Логичен въпрос за това как да премине играта "Сибир", вероятно, се появи за много играчи, които искаха да се потопят в това приключение. Изглежда, че на ограничен брой места рано или късно можете да намерите решения на загадката, но проектът умело го крие. Потребителите могат за часове да прекъснат главата си за един миг или да използват това ръководство, което е описано подробно.
Захват и първите загадки
Преминаването на 1 част от играта "Сибир" започва във Франция. Главната героиня на име Кейт Уокър пристига в малко село Валадилейн. Тя попада в странни погребения, в които участват само произведения и играчки от различно естество. За да стигнете до там, играчът не позволява портата, поради което е необходимо да отидете в хотела. Тук ще срещнете първата трудност. Собственикът на съоръжението няма къде да се види, връщайки се на дъжд - не е опция и затова трябва да организираме настаняване. Първо трябва да вземете брошура на щанда точно на входа. Той разказва за една и съща компания с глинени играчки, които трябва да бъдат изкупени от Кейт Уокър. Тогава трябва да поговорим с момчето Момо, което събира драскулата на масата. На този етап все още не възниква въпросът как да преминем през играта на Сибир.
Достатъчно е играчът да отиде до бюрото и да погледне внимателно на масата. Ключът на разговора можете да намерите в хотела. Темата трябва да се прилага върху специална фигура във фоайето. След това собственикът ще попита кой да попита за Момо. Той ще ръководи момчето и ще му даде любезностаята, след това носете куфари. Близо до леглото на Кейт ще има съобщение от шефа. В този момент играчът трябва да получи телефона и да набере посочения номер. Шефът ще изпрати факс нотариус, а главната героиня ще може да се върне в залата. След това ще има разговор със същия собственик на институцията. Той ще даде втори факс и ще разкаже, че собственикът на фабриката за часовници играчка Анна Воларберг е умряла, и това забавно шествие от някои роботи и играчки я придружава последния път. Съпругът ще разкаже и някои факти за селото.
Приключения в селото
За да разберете общата концепция за това как да играете играта "Сибир 1", внимателно проучете терена и слушайте диалози с други герои. След като напуснете хотела, завийте наляво, преминете през два екрана за зареждане, за да стигнете до нотариуса. На пейката пред входа ще има интересен вестник. Влизането в офиса няма да е толкова лесно. Първо трябва да свържете торса и главата на автомотора със специален лост на гърдите. Тогава в ръката трябваше да поставите покана от Марсън, след което ще се отвори входът. Г-н Алфолдер е допуснат в къщата му. Вече вътре, Кейт трябва да обяви целта на посещението си. Нотариусът ще каже за завещанието, ще го прочете и ще даде главния герой. Оказва се, че Анна има брат Ханс, но отдавна се смята за мъртъв. Според завещанието той притежава цялата фабрика и договорът може да бъде сключен само след като получи подписа му. Преди напускане на закачалката е необходимо да се вземе интересен инструмент под формата на разделен ключ. По улиците на с. Валадилейн трябва да се върнетенадясно и да се премести във фабриката. По пътя, булката от Ню Йорк, Den, ще се обади, разговор, който може да приключи бързо. За да отворите вратата към завода, играчът трябва да използва получената ключът все още е в топ работа, защото на дъното, а след това дръпнете лоста надясно. В новото местоположение има пет пътища. Вземете първата наляво. По пътя ще получите метален контейнер, който трябва да се изпрати в завода с кран. Активира се с лост и на това място се изпълнява задачата. След това трябва да се върнете към екрана с пет пътеки и фонтан. Как да премине играта "Сибир 1" по-нататък, питате. Играчът трябва да премине през най-долната пътека наляво, което води до сградата на магазина. Тук трябва да се обърнете надясно, за да сте на контролния панел. Ако първо активирате веригата надясно, а след това на лоста, ще се появи механичен хамстер. Той ще тича в колелото и ще активира водна мелница.
Помощ за един
Ако потребителят не знае как да победи в играта "Сибир 1", но иска да го направи, съветите в статията много помагат. От водната мелница трябва да отидете наляво, покрай железопътните стълби. В този момент Кейт ще се обади на майка си, не можете да я слушате, тъй като нито една жена няма да каже нищо полезно. На ново място трябва да използвате малък робот, който да зареди металния контейнер директно на конвейера. Тогава пътеката лежи във вратата в далечния край. Героинята ще попадне в своеобразно студио, в което под тавана има тъп робот. Ако завъртите лебедката, той ще слезе. Трябва да говориш с него,автоматът ще падне от Оскар. По време на разговора се оказва, че е направен от същия брат Ан, Ханс. Роботът ще поиска нов чифт крака. За да изпълни задачата, картата му ще се изисква от контролера. Оскар ще й даде разговор за производствения процес. След това пътеката е нагоре по металните стълби към стаята на мениджъра. Тук трябва да активирате музикалното устройство с втора книга от дясната страна. След слушане на мелодията от устройството, цилиндърът трябва да бъде отстранен. Други действия в стаята не са задължителни. След изхода трябва да отидете на следващия етаж, където ще бъде контролният панел. За да изберете желаната проба, трябва да натиснете бутона под номер 3 и след това три пъти левия бутон. Тези действия са описани в брошурата, избрана в хотела. Що се отнася до това как да премине играта "Сибир 1" по-нататък в това място, няма да има въпроси. Просто отидете до входа на магазина и завийте надясно към конвейера. В самия край ще бъдат новите крака на Оскар. Кейт трябваше да ги донесе при него. Той благодари за това и ще отиде да търси влак. Играчът трябва да се върне на първото място с фонтана, за да отиде надясно. В същата посока трябва да се разхождате около нова къща и тогава героинята ще се появи в градината. От тук пътеката лежи наляво, към отворената врата. Чешмата трябва внимателно да се огледа и да се вземе ключа от Воралберг. След това е необходимо да се върнете в къщата, която има плъзгаща се стълба.
Запознаване с Момо
Трябва да се отбележи, че преминаването на играта „Сибир 3“ е подобно. Цялата серия е изпълнена в жанра класически куестове с търсенето на решаване на мистерии в затворенитеместа. В оригиналната игра, ключът от фонтана трябва да се постави на стълбите, така че да бъде удължен. След това можете да се качите на тавана. Тук е тъмно, така че първото нещо, което трябва да направите, е да включите крушката. Изведнъж ще се появи Момо, който е готов да разкрие някаква важна тайна. Щеше да го направи само ако Кейт го нарисува мамут. Момчето дава на моливата хартия, но основната героиня не може да рисува изобщо. За да завършите задачата, отидете в ляво от позицията на Momo до бюрото с консумативи. Тук трябва да вземете мастилото и дневника на Ан. Ако се вгледате внимателно в стената, върху нея можете да намерите готовата снимка на мамута. Ако прикрепите хартия към него, можете да създадете идеално копие в светлината на електрическите крушки с помощта на мастило. Тя трябва да бъде предадена на момчето Момо, което ще кара Кати през селото в гората. Той ще остане на правилното място, където трябва да говори. Тогава човекът ще отвори портата, а героинята ще отиде по-нататък до язовира. За да я отвори, силата на Кийт няма да е достатъчна. След като се опита да отиде в Момо, той ще се съгласи да окаже помощ. Двамата герои няма да отворят язовира, но момчето ще счупи дръжката. Момичето трябва да я вдигне и да се насочи към старата лодка. Вече нежелана дръжка там можете да получите гребло.
При преминаване на играта "Сибир 3" ще има подобни моменти с използването на някои неща, за да се получи друго, по-полезно. Самата Кейт Уокър не иска да размазва ръцете си за нещо мръсно и затова Момо трябва да бъде попитан. Той ще се съгласи, а самият язовир ще се отвори. Следващият път на героинята се простираизсъхнала река до пещерата на мамутите. В нея има кукла на това изчезнало животно. Трябва да го вземете и да се върнете в хотела. Оттук в църквата лежи нов път, където играчите очакват нови загадки.
Семейна крипта
Въпросът как да се премине част 1 от играта "Сибир" във френската провинция е напълно разбираем. Гатанките тук далеч не са прости и изискват максимална концентрация. За да продължи приключението, играчът трябва да се насочи надясно към църквата. Сградата трябва да бъде заобиколена от дясната страна. Героинята ще разкрие открита врата в стаята на свещеника. Под разпятието можете да намерите скрития ключ, използван в чекмеджето от горе вдясно. Тук ще има пет рафтове, първо трябва да отворите всичко, освен третия. Всеки от тях има специална карта с дупки и всички те трябва да бъдат взети. Когато останалото отделение е отворено, играчът трябва да натисне дръжката отдясно до мебелите. Този механизъм ще осигури достъп до тайния отдел. Той съдържа ключа на Воралберг и собственика на стаята. Той съобщава, че Ханс е наистина жив и е наследник на цялата фабрика за играчки. В тази стая действията са приключени и затова можете да излезете на улицата и да отидете до асансьора. Активира се от тези четири предавки от хотела. След вдигането героинята ще открие работата, която трябва да бъде активирана. Тук отново възниква остър въпрос как да преминете играта "Сибир". Съветите са много необходими, в противен случай трябва да вземете всички карти от стаята на свещеника. По-добре е веднага да вмъкнете този, който е боядисан в лилав цвят, и да спестите време. Скрийнсейвърът ще започне и след него ще можете да слезетенадолу и отидете до семейния свод Форалберг. Ключът към инвентара е да вмъкнете шапка на входа, след това вратата се отваря. Вътре трябва да намерите мястото на погребението на Ханс, но вътре няма да има тяло. Вместо това, героинята ще намери цилиндъра на Валидилин и ще запише във вестника за смъртта на брат Ан. Този механизъм за запис на глас може да бъде изслушан само в офиса на бившия собственик на завода. Играчът трябва да отиде до фабриката в офиса си и да активира цилиндъра на музикалния апарат. Видеото ще започне, а след неговото завършване Кейт трябва да вземе механичната играчка на близките заедно с гласовото съобщение.
Отпътуване с влак
В пълен ход на играта "Сибир 1" Кейт Уокър възнамерява да намери Ханс. Ето защо от завода тя трябва да се изкачи до гарата. Там вече има влак и на него се движи Оскар. Преди да изпрати, той ще поиска билет, който липсва от главния герой. След това пътят отива към боксофиса, в който отново ще има повсеместни Оскари. Той ще даде билет и разрешение за пътуване в този транспорт. Той трябва да бъде отпечатан и за това ще трябва да посещава нотариуса отново. В неговото приемане, трябва внимателно да проучи таблицата, така че въпросът как да мине през играта "Сибир" не се случи отново. Тук играчът трябва да отвори капака близо до печата, да излее там мастилото и да разреши. Остава само да натиснете специалния червен бутон. Документът е готов и трябва да бъде представен на Оскарите. След като играчът трябва да пресече платформата до другия край на платформата, да се приближи до предната частлокомотив. Играчът трябва да открадне колелото, ще се появи механичен ключ с кабел. За да стартирате окончателно влака, е необходимо да активирате лоста. Тогава Кейт Уокър трябва да отиде в стаята за пътници, да постави в центъра на пиедестал една играчка Анна и Ханс, отдясно на рафтовете постави мамут играчка, а отляво да постави всички цилиндри. След това можете да отидете на Оскарите, за да дадете билета с разрешение. Проблемите с преминаването на играта "Сибир" във Валадилеин остават в миналото. С влак Кейт Уокър ще може да достигне само до Барклис. Оскар ще обяви, че съоръжението е приключило, но вече няма да помогне. След напускане на влака, играчът трябва да завие наляво и да отиде до стълбите, без да отиде до моста. Така той ще намери началника на станцията, гледащ залива. Трябва да вземете кука близо до неговото местоположение, след което да започнете разговор. След това играчът трябва да се върне в колата си и да отиде по-далеч от него. Там той ще намери механизма, който влакът ще поеме. Проблемът е, че е твърде далеч, за да не се получи.
Решаване на нова задача
Ако играчът е измислил как да играе играта "Diamond Rush Sibiria", тогава не трябва да има никакви проблеми. След кампания към механизма, трябва да разговаряте с Оскар. Той ще каже, че ректорите на местния университет искат да говорят с Кейт. Пътят на главния герой лежи по стълбите и после по моста. След пресичането му е необходимо да се обърнете надясно, за да се спуснете до шлепове. Собственикът на кораба и съпругата му ще се съгласят да помогнат, но само за сто долара. Момичето има само кредитна карта,няма пари и те ще трябва да печелят пари. След този диалог трябва да отидете на ректора, като използвате предложението. В университета, на първо място, от входа трябва да отидете вляво в библиотеката. На горния етаж от дясната страна, играчът трябва да вземе "Пътеводител за гъби". На една от таблиците по-долу ще бъде поставен вторият задължителен ръкопис "Книга на Амерсон". От библиотеката можете да излезете, тук действията са приключили. Ако се обърне наляво и влезе в първата врата, то героинята ще отиде направо към ректорите. В диалог с тях, трябва да попитате за грозде Совиньон и да плащат за услуги. На входа трябва да се върнете обратно към библиотеката. По пътя ще се срещне професор Понс, с когото можете да говорите за Ханс и Совиньон. На този етап от играта най-често възниква въпросът как да преминете през играта "Сибир 1". Играчът трябва да се върне във влака, за да вземе играчката мамут. Той трябва да отиде до главата на станцията. Когато го разпитаха за Совиньон, той веднага ще избяга, което показва неговата връзка с контрабандата. Намери го следващия път, когато можеш на моста, в диалога отново да споменеш Совиньон. Ръководителят на станцията ще бъде обвиняван и обвиняван за професор Понс. Начинът, в който Кейт Уокър отново лежи в далечния корпус на университета. Можете да се съгласите с Pons, като дадете фигурата на мамут. След това професорът любезно ще даде достъп до своята лаборатория. От него е необходимо да вземете със себе си нов цилиндър, държател на колби и някакъв прах с неизвестна дестинация. В бъдеще всички тези елементи ще бъдат много полезни.
Пътят до новото заминаване на влака
Ако играчът знае как да стартира "Сибир 2", тогава следните проблеми с първата част няма да възникнат. Механизмите на действие са подобни. Когато потребителят вземе всички артикули от лабораторията, той отново трябва да се обърне към Понсе по въпроса за Совиньон. Сега трябва да се свържете с началника на станцията и да декларирате контрабандата на този сорт грозде. Той ще отвори вратата към градината, в която се отглежда. На новото място трябва да се преместите до самия край, до отворената врата от другата страна. Там Кейт може да вземе малко совиньон, което определено трябва да се направи. Тогава главната героиня трябва да бъде насочена към моста и да се обърне надясно. Преди стълбите седнете на птиците и не пускайте по-далеч. Ако ги пасеш, пътят ще се отвори. Горната част на държача на крушката трябва да повдигне кукувичното яйце, тя ще се открои сред останалите. След това трябва да слезете до главата на станцията, за да подарите бутилка вино от контрабандното грозде. Ако потребителят знае как да премине ниво 1 в играта "Сибир", тогава също няма да има никакви трудности. Играчът трябва да отиде в университета. На място със счупен голям механизъм и цигулари има вход. Играчът трябва да постави птиче яйце на везните. Балансът ще се появи и колелото в центъра може да се завърти. Вътре е достатъчно да слезете по стълбите и след това да дръпнете лоста. След това можете да отидете в офиса на ректорите за заслужена награда. Следва да се отбележи, че след като прочетете това ръководство, трудността да се играе играта "Сибир 2" също не трябва да се дължи на сходствопъзели. Парите на ректорите трябва да се дадат на капитана на шлепове и вместо това той ще даде ключа от контролния панел. Той се намира на жп гарата вляво от изхода. За да активирате управлението на шлюза, трябва да въведете код. Комбинациите могат да се търсят за избиране на номера чрез набрани номера. Или просто въведете # 42 * и след това те ще се покачат. Кейт трябва да уведоми капитана на шлепове и ще падне на правилното място. След това играчът трябва да се върне и да натиснете # 41 *, това действие ще затвори шлюза.
Пътувайте отново
Въпросът как да преминете през играта "Сибир 3" ще възникне в бъдеще, ако не се справите с този труден момент в първата част. Кейт трябва да се свърже с капитана, за да пусне веригата. За това е необходимо да прикрепите кука от инвентара и да докоснете влака. Баржа ще дръпне транспорт, героинята трябва да тръгне след него, но този телефон ще звъни. Това е професор Понс, който кани на занятия, посветени на мамутите. Играчът трябва да се върне в университета до мястото със скелета на изчезналото животно, а от там - нагоре по стълбите към публиката. Историята ще бъде забавена, за да бъде готова. Тогава потребителят трябва самостоятелно да предположи как да играе играта "Сибир". Достатъчно е да отидете след лекция в офиса на Понс, да вземете снимки и мамутска фигура. След това можете да се върнете във влака, но не влизайте вътре. Необходимо е да се повторят действията с механизма в предната част на локомотива. След това Кейт Уокър трябваше да отиде в каютата си, да чуе гласовия цилиндър от инвентара и да върне мамутската фигура на мястото. Тогава трябва да бъдеразговор с Оскар и изпращане.
Изведнъж влакът ще спре и инженерът-злонамерен робот ще подаде молба за виза, за да продължи пътуването от Баркохтад. Трябва да слезете надолу и от лявата страна да заобиколите щанда за продажба на билети. Тогава пътеката лежи в кулата. Тези трудности трябва да бъдат преодолени, за да продължите да знаете как да преминете играта "Сибир 2" и да бъдете готови за продължаване на пъзелите. В новата стая главната героиня трябва да говори с капитана и след това да настрои телескопа. Трябва да натиснете горния червен бутон, докато видите ясна картина. Трябва да разгледате елементите на масата. В чашата за вино, ще трябва да излее едно питие от инвентара, а капитанът да излее прах от лабораторията Pons. След това помолете събеседника да погледне телескопа, той ще признае, че е грешен и ще даде визата. След това трябва да вземете билет от самия Оскар в кабината, а след това той трябва да му даде само във влака. Транспортът ще извърви дълъг път.
Пристигане в Русия
За да завърши преминаването на играта "Сибир 3" е по-просто, човек трябва да следи отблизо пъзелите в тази част. Следващата спирка ще се проведе вече в град Коколцград. Играчът трябва да напусне влака и да отиде до фигурата на работника. На него можете да се изкачите по стълбите. Над него ще има легло, а над него - полк с рисунки на Ханс, нов гласов цилиндър и дръжка. Всички елементи трябва да бъдат взети и да отидат до контролния панел. Тя трябва да постави инвентарния лост и да започне да движи робота. В резултат на правилните движения той трябва да е надс влак След това, с помощта на червен бутон от авто-тон, кабелът, който влакът ще излита, ще отлети. Чужденец ще бъде близо до него. Той ще тръгне към фабриката. Оскар във влака може да се намери в спалнята с вързана уста и без ръце. Тук всеки играч трябва да разбере как да играе играта "Сибир" по-нататък. Трябва да върнете крайниците на водача. Преди да продължите, трябва да слушате цилиндъра. След това отново се изкачи на гиганта и го завърти в друга позиция. От него можете да се изкачите до втория етаж на завода, който отиде при неизвестния похитител. Тук, с помощта на клещи, Кейт ще разшири дупката в оградата и ще проникне в стаята. На рафтовете вляво е запалителна свещ, която ще бъде полезна в бъдеще. След това трябва да се върнете към гиганта, да дръпнете лоста назад веднъж и да слезете на земята. Основният път на героинята лежи в другия край на мястото, в което играчът трябва да отгатне как да премине играта "Сибир 1". Внимателно проучете терена и потърсете постоянно използване на инвентарни предмети. Ако следвате тези прости съвети, лесно можете да стигнете до финала, който не е толкова далечен от този момент.