете ще трябва да свикнат с него.

Единствената промяна е да се увеличи количеството анимацияи оръжеен арсенал. Благодарение на това всяко завършване изглежда страхотно. Играчът не участва в края, тъй като скриптът съответства на сцената, но действията на екрана по невнимание предизвикват наслада. За всяко оръжие бяха подготвени няколко вида убийства с и без контраатака. Особено се набляга на присъствието на Tomahawk, който става символ на Connor. В рецензиите на Assassin's Creed 3, между другото, експертите считат такава военна система за очевиден минус на проекта. В крайна сметка, всички очаквани промени в механиката, но само анимирани. Само противниците на този подход несъзнателно ще се съгласят, че битките винаги вървят добре.

Някои новости

Връщайки се към темата за бойната система, в прегледа на играта "Assassin Creed 3" трябва да споменем засилената роля на малките оръжия. Сега почти на всяко място има мускети, а в резервата главният герой е пистолет. Много стреля няма да работи, защото резервът от куршуми е ограничен и дълъг презареждане. Сега можете да се движите не само по стените на сградата, но и по дърветата с камъни. Това се прави в същия аркаден стил, но разнообразието винаги е добро, особено в серията убийци. Също така, разработчиците са добавили още две иновации. Основното е да се създават елементи от различни елементи. Занаятчийските неща могат да се използват в битката или да се продават чрез собствената си собственост. Също така ще бъде главният герой, по-точно не неговият, а неговият учител.
Един стар дядо Ахил даде цялата земя на командването на Конър, който може да създаде истинска търговска империя. Около къщата има дъскорезница, мини и дорималко пристанище, откъдето можете да управлявате кораба, но трябва да говорите за него отделно. Много полезни предмети се събират в лова. В третата част, играчът може да убие животните, получавайки месо и кожи. Можете да направите това с капани, примамки или лък. На фона на предишните допълнения към втората глава, където всичките механики са създадени от шаблона, новите уроци изглеждат много привлекателни. Те могат да добавят още десет часа преди да минат, ако играчът го иска.

Морски битки

Трябва да се отбележи, че старата механика не е изчезнала никъде. Точките за проверка в Assassin's Creed 3 не са изчезнали никъде. Сега те вече се наричат ​​фирмени кули на Ubisoft, защото разработчиците добавят този елемент на игралния процес към всички свои проекти. Играчът също предлага сюжет и огромен брой допълнителни класове. В допълнение към лова и занаятите, разработчиците са успели да добавят още едно нововъведение, за някои от най-важните. Той стана достъп до морските битки на собствения си кораб. Заслужава да се отбележи, че битките са в аркаден стил. Няма подробности в управлението, освен за повишаване и плаване, няма. Това би било още един провал, но постановката отново спестява всичко. Колоритността на събитията наистина пленява. Играчът е зад кормилото и прави залпове от дясната или лявата страна. Ядките носят мачта, хората летят зад борда, екипът се опитва да поправи нещо и така нататък. Динамиката на битката е толкова висока, че искам да хвърлям сюжета само заради такива мачове. Интересен е фактът, че има моребитките не се отегчават. Скриптите изобилстват в многообразието, както и, въпреки всички аркади, победата не става лесна. Разбира се, Конър отива прекалено бързо за тренировка, корабът стига до него от стария капитан - всички тези конвенции са налице, но неволно затварят очите си.

Запазване на проблема

Дори собствениците на лицензи трябва да знаят къде се съхранява Assassin's Creed 3, да не говорим за съдържание на пират. Трябва да се отбележи, че изходната игра не е доволна от блестящата оптимизация. Често се срещат грешки, въпреки че по-късно те са отстранени с помощта на пластири с пластири. Сега търсенето на секционни тайни в Assassin's Creed 3 е по-ангажирано с тези, които са изтеглили играта от пиратски сайтове и изпитват сложност в определен момент. Например, когато изучават управлението на караваните в къщата на Achilleas, менюто отказва да работи правилно. Играчът вече има значителна част от приключението, но се сблъсква с невъзможността за по-нататъшно развитие. Именно в такива моменти най-добре е да знаете къде е заложено Assassin's Creed 3 (от "Mechanics" или други автори на пиратски версии). Пълният път до необходимите файлове изглежда така: C: Потребители AppDataRoamingThetaOrbit103. В последната директория трябва да замените съдържанието на документите в изтеглените файлове. В този случай трябва да използвате само доказани ресурси, които нямат никакви основни помощни програми или злонамерен софтуер. Трябва да се отбележи, че пиратски версии на това често се срещат в това предимство на лицензираната закупена игра. От друга страна, плащайте парине могат да си позволят всички хора.

Друг спорен момент

Вече от гореизложеното в материала може да се заключи, че "Asacin Credi 3" се оказа нееднозначна игра. Дори папката Theta с запазването на главите на Assassin's Creed 3 не е лесна за подмяна. Същото се отнася и за мултиплеър режим, който за някои ще бъде реална възможност да се прояви, а други няма да го харесат. Ако за начало с предимствата, трябва да се каже, че наличието на мултиплейър - вече е положителен момент. Потребителите могат да влязат в екипна конфронтация срещу друг екип или да изберат друг режим. За успешното изпълнение на мисията, потребителите ще получават документи "Abstergo". Тези материали ще ви помогнат да научите повече за организациите, да разберете нейните мотиви и принципи. За феновете на такава мотивация достатъчно, за да отидат в мултиплейър конкурса за десетки часове. Но тук разработчиците не са се погрижили за факта, че хората, които не са запознати с поредицата, са също толкова забавни. Документите за "Abstergo" не представляват интерес. Разнообразието може да спаси ситуацията, но тя липсва тук. Същността на всички задачи тук е проста - открийте жертва, убийте и останете незабелязани в мисията. Само черупката и околната среда се променят. На разположение са четиринадесет знака със собствени способности. Можете да ги тествате всички, но вероятността мултиплейърът да се изтегли за дълго време е малка. Ще бъде интересно за феновете да се присъединят към новото приключение.

Резултати

Разбира се, недвусмислената идея на играта "Асашин"Creed 3 "не може да се направи. От една страна, разработчиците наистина направиха огромна работа. Те създават великолепната атмосфера на Северна Америка през 18-ти век. В градовете има един жив свят, а отвъд тях просто искам да се възхищавам на природата. Графиката се подобри значително, цветовете стават по-наситени. Създателите не бяха твърде мързеливи, за да добавят нови механици, някои морски битки заслужават най-висока оценка. Плюс една нова история, формирането на главния герой по пътя му, превратностите на съдбата - всичко на пръв поглед изглежда невероятно привлекателно. От друга страна, новите механици по вид лов и създаването на обекти са твърде скучни. Бойната система изглежда колоритна, но по своята същност остава непроменена. Не винаги е хубаво да се играят няколко контраатаки. Разработчиците не искаха да правят значителни промени към по-добро. Рудиментите са очевидни, но концепцията за откриване на света чрез гледните точки и съвкупността от напълно безинтересни задачи постепенно започва да застарява. Работещи с летящи карти, дори и най-откровеният фен няма да може да продължи. Ето защо третата глава от приключението се оказа похвална, но не повече от това. Много играчи просто ще пуснат парцела, добре, максимумът ще достигне до 50% от синхронизацията и ще го хвърли вдясно. Промените са видими само в широчина и много хора биха искали дълбочината.

Свързани публикации