Какво е танцът в игрите?

Ако не знаете какви са dangas, вероятно никога не сте срещали онлайн игри в жанра MMORPG или проекта Minecraft, както и неговите клонинги. За много геймъри има няколко значения в тази дума, но всички те имат една същност. Danj е място за фарм, златодобив, обекти, уникални неща за изпълнение на задачи и т.н. По-долу е дадено общо описание на такива нападения, основано на табла от различни проекти за игри.

Значението на името

На първо място ще разберем в смисъл на името на мястото. Dungeon преведени на руски като "тъмница". Ако разглеждаме danzh изобщо за всички компютърни игри, то това е отделно място или дълго объркващо ниво, изпълнено с награди и врагове. Обикновено играчът трябва напълно да елиминира заплахата в подземието, преди да излезе на повърхността (ако това е само част от играта).


Корените на жанра

Ако обмислите въпроса за това, което витае отдалеч, тогава трябва да кажете за компютърната игра Dungeon Crawl. Именно през 1997 г. тя определя основните правила на такива места в ролеви игри. Концепцията е съвсем проста - героят се движи през безкрайния подземен лабиринт, убива врагове, изпомпва оборудване и умения. При смъртта всичко започва отново. Играта беше един непрекъснат вик. Dungeon Crawl стартира и най-модерните груби проекти. Добри примери за такива проекти могат да бъдат игри като Enter the Gungeon, Hollow Knight, Rouge Legacy и други подобни. Широко разпространен и десктопигри със сходна структура. Някои от тях имитираха тъмницата само във въображението на играчите - от описанията на чудовища и местата на картите. А при други творци се опитаха да реализират пълен лабиринт, върху който играчите можеха да преместват фигурки по време на своите действия и движения.


Подземен в самотни игри

Сега нека поговорим за това, което е танц в самотните ролеви игри. По принцип в модерните проекти подземията изпълняват само функция на едно от рутинните местоположения. Понякога те изпращат герой, който убива сложен шеф или изпълнява задание. Такава система се намира в много игри, например в сериите Dragon Age. От друга страна, популярният Daggies The Elder Scrolls Daggies е отделен свят. В допълнение към изучаването на местата на повърхността на играча, постоянно влиза в подземието, което е пълно с чудовища и бандити от високи нива. Отличителна черта на всички опасности в ТЕС е дължината и сложността. В една тъмница, играчът може да прекара до 2 часа, ако играта се играе на високо ниво на трудност. В Скайрим тази система беше значително опростена. И предшественикът на поредицата Арена или подземията на Дагърфол беше истински тест за неподготвен човек. Те бяха създадени на случаен принцип, преди играчът да напусне, така че понякога имаше много сложни и объркващи примери.

Мултиплейър игри

Малко по-различно, думата "danzh" има MMORPG. Тя все още означава отделно място, в което основната цел е да убие всички и да стигне до края. Обаче, онлайн трябва да има „инстанции“ (например тъмница). Те създават отделно копиетъмница, в която се изтеглят играчите. След завършване на времето, успешното преминаване или смъртта на всички играчи, това увисване е затворено и всички герои попадат в общия свят. Струва си да се каже, че опасностите не могат да бъдат само тъмница. В MMORPG този термин може да се нарече всеки момент. Почти всички от тях са разделени на категории - единични, групови, по нива и достъп до сингли /клан. Най-трудните подземия изискват задълбочена подготовка - подбор на правилния състав на героите и класовете, занаятчийско оборудване, разработване на тактика. Дори и с такова обучение, можете да бъдете победен без приличен лидер, който ще управлява действията на цялата група.

Датчани в Minecraft

В компютърната игра "Maincraft" под земята се наричат ​​отделните хазна. Намирането на тази стая не е толкова лесно, защото е заровено дълбоко в земята. За разлика от други игри е необходимо да се копаят танци самостоятелно, както и да се търси съкровищница без разпознаваеми знаци. Това добавя елемент на изследване и приключение, което е обичано от Meinkraft. В мрежата има много опасности за тази игра. Те добавят различни тестове и сложни местоположения. Разбрахме какви са опасностите в повечето компютърни игри. Този тип местоположение и геймплей се появиха преди 20 години, но се развиват и се появяват в съвременните проекти и до днес.

Свързани публикации