За да влезе в борда на "Скайрим" на колежа Бард, играчът трябва да стигне до града на самотата. Самата къща не е далеч от двореца, затова минавайте без да забелязвате, че няма да работи. Влизайки вътре, ще се срещнем с човек на име Виармо, който ще ни каже как да се присъединим към бардите.
За гилди
Бардите, които са завършили обучението си в колежа, могат да посещават таверни или богати домове, за да започнат самостоятелна кариера там. Някои възпитаници избират друг път - номадски път, който пътува между градовете и селищата и носи красива музика до най-отдалечените кътчета на северната провинция.
Въведение в бардите
Забележително е, че след като се присъедини към тази гилдия, главният герой няма да получи стая, без легло, без багажник (за разлика от гилдията на магьосниците, крадците и т.н.). Докато напредваме, няма да можем да получим заглавия или да се движим в определени редици. Няма да се научим да пеем. По същество всичко, което Колежът на бардите "Скайрим" осигурява, е пикап, добра парична награда и изпомпване на умения.
Състав на колегията
Задача 1: "Осветете!"
Да започнем с това, да отидем на търсенията "Песни за крал Олафе". Книгата може да се намери в една от криптите, която ни очаква много капани и опоненти под формата на паяци и скелети. Нека напредваме, докато не срещнем тялото на мъртвия бард, наречен Сангвиник. В непосредствена близост до трупа ще лежи "Песен", така че го вземете и избягайте обратно.
На връщане назад духът на Сангвиникът ще ни помогне - той ще се отърве от силовото поле, което ще блокира преминаването, и ще говори с нас срещу няколко силни драгобра. В края на битката ще трябва да се изправим пред самия Олаф - врагът, който е достатъчно силен, затова е важно да се справя добре с търсенето на книга. Ние връщаме "Песента" обратно във Виармо и откриваме тази част от текста с времето zotliv. Добавете необходимите редове и отидете на срещата с yarl. Ако успеем да възстановим текста убедително, тогава Ярл ще даде разрешение за провеждане на празника. Поздравления, завършихме първото търсене на Колегията на Бард "Скайрим" и бяхме приети в техните редици!
Следващата задача, която получаваме от Пантеон Антей - тя ни изпраща флейта, която е скрита в пещерата Хоба. Трябва да пробиете друга тълпа от врагове, да се биете с некроманти и да ги наричате скелети. Флейтата се съхранява в най-новата зала, която се пази от най-мощните противници.
Връщайки се към колежа на Skyrim в Бардите, където Panthea, в знак на благодарност за бунтовническото завръщане, ще увеличи няколко от нашите магически черти: унищожение,омагьосване, илюзия, промяна, възстановяване и магьосничество.
В третото търсене се обръщаме към героя на име Inga - тя се интересува от откраднатия лютни Finn, който според слуховете е в пещерата Stone Stream. При пристигането си на мястото се оказва, че местните гангстери са се заселили в пещерата, така че без борба няма да е така. Изкачваме се през коридорите до малка стая, в която гърдите са покрити с лютня. Заслужава да се отбележи, че стаята е охранявана от най-силния гангстер и може би ще бъде магьосник. Ние се занимаваме с врага, използваме инструмента и се връщаме в колежа. Благодарение на свършената работа, Inga премахва някои от нашите умения.
Завършваме преминаването на Колегията на бардите "Скайрима" с четвъртото и последно задание, което ни е поверено от Жиро Жиман. Без да мислите много, отидете на мястото, отбелязано на картата със специален етикет.
След като се установихме в котела на Holdyr, ние изследваме древните руини близо до вълшебния стълб. Какво се случи с това място, научаваме от няколко дневници, открити на едно и също място. Вземете ключа и преминете през каирата през заключена врата. Вътре в Кайро се срещаме с няколко драгура, както и призраци на паднали войници. Ще преодолеем всички препятствия, като в същото време ще разрешим няколко мистерии. Гатанките са свързани със символите на различни познати ни животни: в залата с две риби - избираме риба, в зала с две птици - избираме птица, и накрая в залата с две змии - обръщаме змията.
В края на начина, по който чакамеСреща със самия Холдер. Противникът от него не е толкова силен, колкото крал Олаф, но в резерв има много здраве и атака. Първоначално той ще ни атакува под формата на призраци на Драура, но след като загуби половината от НР, той незабавно се "разбива" на три фантома. Стратегията ни в този случай ще бъде победа на всеки отделен фантом, след което притежателят отново ще получи еднаква форма. Убиваме го и вземаме барабана. Сега пазим пътя и излизаме навън през люка.
Срещаме се в колежа с Джими и му даваме барабан. Като награда получаваме помпа като допълнителна единица за няколко бойни умения. На това, нашето "обучение" в Гилдията на Бард може да се счита за завършено.
Задача 2: "Пантеонската флейта"
Задача 3: "Luna Fitna"
Задача 4: "Барабан Бьорн"
В края на начина, по който чакамеСреща със самия Холдер. Противникът от него не е толкова силен, колкото крал Олаф, но в резерв има много здраве и атака. Първоначално той ще ни атакува под формата на призраци на Драура, но след като загуби половината от НР, той незабавно се "разбива" на три фантома. Стратегията ни в този случай ще бъде победа на всеки отделен фантом, след което притежателят отново ще получи еднаква форма. Убиваме го и вземаме барабана. Сега пазим пътя и излизаме навън през люка.