Какво означава „отивам“ в игрите?

Много потребители, които наскоро влязоха в света на мултиплейър игри, са изправени пред голям брой жаргони, присъщи както на жанра като цяло, така и на индивидуалните игри в частност. Терминът "kiteyt" е често срещано явление и се среща в голям брой игри, обикновено в MMORPG - масивните мултиплеър онлайн ролеви игри.

Откъде идва и какво означава това?

Подобно на абсолютното мнозинство от други термини в игрите, думите "хвърчило", "кайт" и "kiteit" идват от английски. Кайт е хвърчило; Kiteing е процес на контролиране на въздушния кайт с помощта на прашка. Отивате в игри - да запазите някой или нещо далеч от себе си, не позволявайки ви да дойдете по-близо, защото основната цел за контролиране на въздушния хвърчило - не го оставяйте да падне.


Техниките на хвърчилото се различават в зависимост от играта, в която се използват. Но тяхната същност е сведена до едно и също нещо: непрекъснато да се държи на разстояние с врага, без да го оставяш на себе си, така че да ти причинява възможно най-малко щети.

Използването на кайт в MMORPG

Първоначално, хвърчилото и като феномен, както и терминът възниква именно в MMORPG. Най-известният представител на MMORPG в наше време е World of Warcraft. На неговия пример ще разгледаме хвърчилата. Как изглежда средният играч? Героят избягва от голямото чудовище, но не прекалено бързо или далеч. Периодично спира, прави няколко удара и отново бяга. И така, докато играчът се нуждае от резултата.

Видове хвърчила

Като цяло, хвърчилото в ролеви игрисе прилага в две ситуации. Те са подобни един на друг, но имат редица разлики. Какво означава да отидете в MMORPG:
  • Принуждавайки тълпата да обърне внимание на вашия характер, да го отвлече вниманието му от другарите си в нападението или групата. Пример: Групов танк удари шеф, използва няколко специални сили, за да държи агро (когато тълпата удари само вас, а не някой друг) и започва да избягва от него, периодично да блъска отново или да прилага способността си да не спи и не е изтеглен от друг символ. По това време други членове на групата бият шефа и лекуват резервоара.


  • Да бие врага отдалеч, без да си позволи да нарани. Такава рана на удара ("бие и бягай"). Тази тактика се използва от герои, които могат да се борят на дълги разстояния (стрелци, магьосници и др.). Обикновено тези символи причиняват голяма вреда и се движат бързо, но имат фалшиво здраве, така че не могат да им се позволи да преминат сблъсъка в мелето. Пример: рейнджърът изстрелва воин-меч на носа, бяга, изстрелва, стреля отново, стреля и т.н. Като правило, такива стрели имат способността да увеличават скоростта на движението си или да забавят врага, което им позволява винаги да се движат по-бързо от враговете на съседа. бият.
  • Можете да играете като тълпи (игрални чудовища, контролирани от компютър) и истински играчи. Първият е много по-прост, защото се извършва с определен алгоритъм. Компютърният характер е достатъчно, за да ви принуди да победите. Какво прави хвърчилото в този случай:
  • се прилагапонякога е увреждан, по-тежък от други;
  • престой в гамата на Aggro - много чудовища ви прекъсват, ако избягате от тях;
  • да държи тълпата в определен радиус от точката на нейното прераждане - някои тълпи се връщат обратно до тази точка, като хвърлят целта си далеч, ако са далеч. Някои символи имат възможност да увеличат нивото на аггро чудовище. С живи играчи, тя не работи. Ако има няколко опоненти, той няма да победи този, който иска да го принуди да бие, а този, който е най-застрашен. Тук трябва да хвърлите играча с различни трикове.

    В други игри

    Какво означава да отидете в Doti 2 и други игри, различни от класическата MMORPG? Обикновено това е комбинация от първия и втория тип хвърчила, описани по-горе. Основната цел е една и съща - да нанесе максимална вреда на врага, избягвайки ударите му и принуждавайки безпомощно да тича след теб. Пример: Няколко по-слаби играчи на дълги разстояния са засегнати от един силен играч, който се бие само в ръка. Когато се сближи с един от противниците, той започва да бяга или използва специални възможности да увеличи разстоянието между тях. В същия "DOTI" може да се използва форф, щипка, дракон. И така, разбрахме какво означава да играете игри.
  • Свързани публикации