Изграждане на стратегии на PC: Преглед на най-добрите игри

В категорията на стратегиите за изграждане на компютър не е много кандидати за титлата на религиозни проекти. Този жанр привлича част от аудиторията към неговия измерен игрален процес и необходимостта винаги да използва ума. Но за годините на развитие на игралната индустрия излезе няколко шедьоври, които ще бъдат обсъдени в тази статия.

Цялата серия

Говорете за стратегиите за изграждане на персонални компютри трябва да започне с гения на пионерите, а именно серията The Settlers. Този проект се развива от 1993 г. и е нараснал с много разширения. Парцелът липсва тук заради безполезността. На играча се казва, че някои хора по някаква причина са решили да се преместят на свободна земя и той трябва да помогне за намаляване на населените места и да се развие до най-високо ниво. Геймплеят привлича своята сложност, защото тук ще трябва да вземете дузина ресурси и да потърсите всеки от тях подходящото приложение. Наблюдава се и настроението на жителите. Играчът трябва само да избере ера и да вземе съответната част от поредицата отдолу.


Сложността в развитието

Проектът Banished трябва да бъде включен в списъка на най-добрите стратегии за изграждане на компютъра. Той не изобретява нов механик, а се придържа към всички закони на жанра, на които трябва да се радват феновете с твърда сърцевина. Играчите са поканени да поемат контрола върху малко село някъде в северната част на Европа. Добавянето добавя средновековието с всички исторически сложности. Пътуването започва с факта, че група от хора в няколко семейства решават да учатна свободна земя. Те имат ограничено предлагане на ресурси и затова на първо място потребителите ще трябва да коригират доставките на материали. По-нататъшното строителство се извършва според всички канони на жанра - организацията на жилища, работа и др. Основният чип на играта е сложността. Строгата ера непрекъснато изхвърля случайни събития. Това може да бъде нападение срещу войнстващи съседи, бълнуващи животни, студ и няколко други условия. Проектът предизвиква играча и затова привлича толкова много внимание.


Оцеляване във всичките му прояви

В класацията на най-добрите строителни стратегии на компютъра през 2018 г. шедьовърът, наречен Frostpunk, избухна незабавно. Сюжетът заема играча през 19-ти век. В света има глобално охлаждане, температурата спада бързо. Спасение хората намират само в присъствието на огромни генератори на въглища, които произвеждат значително количество топлина. Потребителите трябва да управляват една от онези групи, които са напуснали Лондон и са загубили технологичната си капан. Играта е постоянно предизвикателство. Тук проследяването на ресурса е важна част от геймплея. Въглищата свършват, смъртта започва от измръзване. Потребителите ще трябва да помислят внимателно за изграждането на необходимите структури, изследване на жизненоважни технологии, както и на закони, които предоставят морален избор. Например, въвеждането на детски труд или използването на трупове за трансплантация на органи. Всичко това става в условия на редовно понижаване на температурата. Потребителите ще трябва непрекъснато да търсят компромис между показателите за "надежда" и "недоволство".

ОщеЕдна новост

През 2018 г., втора забележителна игра - стратегия за изграждане на компютъра, наречена Surviving Mars. Той заслужава внимание за една обстановка, защото не е необичайно за играчите да развиват други планети. Сюжетът разказва как човечеството е постигнало голям технически напредък и е започнало да овладява Марс. На Земята количеството на ресурсите бързо умира и следователно колонистите не трябва да очакват доставки в совалки. Потребителят трябва да стартира сам, като взема предвид всички характеристики на района. Жителите трябва да имат достъп до необходимото количество въздух, храна и добив на ресурси тук не според стандартните канони на жанра. Проектът бе белязан от драматичен геймплей с постоянно изучаване на повърхността на Червената планета. Играчите ще прекарат за първи път майсторството на всички механици, след което ще започнат активно да подобряват живота на първите жители на Марс. За истинско шофиране можете да изберете висока сложност.

Държавно управление

Според много фенове, всяка достойна забележка на стратегията за игра на строителството на компютъра трябва да включва широк спектър от събития. С това няма проблеми в проекта, наречен Tropico 5. Проектът е съсредоточен върху икономическия компонент. Потребителят контролира малка държава в Латинска Америка. Бедният регион трябва да се превърне в истински рай, но е необходимо да се вземат правилните решения. Вниманието на разработчиците се фокусира върху нивото на живот и сигурността на населението. Задава впечатляващ списък с налични застроителство на сгради - от производството на енергия до сектора на развлеченията. Никъде в поредицата и класическите канони от типа на проследяване за удобства, правилното местоположение на сградите, регулирането на доставките от ресурса. Отличителна черта на поредицата може да се отбележи дипломатическите отношения. Лидерът на една малка страна е Ел президент и дори най-влиятелните държави искат да бъдат приятели с него. Избери най-добрата пета част, но когато търсиш строителни игри на слаб компютър ще дойде и четвъртият.

Промени във възрастта

Някои играчи предпочитат да избират забавления на компютрите си, така че да могат да прекарват много часове. Не всички игри със строителна техника на компютъра и развитието на собствените им селища могат да предложат. Добро изключение е серията Anno. Най-добрите представители в него са проекти 17011503 и други по-стари. Те създадоха геймплей, в който икономическият компонент беше силно ограничен от научните изследвания. Играчите се разполагат на открита територия, където е необходимо да се започне изграждането на собствен град. Натрупване на ресурси, технологично развитие, повишено удовлетворение на населението и други канони на жанра. Повече интерес представляват пътуванията в региона с изучаването на нови територии. В хода на развитието, играчът ще намери други фракции. С тях можете да влезете в дипломатически отношения, търговия или борба. За години на развитие, серията Anno обрасла с различни проекти. Предлага се да отидем до най-близкото бъдеще през 2070 г., а другото ще потопим потребителите във футуристични промени 2205.

Необичайна настройка

Най-добрата игрална игра на персонални компютри от играчите е свързана с настоящата ера в повечето случаи. Причината за това е популярността на нови проекти в тази среда. Разработчиците на Nothgard са решили да заложат на друга ера. Те предлагат да се поеме контрола над викингското селище по времето на 6-7 век, когато този народ активно се развива в северните региони на Европа. Вместо обикновен реализъм, играчите се насърчават да усетят вълшебната привлекателност на скандинавските митове. С напредването на кампанията играчите ще срещнат различни същества. Използваните тук ресурси също не са съвсем стандартни. Целите са по-обичайни - да постигнете успех. За да направите това, освен да се концентрирате върху изобилието от храна и топлите играчи, е необходимо да наемете войски, да сформирате армия. Често ще е необходимо да се борим тук, особено да защитаваме. Това е страхотно приспособяване в създаването на постоянни конфронтации през онази епоха. Геймплеят може да изненада дори най-опитните фенове от категорията.

Класика в магическата обвивка

Всички строителни стратегии, изброени по-горе на компютъра в списъка на най-добрите, показаха свой собствен чип. Всяка настройка, механика на играта, комбинация от жанрове и др. Наред с това присъстват в категорията и класическите проекти с типичен игрален процес. Разработчици на градовете: Скалините са приели доказан метод. Те проучиха категорията, избраха най-често срещаните и добре обработени елементи, за да се свържат заедно. Резултатът беше игра, която получи отлични отзиви от пресата и от самите потребители. Това е типичен градоустройствен симулатор, където се предлагаИзградете най-добрия метрополис в света. Играчът започва от чисто огромно поле и начален капитал. Крайната цел е една и в хода на задачата ще бъдат дадени по-малки мисии. Основното тук е да следите ресурсите, удобствата и внимателно да планирате разположението на инфраструктурата. Изглежда, че тук нищо не е оригинално, но проектът примамва от първите минути, плюс има хубав визуален компонент.

Изграждане на вечния град

Игрите на строителната техника на компютъра излизат още по-рядко от градските симулатори. В тях обхватът на събитията е много по-малък, всеки от кандидатите в това класиране - това е потвърждение. Към списъка трябва да добавите и играта "Цезар III". Този проект хвърля потребителите в епохата на древния Рим. Вечният град е пример за култура и величие, давайки на играчите възможността да смаже оригиналната версия на празна карта. Концепцията се основава на каноните на жанра, основната черта е очарованието на сградите. Стилистиката им е напълно лишена от сгради от онова време. В хода на развитието, играчът ще получава различни задачи от управителя. Това може да бъде подобрение в подобряването или модернизирането на инфраструктурата за забавления на ново ниво. Те се появяват само в момент, когато играчът не обръща внимание на важни фактори. В другата има пълна свобода на действие.

Успешна комбинация от жанрове

В класирането на най-добрите стратегии за сгради на персоналния компютър се заслужава да се спомене не съвсем стандартен проект за категорията „Гилдията 2“. Играта съчетава икономиката и елементите на RPG под формата на дърво на развитието. Тя започва с всичко, което играчът имаСредновековието трябва да изгради своята династия и да заеме възможно най-висока позиция в политиката. Това е основната цел на цялата кампания, а заедно с дипломатическите извращения се изгражда и собствена малка империя. Сграда на замъка, икономически въпроси на доходите, наемане на служители - тези елементи са само част от един голям процес на игра. Проектът не се отегчава с времето, защото обучението на един играч може да се използва за битки с други потребители. Разработчиците внедряват удобен мултиплейър с различни карти и задачи.

Операции с транспорт

В подобен жанр игри на оборудване за изграждане на компютър не е възможно, сградите се намаляват автоматично с необходимото количество ресурси. Дори разработчиците на транспортната треска са използвали този чип. Много потребители не обичат да гледат дълго строителство в реално време, те се интересуват от резултата. Споменатият проект се различава от всички горепосочени игри, тъй като се фокусира върху създаването на транспортна империя. Играчът в хода на развитието ще премине от първите разновидности на технологиите към модерните влакове и самолети. Основната задача е да се поставят правилните търговски пътища. Наблизо има достъп до града, но инфраструктурните дейности са ограничени. Селищата са изцяло зависими от постигнатото от приходите, които ще доведат до транспорта на потребителя в региона. Огромен брой вариации на действие правят главата потапяна в атмосферата на играта.

Пътуване до място

Технология на сградата на този компютъркатегории проекти са слабо развити. Потребителят няма да види подробен процес на изграждане на всяка от сградите, но разработчиците никога не правят този акцент. Играчите, участващи в динамиката на развитието на своите градове или селища, и с него няма никакви проблеми в шедьовъра на колонията Авен. Историята разказва как експериментална експедиция към космоса е била изпратена от Земята за развитието на нейните пространства. Колонистите кацаха на неизвестна планета и в този момент играчът влиза в действие. Той трябва да създаде качествени условия за живота на гражданите. Те трябва да имат чист въздух, храна, квартира и работа. Ще има различни бедствия и неизвестни форми на живот, които да нарушат това.

Свързани публикации