Компютърна игра "Фобос: 1953": преминаване, преглед, рецензии

"Фобос: 1953" е игра на руското производство. Издаването на продукта се състоя в началото на май 2009 г. Играта е достъпна само за персонални компютри с операционна система Windows.

Новини за изданието

През февруари 2009 г. беше проведено обявление за игра. Разработчик на продукти - Phantomery Interactive. Два месеца по-късно беше обявено, че компанията ще участва в конференцията за разработчици на игри. Именно на тази конференция играта беше представена. По време на събитието създателите демонстрираха основните елементи на преминаването на "Фобос: 1953". Продуктът спечели наградата в номинацията "Best Quest".


Издателите са New Disk и PC Digital. През 2013 г. играта се появи в Steam, озаглавена "1953 - KGB Unleashed". Ключът към Фобос: 1953 е $ 4.

Пиратска европейска версия

В играта, която се предлага за продажба в услугата Steam, има руски, английски, немски, френски и полски. Те са инсталирани поради хакерски ресурси за игри. Самата компания не участва в процеса на добавяне на чужди езици в играта. В тази връзка представителите на компанията направиха изявление, че услугата за игри е освободена незаконно. Phantometry Interactive не печели нито една рубла за игра. Също така, разработчиците препоръчват на геймърите да откажат да закупят играта в Steam.

Двигател

Двигателят на играта се нарича Panopticum Engine - собствена компания за развитие. Тя е създадена специално за жанра приключенски игри. За първи път се използва в играта Sublustrum. Той има много функции, които отличават Panopticum Engine от другидвигатели. Ключовите са:


  • 360-градусова панорама;
  • активна среда;
  • Възпроизвеждане на видео с висока резолюция;
  • ефекти на сепия, стари филми и горещ въздух;
  • разнообразно фоново изтегляне;
  • висока степен на работа на слаба жлеза.
  • Игрален двигател със силен графичен редактор, който ви позволява да управлявате панорами, екрани и аудио. Има система за диагностика, която ви позволява бързо да откривате грешки в играта. Третата особеност е гъвкавостта.

    Системни изисквания

    Играта е пусната през 2010 г., така че няма високи изисквания за желязо. Създателите през 2009 г. заявиха, че играта ще се изпълнява на компютри, работещи с всяка версия на операционната система Windows. Към момента на издаване те са XP, Vista и 7. Сега, през 2017 г., те са добавили Windows 8 и 10. За нормалното функциониране на необходимия процесор с честота 15 GHz. Имате нужда от 256 MB RAM и поне един гигабайт свободно пространство на твърдия диск. Препоръчително е графичната карта да не е по-лоша от GeForce FX 5200.

    Описание

    Играта "Фобос: 1953" е предистория на трилъра Фобос, който видя светлината през пролетта на 2009 г. Създателите позиционират продукта си като психологическо търсене. Играта започва на същото място, където се провежда филмът. Парцелът се основава на развитието на СССР MGB.
    Според играта, Министерството на държавната сигурност на Съветския съюз проведе изследване на човешкия мозък. Също така, МГБ на СССР се опита да учиначинът, по който страхът засяга човешкото тяло, както и способността за прехвърляне на мисли от разстояние. Основната задача на играча е да разбере какво се случва в лабораторията. Необходимо е да се определи причината, поради която целият персонал е бил ликвидиран, а комплексът е запазен. Проходът на "Фобос: 1953" започва с таен бункер, в който се намира лабораторията. Експериментите в нея са извършени върху затворници.

    Управление

    Управлението на играта се извършва от мишката. Главното меню се извиква, когато натиснете клавиша Esc. В менюто, плейърът може да промени настройките за себе си, да запази, изтегли, запази или напълно да излезе от играта. След като щракнете с десния бутон на мишката в долния десен ъгъл на екрана, се появява прозорец, който представлява пресечена версия на менюто на играта. Тя ви позволява да изтеглите игра или да запазите текущия процес.
    Ако щракнете с десния бутон на мишката в горния ляв ъгъл, ще се отвори прозорец, който ще покаже всички документи, събрани от играча по време на приключението на Фобос: 1953. При кликване в долния ляв ъгъл се нарича панел за инвентаризация. Курсорът на мишката може да има нормален изглед и може да бъде подчертан. В случая, когато курсорът на мишката е маркиран, става ясно, че обектът може да взаимодейства с плейъра. Също така, активният курсор може да означава способността да се движи в дадена посока. Когато показалеца изглежда без "специални ефекти", играчът може да гледа в различни посоки, движейки мишката. Съвет: трябва да се огледате във всички посоки и да прочетете всичко, което попада в ръката видокументи.

    Преминаване на играта: енергийна единица

    В началото на играта геймърът разглежда малко въвеждащо видео. След него прилича на характера на играта и се опитва да разбере какво му се е случило, къде е той, как е дошъл тук. Да започнем с това, трябва да отворите дневник на записите и да прочетете какво е написано в символа. В него се посочва, че героят е изпратен в подземен бункер, за да извърши ремонт на електрическо оборудване. Веднага след като характерът на играта излезе от стаята, той чува сирена, която съобщава, че има изтичане на азот. Всички изходи са блокирани, генераторът не работи. Близо до него на пода е цилиндър, от който се подава азот. Необходимо е да се върнете в офиса, да вземете горелка и да я поставите на цилиндър с азот.
    След това трябва да отидете на официалния вход. До него, на щита, трябва да включите крушките, чиято обща мощност ще бъде 18 V. След това алармиращата сирена ще се понижи. С мелница, която лежи на пода, е необходимо да се пръскат блокове, които предотвратяват отварянето на вратата. По този начин играчът може да продължи. Ниво премина.

    Проход: Коридор

    Във второто място плейърът не закъснява за дълго време. Движейки се по коридора, героят започва да си спомня как е влязъл в бункера. На рафта героят открива законопроект, с който разбира, че в лабораторията е закупено голямо количество химикали. В коридора има и тухлена стена, предназначена да запуши един от изходите. След това играчът вижда вратата на заседателната зала, а до нея има бележка с неясен текст за обхвата на радиото.

    Проход: заседателна зала

    Един от килерите на залата е работен график. Играчът има усещането, че екипът от панически лаборатории се е опитал да избяга от стаята. Тогава възниква въпросът: защо не са никъде? След това трябва да преминете през стаята, за да вземете ключа от проектора. На масата има голям брой официални документи. Играчът има възможност да ги види всички. Един от документите е червен на номер 2790. Също така, героят открива пощенски картички и списания. После вижда радиото. Той трябва да определи границите, които бяха в бележките от първата мисия. След това се отваря вратата на кабинета и играчът вижда тайната стая.

    Проход: тайна стая

    В тайната стая има библиотека. Има четири книги с корени от различни цветове. Необходимо е да запомните техния ред. Играчът трябва да вземе две цигари. Едната е в библиотека, а другата е на масата. Също така на масата има директория с информация за отровни вещества.
    След няколко стъпки към характера на играта идва друг мемоар. Взима втора цигара, връща се и открива пневматична поща. Той не работи поради скъсани проводници. На въздушната линия е написано: "71-В". Това също трябва да се помни. Играчът напуска тайната стая и чува нечий глас. След това трябва да се върнете в офиса.

    Проход: офис

    На вратата на стаята инженерът се опитва да направи телефонно обаждане и да проучи правилата за безопасност. След това трябва да отидете в самия офис и да видите списанието "Радиотехника"което е на масата. Играчът открива ключа, от който се отваря шкафът на вратата. Има различни изолатори, които трябва да донесете със себе си в тайна стая.

    Проход: тайна стая 2

    От второто събитие играчът може да използва пневматична поща. С изолационната лента и клещите, взети в офиса, е необходимо да се ремонтира жицата. На един от документите на масата се изпраща 1400 Hz. На масата има стойка. Трябва да постави цигара в последователността, в която имаше книги с цветни корени. След това трябва да взаимодействате със сейфа. Код - 2790. Зад вратите на сейфа има няколко документа. Те също трябва да са запознати с тях. След това трябва да се обърнете и да включите черния превключвател. След това инженерът напуска тайната стая, отива до коридора и отваря вратата, която е затворена за голям брой запек.

    Пасаж: лаборатория

    Когато се спуска по характера, дишането става по-често, следователно, човек трябва да напусне пространството. Трябва да решим проблемите със системата за снабдяване с въздух. Трябва бързо да отидем в багажника за кирка. Изкачвайки се нагоре, героят отива на кутии с ключалка, разположена на вратата. Замъкът трябва да бъде разбит с замък. Кутията има писалка. След това играчът следва вентилационния капак, който се намира близо до залата.

    Проход: вентилационна шахта

    В устройството се чува повикване за помощ за преговори. Трябва да се придвижим до изхода и да завъртим клапана. Той пуска пневматична поща. След това отново трябва да се върнете в коридора през коридора.

    Проход: Зала 2

    Чрез коридора, играчът се връща в тайната стая, за да вземе филма, и се връща в залата, за да я види с помощта на проектора.
    Екранът показва инсталирането на управляващи устройства за VVU. Трябва да бъде рисуван с молив. След това инженерът е изпратен в мината.

    Проход: вентилационна шахта 2

    Валът трябва да отваря капака, който има надпис "VVU-6". Зад него има панел, където искате да вмъкнете карта със схематично изображение и да завъртите всички лостове обратно, както се изисква от схемата. На отсрещната стена има нож. Трябва да се пропусне. След това ще се чуе как е включена вентилацията. След това трябва да се върнете към устройството за преговори и да кажете на неизвестното, че вентилацията е активирана. Тогава героят се връща в лабораторията.

    Проход: лаборатория 2

    Вътре в стаята има процедурна зала. Героят трябва да отиде от дясната страна на стаята между двете маси. Отляво има кутии с индикатори за бойни материали. Те трябва да бъдат взети заедно с тях. Отдясно има спринцовка. Тя също трябва да бъде отнета. Следващата стъпка е да се определи вида газ в сутерена. Героят се отправя към изхода. Близо до вратата има везни, а цилиндърът е до него. Алтернативно, инженерът въвежда всички индикатори в цилиндъра. Така той успява да разбере, че газът в сутерена е Зарин. В процедурната стая героят намира документите, които трябва да бъдат прочетени. На пода има документи на бюрото, на масата - информация за индикатора на акустичните сигнали.

    преминаване: мазе - тайна стая - процесуална служба

    Героят иска да отиде до лявата врата, но се страхува да го направи. Той отива направо, четейки доклади. В края на папката с отчетите има 2 ключа. Включването на превключвателя в превключвателя на захранването отваря капака. Героят се спуска там, поставя касетофон на кутията и се връща в тайната стая. В него той отваря нощното шкафче под пневматичен пост и взима лента. По пътя той се запознава с всички документи, които са в нощното шкафче. След това героят отива в стаята за лечение, чете друг доклад. Този път става въпрос за разпити. Инженерът се опитва да създаде генератор на акустичен сигнал. Необходимо е да се настрои честотата от 1400 Hz. В нишата героят взема микрофона и отива към лентата в мазето.

    Проход: второ посещение в мазето и процедурната зала

    В мазето плейърът включва радиокасетофон и свързан с него микрофон. След получаването на записа, персонажът отива в стаята с процедурите. Там той отива при слушащото устройство. Включително филма, инженерът се проваля в неизвестното.

    Проход: бюро

    Главният герой идва на ум в непонятно място, след което започва да го изучава. Той изучава всички документи, взема противогаз и се опитва да напусне. На вратата той разкрива картичка с някаква странна формула. Той напуска стаята и разбира, че е попаднал в стаята, в която се страхуваше да влезе. Близо до стената има труп в кръвта. На пода лежи кървава коричка, героят веднага я няма и изтича в бюрото. С помощта на кирки, той разбива стената, в коятопреди това имаше само пукнатина.

    Проход: по-нисък слой

    Това е последната фаза на Фобос: 1953 г. Играчът се изкачва в стаята през счупена стена. Там вижда живак, разсипан на пода, така че той носи противогаз. Близо до черупките има 2 крана. Левият кран трябва да бъде обърнат 3 пъти, а десният - 6. На пода героят изважда стъклото от стъклото и излиза от стаята.
    В коридора има врата, от която се вижда светлината. Героят хвърля поглед върху него, отваря вратата и следва посоката на бюрото с документите. Инженерът активира превключвателя и влиза в стаята с наливащ живак. В края на стаята имаше вход към метрото. Героят бърза към него. Всичко, което играта е преминала. Остава да гледате само последното видео.

    Преглед на геймърите и експертни мнения

    Отзивите на "Фобос: 1953" от потребителите са разделени. Някои смятат, че продуктът не отговаря на очакванията, други смятат, че играта е една от най-добрите в жанра, докато други само играят, защото "Фобос: 1953" е продукт на компанията, разработила добре познат проект, наречен "Substrum". Експертите не принуждават потребителите да чакат дълго за преглед на "Фобос: 1953". Още в края на март 2010 г. добре познат уеб портал публикува преглед на играта. Беше отбелязано, че не е направено на филм, а е праистория. От самия филм в играта остана само местоположението и името, а след това се промени. Беше отбелязано, че куестовете, използвани в играта, лоялни геймъри вече можеха да се срещат в подобни продукти. Въпреки това, не може да се пропусне да се отбележи логиката на задачите. Quest изисква грижа от игра. За да не си счупиш главата в продължение на няколко часаЗа да премине "Фобос: 1953", трябва да бъдем много внимателни към детайлите. Като цяло играта се оказа доста добра. В търсенето има страхотна история, но огромният му минус е, че няма желание да се задейства отново в преминаването на Фобос: 1953. Играта не се различава по оригиналност, но е трудно да я овладее.

    Свързани публикации