Игра "Heroes 3" - герои, умения, особености на предаване и препоръки

Дори през 2018 г. "Героите на меча и магията 3" заемат стабилна позиция по популярност сред играчите. Без значение колко нови части се появяват, повечето геймъри си спомнят тази игра с любов и носталгия. По-долу представяме ръководство за вторични умения в Heroes III и не само.

Символи

В играта "Герои 3" героичните умения могат да бъдат разделени на три вида:
  • Пасивни (основни). В повечето случаи това умение е уникално за всеки отделен герой. Някои герои увеличават атаката и защитават избрани същества, други използват засилени заклинания, други имат бонуси за вторични умения.
  • Първично. Атака, защита, сила на магията и знание.
  • Вторично. Допълнителни умения, които позволяват да се получи напълно нов герой във всяка отделна игра.Комбинирайки уменията на героите в Heroes 3, човек може да направи непобедим характер, който дори с минимална армия, ще превърне ордите от врагове в бягство.


    Класове

    Във всяка фракция героите са разделени на две основни роли - магьосникът и воинът. Когато поемате следващото ниво, първият ще получи произволна сила на интелигентност или магия, а вторият - атака или защита. Разбира се, навсякъде има изключения. Така че, войниците от Цитаделата (варварите) се опитват да повишат максималната атака, но маговете изпомпват всички статии повече или по-малко равномерно. Освен това класът на героя зависи и от неговата пасивна способност. Маговете предпочитат да увеличават всичко, което засяга магическите магии, а воините - директнобоен контакт Но и тук може да се намери изключение. Например, Aeris от Oplot (елфи) укрепва Pegasus, но остава друид (магьосник). В резултат на това той също така помпи първичните издънки по-равномерно.


    По този начин, знаейки какви умения са героите в "Героите 3", може грубо да предположим какво се излива от врага, дори без интелигентност, и предварително да измислим тактика на битката.

    Основните умения

    "Атака" и "Защита" са основните основни умения в Heroes 3. Те пряко засягат съществата на бойното поле и им причиняват щети, като добавят подходящите умения към параметрите на чудовището. Ако атаката на нападателя (войник) е равна на защита, тогава щетите ще бъдат направени в обхвата, посочен в описанието на воина. "Силата на магията" засяга загубата на заклинания, както и продължителността на благословението и проклятието. Най-важната характеристика за повечето герои. Така че, дори когато играете за Цитаделата, основната задача остава търсенето на градове за изтегляне на магии. Те имат голямо предимство в битката. "Знание" дава 10 точки за мания за всяка точка. Въпреки факта, че този параметър изглежда важен за магьосниците, винаги е по-надеждно да се причинява повече вреда на движението, отколкото да се чака възможността за изписване на заклинание отново. И този стак се изпомпва доста бързо при нормално повишаване на нивото. Плюс това, с липсата на мана, винаги можете да научите вторичната интелигентност "Интелигентност". Има няколко начина за изтегляне на основни умения:
  • За всяко ниво героят ще получи +1 към случайния характер.
  • Очаквайте артефакт с необходимите свойства.
  • Намерете учен.
  • Случайно събитие на картата.
  • "Наемният лагер" дава +1 на атаката.
  • "Marletto Tower" увеличава защитата с +1.
  • "Училище за война" за такса от 1000 златни ще повиши една от бойните умения с +1.
  • "Арена" дава +2 на атака или защита, от която да избирате.
  • "Звездно колело" изпомпва магическата сила с +1.
  • Градината на Откровението увеличава знанието с +1.
  • "Училище на магьосниците" за такса от 1000 злато ще увеличи едно от магическите умения с +1.
  • "Библиотека" дава +2 всички характеристики, ако стойността на героя е повече от 10. , приблизително веднъж на 28 хода. За съжаление, не е възможно да се повишат основните умения на повече от 99 в "Heroes 3".

    Вторични умения

    Тези умения са насочени към увеличаване на силата на героя в тясна област. Те са ограничени до 3 нива на изтегляне (основни, напреднали, експертни), но получаването на някои от тях може да бъде доста трудно. В "Heroes 3" вероятността за получаване на умения е различна. За различните класове шансовете за получаване на едно или друго умение могат да варират до 5%. Няма да има точна таблица с шансове, тъй като такива познания са практически безполезни, но ще се отбележи, че появата на какви умения не трябва да се очаква по принцип.
  • Бойният маг (Citadel) не може да бъде изучаван с увеличаване на нивото на умения "Навигация".
  • Героите на немъртвите не са в състояние самостоятелно да овладеят "Лидерство" и "Първа помощ". Въпреки това,Няма морален ефект върху неживите, и те могат да бъдат лекувани и тези умения не са им нужни.
  • Никой освен героите от Некропол няма да научи "Колесницата".
  • Рицарят на смъртта (Некропол) не може да придобие уменията на "Имущество".
  • Рейнджърът (Oplot) и животното царство (крепостта) не могат да овладеят "огъня на магията".
  • Господ (Подземието) и Барбара (Цитаделата) нямат никакъв шанс да получат „Магията на водата“.
  • Магьосникът (Кулата), Хрониката (Тъмница), Елементалист (Мач), Вещица (Крепост) не може да научи "Съпротива".
  • Други умения на герои в Heroes 3 могат да бъдат изучавани от всеки клас с един или друг шанс, не повече от 10%. Вярно е, че си струва да си припомним, че с всяко повишаване на уменията и нивото на вероятност, че необходимите умения ще паднат, нараства.

    WoG

    В допълнение към играта In the Wake of Gods 358, много вторични умения са били преработени поради тяхната неефективност. В играта "Heroes 3: WoG" уменията са придобили значителна печалба и допълнителни бонуси. По-долу ще намерите всички съществуващи умения в играта с тяхното описание, както и коментари по тяхното прилагане. Ако нещо остане неясно, винаги можете да влезете в играта "Heroes 3". Описание на уменията, когато кликнете върху тях PCM е много подробен.

    Стрелки

    Това умение намалява щетите, получени от войниците с 5/10/15% над нивото.
  • WoG: Умението намалява входящите щети с 10/15/20%.
  • Това се отнася само за директна атака, а не за магии. В допълнение, щетите се изчисляват след намаляване на уменията за първична защита. Въпреки очевидната "военна" ориентация, уменията са по-подходящи за магически класове, както и в отсъствиетоПолученият от войниците параметър за защита на щетите ще бъде увеличен, което ще позволи на "Збруши" да работи още по-ефективно. Да, и като цяло в "Heroes 3", вторичните умения и тяхната употреба зависят изцяло от това какво играе картата и кой е направил противника.

    Артилерия

    Позволява на играча да контролира балистиката и също така увеличава загубите си на всички нива на умение.
  • WoG: Увреждащата способност се увеличава още повече. Плюс това, количка с муниции увеличава атакуващите свойства на този пистолет.
  • По своята същност - безсмислено умение. В средните и късните етапи на играта има прекалено много щети и е по-вероятно да бъде допълнителен манекен за атака или унищожаване от препятствие, което може да удари стрелците. Какво мислят разработчиците, създавайки такива вторични умения в „Heroes 3“, е неясно. В приложението WoG има смисъл само с включения параметър, който ви позволява да увеличите броя на балистите и да ги направите отделна бойна единица. Като се има предвид, че тази единица винаги е първата, тя се превръща в чудесен начин да унищожи вражеските войски.

    Бдителност

    Дава възможност да се научи заклинанието на врага, ако се използва в битка.
  • WoG: засмуква мана от опонент, когато използва заклинание, и дава възможност да се прекъсне кастите.
  • Той е полезен само в версията WoG и ситуационно. Когато изпомпването трябва да се базира на тези, които играят срещу играча. Например, ако играч играе срещу кула или комбинация, но избира цитаделата, то това умение става незаменима. От друга страна, ако опонентът е варвар или крепост, то умението е напълно безполезно.

    Имот

    Донесете 125/250/500 злато на ден.
  • WoG: Внася 5 * злато на ден и също добавя някои ресурси в началото на всяка седмица.
  • Първоначалната версия на умението е полезна на ранен етап от играта и в малки карти, където мостът не е достатъчен. Версията на добавката е много нерентабилна за използване на главните герои.

    Първа помощ

    Отнася се към войник в битка, възстановявайки известно здраве.
  • WoG: Повишава определен процент от загиналите войници след битката.
  • Това умение е много силно в добавката и е твърде слабо в оригиналната версия на играта.

    Обучение

    Увеличава опита от всички източници с 5/10/15%.
  • WoG: носи 100/200/300 ежедневни преживявания на ход. Дава ви шанс да получите допълнително основно умение при повишаване на нивото.
  • Оригиналната версия е много неблагоприятна за прекарване на слот за такова умение, в добавката може да бъде полезна за символи от втори ред, които просто плъзгат войниците към главните герои или просто пускат събирането на ресурси от мелниците.

    Успех

    Увеличава късмета на отбора с 1/2/3 единици.
  • WoG: дава ви възможност да получите допълнителна атака и защита за някои войници преди битката (30% шанс за 3 отряди на експертно ниво).
  • В версията WoG умението е много нестабилно. Но в оригинала войските с максимален успех в 2/3 от случаите причиняват двойни щети, което е много по-полезно.

    Мистицизъм

    Възстановява героя с 2/3/4 топки магии на ден.
  • WoG: Връща за 10/20/30% от максималната мана на ден, подканя следващата седмица, предстоящите заклинания в гилдията, както и описание на близките герои.
  • Възможност за добавянепечели във всички точки. Въпреки това, като се има предвид присъствието в играта на артефакт "кладенец на магьосника", който ежедневно напълно възстановява маната, използването на умения е напълно ситуативно.

    Навигация

    Увеличава навигационните точки по море.
  • WoG: Увеличава атаката и защитата с 1/2/3 бонус по време на морските битки.
  • Умението е много полезно за водните карти, но винаги можете да посъветвате, че битката се провежда на сушата. Следователно, за аддон е по-добре да вземете по-подходящо умение.

    Търсене на път

    Намалява фините при пътуване по неравен терен.
  • WoG: Увеличава броя на движещите се точки.
  • Характеристики на равни умения. Само по себе си, способността е много полезна, тъй като колкото повече стъпки можете да предприемете, толкова повече действия за преместването ще бъдат извършени.

    Resistance

    Намалява 5/10/15% щета от вражески магии.
  • WoG: намалението е 10/15/20% на всяко ниво.
  • Всичко е много просто. Ако играта противоречи на магьосниците, тогава задължително се завъртете.

    Обучение (грамотност)

    Позволява на героите да обменят магии от 1 до 2/3/4 нива.
  • WoG: Вероятността за изучаване на магии до 2/3/4 нива е 40/60/80% седмично.
  • Умението е практически безполезно, въпреки че ви позволява да спестите време от движението на символи между градовете. Версията на адона може да играе добре на малки карти, където броят на магическите гилдии е ограничен.

    Интелигентност

    Увеличава обхвата на наблюдение на героя с 1/2/3 от клетката.
  • WoG: Героят получава шанс 1/15/2% при случайно положително събитие за всяка стъпка на картата на света.
  • В първия случай, умението дава добра помощ в играта срещу некропола с построениязавесите на тъмнината и при изучаването на картата на вторичните знаци. Вторият вариант носи малка полза.

    Wizards

    Магии причиняват 5/10/15% повече щети.
  • WoG: съжалявам за увеличаване с 10/15/20%.
  • Полезно умение за всеки герой, който има поне едно заклинание в арсенала. Това са второстепенни умения в Heroes 3, които са били променени в приложението In the Wake of Gods. Следващият ще бъде списъкът на останалите ученици.

    Интелигентност

    Увеличава маната на героя с 25/50/100%. Умението е доста ситуативно и зависи от това колко е щастливо за играча с изпомпването, а също така има и сгради, които увеличават основните характеристики. Ако героят има голяма база от мана, тогава не трябва да изпомпвате това умение. В случаите, когато героят-магьосник получава само заклинание, ще трябва да прекара един от слотовете за това умение.

    Лидерство

    Повишава бойния дух на войските на героя с 1/2/3 точки. Умението не работи върху немъртви и е полезно на големи карти с различни градове, тъй като войниците в армията обикновено получават глоба за морал за смесване от различни брави.

    Логистика

    Дава допълнителни точки на движение на земята. Способността е взаимозаменяема с "Piski Path". Ако желаете, можете да вземете и двете, особено ако картата се играе без заклинания "градски портал", "телепорт" и "полет".

    Атака и стрелба

    Увеличава щетите (съответно стрелба) с 10/15/20%. Умения, противоположни на "Защита". Ако това е добре за маговете без защита, тогава "Атака" и "Стрелба" допълнително подсилват войниците с висока атака. Тези герои умения в Heroes 3 са просто необходими за почтивсеки символ.

    Дипломация

    Позволява разговори с чудовища, които са по-слаби от героя, и намалява цената на капитулацията. Чудесно умение за незначителен характер. В "Heroes 3" умението "дипломация" не взема предвид основните характеристики. Ето защо, като предаде няколко войници на нещастния герой, той може да бъде изпратен да наеме появяващите се чудовища от картата.

    Chariot

    Спасява мъртвите вражески войски като скелети в размер на 10/20/30%. Уникално и задължително умение на героите от Некропол. С мантията на царската мантия тази стойност се увеличава до 60%, а мъртвите се издигат от лицата. Да събира мъртвите за сметка на мъртвите врагове - една от най-печелившите тактики.

    Балистика

    Позволява ви да управлявате катапулт и да увеличавате загубите му. Умението е добро, ако трябва да играете голяма карта с много градове. За всичко останало има заклинание "Земетресение".

    Тактика

    Позволява ви да организирате войски преди борбата. Не лоши умения, особено като се има предвид, че можете да преместите армията до средата на полето. Изгодно е да се използва, ако героят има артефакти с бързи темпове, а неговите войски са първите, които отиват. В противен случай такова настаняване само ще навреди. Тогава имаше само най-добрите умения "Heroes 3".

    Мъдрост

    Позволява на героя да изучава магии от 3/4/5 ниво. Умението е необходимо за всеки герой, дори за Варвара (освен за карти с 2-3 града). Позволява ви да изучавате заклинания в заловени градове, дори и ако местното ниво е ограничено до трета (Крепост, Цитадела). За воините ще е необходимо поне през магията "град"

    Магията на огъня, въздуха, водата, земята

    Този набор от способности в Heroes III подобрява магиите на всяко училище, но не засяга тяхното приемане.Трудно е да се каже нещо недвусмислено от гледна точка на практичност и ред на изучаване. , което си струва да се помни, магията на Земята печели приоритет пред другите. В арсенала му има:
  • "Градски портал". Когато нивото на уменията се увеличава, то увеличава броя на телепортациите и ви позволява да изберете целта на дестинацията.
  • "Експлозия" е най-мощното атакуващо умение в играта.
  • "Възкресение" - ви позволява да възстановите войски Директно в битка и намаляване на загубите до минимум
  • Други училища са по-равни:
  • Вода, Отговорна за благословението, Тя има много полезни заклинания "Молитва", "Ходене по водата" и "Клонинг".
  • Въздухът помага при движение по карта и губи в битката.Ако няма "Експлозия", героят може да използва "Верижна светкавица." На картата на света ще са необходими "Полет" и "Измервателна врата". Най-слабата от необяснимите причини е училището на магията. Но си струва да се вземе заради само една магия - "Berserker". Принуждава вражеските сили да атакуват един друг. От минуси - не работи върху същества с устойчивост на магия от ниво 4. Това означава, че срещу войските с дракони може да бъде напразно, тъй като противникът в неговия курс може просто да го разсее.
  • Така можем да кажем, че "Мъдростта" и "Магията на Земята" са най-полезните умения в играта "Герои на меча и магия III".

    Свързани публикации