Игра на Bioshock 2: край

Известно е, че сценаристите на играта са предоставили три варианта на крайника Bioshock, 2 от тях могат да се считат за "лоши", а само един е "добър". За да се получи първата опция, трябваше да се даде на първата сестра и останалото да се остави жив, защото за втория крайник беше достатъчно да унищожи две сестри. Крайните ролки са еднакви, само интонацията, която разказва за описаните в тях събития, е различна. Третият крайник е чисто положителен: в нея на повърхността на героя спокойно оцелява до старост в среда, вече израстена и обичаща малките си сестри.

Колко крайници в играта

Ако в първата част на финалните играчи имаше три варианта на развитие на събития, колко крайници в Bioshock 2 донесоха разработчиците на своите потребители? В продължението на геймърите вече са налични няколко варианта на крайниците, като всеки един от тях е един вид обобщаване на резултатите от всички екшън игри на главния герой. Напълно в играта, шест от тях и вече станаха традиционни за класирането на играча, те се разделят на "Добро", "Лошо" и "Неутрално". Но изборът на някой от тях не се ограничава само с едно щракване с мишката върху желаната опция във финалния мач на Bioshock 2. Краят, преминаването на играта, както и необходимостта да се вземат решения по едно или друго време, са тясно свързани.


Story

Десетилетия след описаните събития в Bioshock градът се оглавява от Sofia Lemb. Обсебена от идеята за създаване на свръхразвитие, съчетаваща характеристиките на най-добрите жители на града, тя провежда експерименти на скандалния Гилбърт Александра, "баща"умствената връзка между татковците и сестрите. В резултат на това той се отървава от ума и се превръща в луд мутант, след което се опитва да привлече Елеонор, неговата възрастна дъщеря. Разбира се, Елинор не е ентусиазирана от сегашната ситуация и активно търси изход от нея. Това й помага вече познати на играчите в първата част на Бриджит Тененбаум, този път служи като положителен характер. В допълнение, Елинор бързо развива способността за психически контрол над сестрите, което също играе важна роля.


В този момент в действие влиза Delta, която героинята си спомня като баща. Елинор съживява главния герой и той става дълъг и труден начин да спаси дъщеря си. Докато напредвате през сюжета, общувате с други герои и търсите различни записи, можете да видите събитията от първата част на играта, но за най-пълното потапяне в сюжета да преминете първата част на Bioshock все още се препоръчва.

Преминаване и селекция

Играчът трябва да участва не само в мащабни битки (въпреки че те са достатъчни в играта), но също така и за среща с вече познати герои. И рано или късно ще трябва да направим избор за това. как да се справим с тях в класическата концепция за Светлината и Тъмната страна (живот или смърт). София, Гилбърт, Стенли, Грейс, малки сестри - съдбата на всички тях е в ръцете на главния герой и само действията му ще зависят от финала, пряко свързан с действията на Елеонор, поглъщайки в играта всички последствия от решенията на играча. Но в същото време трябва да отдадем почит на сценаристите: "идеален" или обратното, честно казано отрицателните решения на играча не винаги ще доведат до желаното в Bioshock 2 финалите, добро или лошо. И това ще стане ясно само при гледане на последното видео. Във всеки случай, помислете как да получите Bioshock 2 крайници до вида, необходим на играча, трябва да бъде в процес на преминаване.

Грейс Холоуей

Първият герой, чиято съдба се появява в ръцете на главния герой, е посрещнат от играч в Бедната алея, където е необходимо да се намери ключът за по-нататъшен напредък към основната цел на играта. За да стигне до нея, героят трябва да пробие ордите мутанти, изпратени от Грейс. Когато главният герой все още стига до нея, тя вижда горда злонамерена старица, която изобщо не се страхува от него. Нещо повече, този герой просто бута играча към убийството си с провокативни фрази. Но изборът все още съществува, именно в този момент човек трябва да реши дали си струва да го убиеш или по-добре да си тръгнеш, като вземеш ключа. Това, което играчът избере, ще има пряко въздействие върху крайника на Bioshock 2. Ако Грейс не бъде убита, тогава, когато е много смутена, Delphi ще започне да се третира по различен начин. Нещо повече, тя ще предложи два боеви автомобила за помощ и предупреждава за изчакване на засадата. По-близо до финалите, когато играчът управлява малка сестра, една от залите може да удари статуята, която ще покаже избора: когато бъде убита, статуята ще бъде изпълнена под формата на делта, носеща буря над невъоръжената Грейс, иначе под формата на Делта, която носи Грейс на ръце ,

GilbertАлександър

Следващият ключов герой, на когото героят, който е във Фонтен, е сега Гилбърт Александър, ще дойде да се нарече Алекс Велики. По това време вече беше мутирал в огромно същество, плуващо в брониран резервоар. Но най-лошото е, че в допълнение към физическите мутации, умът на Гилбърт, който стана истинско чудовище, бе необратимо променен, някак си не беше доволен от раните си със страст към кървави убийства. Той се опитва да изпълни същите процедури с главния герой, използвайки за това всички възможности на системите за сигурност на комплекса, както и тълпа от мутанти и велики бащи, които героят постоянно трябва да стреля. В същото време, Делта има аудио записи, направени много преди настоящите събития от самия Гилбърт, който, докато все още имаше човек, разбираше, че в резултат на безумните експерименти, София Ламб можеше да излезе от нея. В процеса на извличане на необходимия ключ, тези дневници помагат на Делтата да влезе в комплекса, в който Гилбърт иска да унищожи създанието, в което ще трябва да се обърне. Когато, след доста дълги и досадни сблъсъци с изпратеното от опонентите на Делта чудовище, най-накрая достигне до резервоара, примамва създанието и отнеме такъв необходим ключ от комплекса Персефона, играчът има възможност да убие създанието, да достави толкова много страдания на хората, да има проблеми или да прости. Това решение ще засегне и крайника на играта Bioshock 2.

Близо до контролния панел е специален лост, който понижава, героят поставя в камерата на Алекс толкова мощноелектрически разряди, които чудовището просто разкъса. Е, ако играчът реши да не убие Гилбърт, можеш да отидеш. Както и в първия случай, можете да видите статуя, докато шофирате сестра си. След като убие чудовище, играчът ще срещне композиция, изобразяваща делта битката и огромен охлюв. Ако напуснеш живота на Александър, статуята ще има формата на герой, изваждайки човек от устата на чудовището.

Басейн Стенли

Третият в списъка на делта е Стенли-Пул, чийто живот и действия в подводния град Елинор разказва на баща му по време на комуникационни сесии. Вече достатъчно, за да не се тревожим за спасяването на живота на този герой изобщо. В допълнение, той принуждава главния герой да "почисти следите" след източване на парка: да се отърве от малките сестри, активно да събира ADAM от телата на удавените, за да се скрие от София своето тъмно минало. Факт е, че ADAM, освен основните си функции, ви позволява да четете фрагментите от паметта на медиите, което е напълно неприемливо за пула, тъй като то напълно отваря всичките му тъмни дела зад гърба на Агнето. Ето защо в миналото е наводнявал парка, осъждайки всички негови посетители, които са свидетели на неговата дейност до болезнена смърт. И сега, когато водата се спусна и сестрите започнаха да получават тези клетки, съществуваше голям риск истината да се разкрие. Ето защо Пул, страхувайки се от София Лемб, е принуден да постигне споразумение с делтата. Героят, от своя страна, трябва да приеме тези условия, тъй като Стенли-Пул е единственият, който може да отвори достъпа до пасажа, който го отделя от главната цел - спасението.дъщеря.
На същото място, ако потребителят играе ролята на спасител на сестрите, без да ги убива, Пул коментира действията на Делтата с думите: „Честно: вие го карате да работи, и цялата събрана ADAM се оказва ваша! И тъй като вие не говорите, това ми подхожда доста добре! Когато Pool най-накрая отвори пътя за главния герой, Lemb се появява на връзката, която, както се оказва, отдавна е била наясно с махинациите на Stanley и вече не ги държи зло. В същото време София все още го смята за предател, след като започна да помага на Делтата и го убеждава да унищожи Пула. Съответно изборът остава същият за играча: убий или помилвай. И в този случай, изборът, направен от играча, ще се отрази в края на Bioshock 2.
Подобни ситуации с предишните герои, по-близо до финала ще бъдат видими за една от статуите: в случай на убийство, статуята ще има формата на делтата, държи пула преди решителен удар, ако не и убие, героят разширява ръката си като знак за прошка. Така или иначе, по-близо до финалите, след като повечето врагове са победени, главният герой наблюдава как София Лемб се опитва да избяга от делтата, да удуши дъщеря си, тъй като животът и здравето на дъщеря й и бащата са неразривно свързани. В частност, успява: Елинор губи съзнание от спиране на сърцето, а Делта попада в кома. Той не е убит, защото в този случай той е способен да възкреси, но е забит в клетка. Събуждайки се, Елинор, използвайки способността си да контролира, изпраща на Делта един от малките сестри със специални отвари. След инжектиранетотова означава, че Delta получава нова способност, подобна на силата на дъщерята: управлението на сестрите. Използвайки един от тях, той помага на Елинор да получи мощни доспехи и оръжия, след което освобождава Делтата и те заедно пробиват тълпите врагове.

Финал

На финала героите трябва да стигнат до повърхността с помощта на специална капсула - батисферична. Но в момента, когато почти стигнат до устройството, се чува експлозия. Елеонор, прилагайки способностите си, се прехвърля вътре в полето за къпане, където вече е София, а Делта, сериозно пострадала от експлозия, може само да прескочи капсулата отвън. Батосферата се появява на повърхността и именно в този момент се изстрелва крайникът, който е пряко свързан с решенията, взети преди това от играча. Въпреки това, независимо от действията на главния герой по време на играта, съдбата му остава непроменена: раните, причинени от експлозията, са фатални.

Крайници

За да се постигне определен крайник, е необходимо да се комбинират едновременно няколко фактора. За всеки от тях, играчът може да повлияе с напредването на историята.

Първото лошо

Тъжният край на играчите на Bioshock 2 очаква, че те са избрали в края на живота си и не са пощадили преминаването на никого: нито героите, които трябва да общуват по един или друг начин, нито сестра. "Любимата дъщеря" в този случай, спазвайки не-добрите действия на главния герой по време на играта, с яростта на безмилостния убиец удави София, а от героя ще дръпне душата да намери способността си да убива враговете си, така я обича,след което те ще отидат да засеят хаос и разрушения на повърхността.

Второ лошо

Ако Delta не е унищожила всички сестри, а е оставила живи всички герои, а в края на живота си, Елинор не би убила София, решила да я хвърли сама. Тя ще отнеме душата на баща си, но специалната топлина от нея очаква в този случай не трябва да.

Неутрални крайници

И двете неутрални крайници на играта Bioshock 2 се постигат приблизително еднакво.
  • Унищожаване на една от сестрите и убиване на поне един от героите, както и избор на смърт на финала. Елинор, вярвайки, че майка й не заслужава прошка и прошка, я удавя и след това се опитва да издушва душата на баща си, но преди смъртта й няма да й позволи да вземе толкова тежко бреме, като вземе спринцовката настрани. Делта умира, а Елинор със сълзи се разделя с мечта да живее с баща си в нормалния свят.
  • Убийството на една от сестрите, милостта на всички герои и подобен избор на смърт в края. Елинор няма да убие София, възнамерявайки да я хвърли сама, което е много по-лошо от смъртта. Тя толерира самоличността на баща си, запазвайки всичките си спомени и чувства.
  • От гледна точка на разработчика на Bioshock 2, този финал не е добър край, което се потвърждава от тъжните сиви тонове във видеото. Въпреки че от морална гледна точка е напълно възможно да се разглежда като такава.

    Добри крайници

    За да може Bioshock 2 да получи добър крайник, поне всички сестри трябва да останат живи.
  • Ако играчът не е убил някоя от сестрите, но ключовите символи не го убиватсъжалявам, тогава майка Елинор няма да пощади, а след това, заобиколена от всички избягали момичета, предаде играчката си на великия папа, запази личността на делтата, с тъга да наблюдава зората.
  • Най-големият положителен крайник в Bioshock 2 се постига, ако главният герой пощади всички тях. София не умира - тя е готова за самота, спасените сестри предават на Елинор играчка с баща си, дъщерята запазва самоличността на баща си, за да продължи добре, макар и утопичен случай.
  • Локализация

    Тъй като локализацията на играта в Русия е извършена от 1С, преводът е направен не само под формата на субтитри, но и с участието на актьори на дублиране. Това се отнася както за самата игра, така и за видеоклипове, които разкриват и допълват сюжета. Следователно, играчът има всички крайници на Bioshock 2 на руски език.

    Финал в Bioshock infinite

    В третата част на играта много играчи очакваха разработчиците на подобни действия за финала, но в резултат само един, макар и доста спорен, крайник Bioshock безкрайно чакаше. Второто и второто място оставиха играчите много по-голямо пространство за преиграване.

    Свързани публикации