Колежът на Бард, "Скайрим": минава

За да влезе в борда на "Скайрим" на колежа Бард, играчът трябва да стигне до града на самотата. Самата къща не е далеч от двореца, затова минавайте без да забелязвате, че няма да работи. Влизайки вътре, ще се срещнем с човек на име Виармо, който ще ни каже как да се присъединим към бардите.

За гилди

Колегията на бардите "Скайрим" е съществувала в самотата още от времето на Алесианския орден. Обучава бъдещите певци, поети и музиканти. Студентите, заедно с техните учители, активно участват във ваканционни празници и предоставят на публиката музика на живо. По време на основното ежегодно събитие, организирано от Колежа, участниците в тържеството изгарят специално плашило. Между другото, прототипът на плашилото е мразен от мнозина от крал Олаф.


Бардите, които са завършили обучението си в колежа, могат да посещават таверни или богати домове, за да започнат самостоятелна кариера там. Някои възпитаници избират друг път - номадски път, който пътува между градовете и селищата и носи красива музика до най-отдалечените кътчета на северната провинция.
Това е много интересна гилдия, която дава спиращи дъха куестове. Единственото разочарование, отбелязано от много играчи, е, че главният герой никога няма да може да се научи да пее или да свири на инструменти. За щастие, този недостатък може да бъде коригиран с помощта на специални модове за Колегията на Бардите "Промоция".

Въведение в бардите

Всеки може да се присъедини към тази гилдия,независимо от класа и нивото. За да направите това, трябва да разберете в колегията на нашия бъдещ наставник, Viarmo - той ще ни разкаже за правилата за присъединяване. От него научаваме, че само тези, които могат да изпълнят мисията си и да докажат своята полезност, се приемат в Колежа.


Забележително е, че след като се присъедини към тази гилдия, главният герой няма да получи стая, без легло, без багажник (за разлика от гилдията на магьосниците, крадците и т.н.). Докато напредваме, няма да можем да получим заглавия или да се движим в определени редици. Няма да се научим да пеем. По същество всичко, което Колежът на бардите "Скайрим" осигурява, е пикап, добра парична награда и изпомпване на умения.

Състав на колегията

  • Виармо - главен директор на гилдията и учител по рисуване. Обича да събира песни и легенди, да провежда тържества и да тества нови членове на колежа.
  • Жиро Жиман преподава нови истории и легенди, архивите му са пълни с голямо разнообразие от исторически книги. Ако желаете, играчът може да повиши нивото на своето красноречие на Джиро към "Магистър".
  • Inge Six Fingers - се занимава с обучение на нови бардове за игра на лютни и други музикални инструменти.
  • Пантеон Антеа е друг учител, който учи уменията да свири на флейта.
  • Задача 1: "Осветете!"

    В първата задача, която ще ни бъде поверена, ще трябва да говорим с местния двор за древния традиционен празник на изгарянето на Олаф. За да бъдем по-точни, трябва да убедим властите, че празниците трябва да се проведат тази година (неговатаанулирани по лични причини.
    Да започнем с това, да отидем на търсенията "Песни за крал Олафе". Книгата може да се намери в една от криптите, която ни очаква много капани и опоненти под формата на паяци и скелети. Нека напредваме, докато не срещнем тялото на мъртвия бард, наречен Сангвиник. В непосредствена близост до трупа ще лежи "Песен", така че го вземете и избягайте обратно.
    На връщане назад духът на Сангвиникът ще ни помогне - той ще се отърве от силовото поле, което ще блокира преминаването, и ще говори с нас срещу няколко силни драгобра. В края на битката ще трябва да се изправим пред самия Олаф - врагът, който е достатъчно силен, затова е важно да се справя добре с търсенето на книга. Ние връщаме "Песента" обратно във Виармо и откриваме тази част от текста с времето zotliv. Добавете необходимите редове и отидете на срещата с yarl. Ако успеем да възстановим текста убедително, тогава Ярл ще даде разрешение за провеждане на празника. Поздравления, завършихме първото търсене на Колегията на Бард "Скайрим" и бяхме приети в техните редици!

    Задача 2: "Пантеонската флейта"

    Следващата задача, която получаваме от Пантеон Антей - тя ни изпраща флейта, която е скрита в пещерата Хоба. Трябва да пробиете друга тълпа от врагове, да се биете с некроманти и да ги наричате скелети. Флейтата се съхранява в най-новата зала, която се пази от най-мощните противници.
    Връщайки се към колежа на Skyrim в Бардите, където Panthea, в знак на благодарност за бунтовническото завръщане, ще увеличи няколко от нашите магически черти: унищожение,омагьосване, илюзия, промяна, възстановяване и магьосничество.

    Задача 3: "Luna Fitna"

    В третото търсене се обръщаме към героя на име Inga - тя се интересува от откраднатия лютни Finn, който според слуховете е в пещерата Stone Stream. При пристигането си на мястото се оказва, че местните гангстери са се заселили в пещерата, така че без борба няма да е така. Изкачваме се през коридорите до малка стая, в която гърдите са покрити с лютня. Заслужава да се отбележи, че стаята е охранявана от най-силния гангстер и може би ще бъде магьосник. Ние се занимаваме с врага, използваме инструмента и се връщаме в колежа. Благодарение на свършената работа, Inga премахва някои от нашите умения.

    Задача 4: "Барабан Бьорн"

    Завършваме преминаването на Колегията на бардите "Скайрима" с четвъртото и последно задание, което ни е поверено от Жиро Жиман. Без да мислите много, отидете на мястото, отбелязано на картата със специален етикет.
    След като се установихме в котела на Holdyr, ние изследваме древните руини близо до вълшебния стълб. Какво се случи с това място, научаваме от няколко дневници, открити на едно и също място. Вземете ключа и преминете през каирата през заключена врата. Вътре в Кайро се срещаме с няколко драгура, както и призраци на паднали войници. Ще преодолеем всички препятствия, като в същото време ще разрешим няколко мистерии. Гатанките са свързани със символите на различни познати ни животни: в залата с две риби - избираме риба, в зала с две птици - избираме птица, и накрая в залата с две змии - обръщаме змията.

    В края на начина, по който чакамеСреща със самия Холдер. Противникът от него не е толкова силен, колкото крал Олаф, но в резерв има много здраве и атака. Първоначално той ще ни атакува под формата на призраци на Драура, но след като загуби половината от НР, той незабавно се "разбива" на три фантома. Стратегията ни в този случай ще бъде победа на всеки отделен фантом, след което притежателят отново ще получи еднаква форма. Убиваме го и вземаме барабана. Сега пазим пътя и излизаме навън през люка.
    Срещаме се в колежа с Джими и му даваме барабан. Като награда получаваме помпа като допълнителна единица за няколко бойни умения. На това, нашето "обучение" в Гилдията на Бард може да се счита за завършено.

    Свързани публикации