"Корсари. За всички": преглед на играта, описание на героите и преминаване

Темата за пиратството стана доста популярна. Неговото разпространение бе улеснено от появата на картини и творби като "Карибски пирати" и "Остров на съкровищата". Съвременната индустрия за видеоигри е генерирала достатъчен брой продукти въз основа на тази тема. Сред тях е възможно да се отбележи:

  • Assassin's Creed IV: Черно знаме;
  • Череп и кости;
  • Доста ново море от крадци;
  • Викът на Рейвън;
  • Тортуга: пирати от новия свят;
  • никога не излезе, но успя да се покаже Карибски пирати: Армада на прокълнатите;
  • Серия Лего игри: Карибски пирати;
  • различни игри във филмите „Карибски пирати“;
  • Серия Sea Dogs.
  • Разбира се, FarCry-3 може да бъде включен тук. Но вече показва съвременна форма на пиратство. Или по-скоро това, което е останало от него. И в този материал ще бъде за представителя на серията Морски кучета. По-точно, прегледът на играта "Корсари-3: на всеки своя" ще бъде представен по-нататък.


    За самата игра

    Продуктът е издаден на 7 декември 2012 г. В Русия той се срещнал под името "Корсари: за всички". И отвъдморските се наричаха Морски кучета: На всеки свой. Разработчикът е BlackMark Studio. Издателят беше Akella Company. Създадена е игра, базирана на игровия двигател Storm 2.8-2.9. От последващия преглед на играта "Corsairs: To Everyone" ще стане ясно защо това не е най-добрият избор за създаване на игрален продукт. Проблемът е, че поради старата система много работа е грешна. И не става въпрос само за остарялата схема на 2012 година. Например, пазарът в града преминава през нощта, което е категоричен плюс. Но сутринтя няма да се появи, докато не напуснете мястото. Гласът също беше засегнат. Ярък пример е освобождаването на затвор. Идваш при пазача, за да отвориш вратата. Отваря се диалоговият прозорец. Надписът казва: "Можете да бъдете свободни." И по това време се чува: "Ами не се намесвайте!". Или разговор с приятел, който разказва за терена. Когато обсъждате всяка тема с вас, той често нарича: "Имате ли нужда от нещо? Ако не, изчезвайте!" И всичко това въпреки факта, че сам дойде при вас. Между другото, поради остарелите класации, "Корсарс" абсолютно не е взискателен.


    Сега е важно да се отбележи друг детайл - запалеността на издателя. Факт е, че играта не се смяташе за завършен продукт. Тя е разработена като неформална добавка към пълноценния "Корсарам-3: град на изгубения кораб" и въз основа на неговата механика. Въпреки това издателят реши да прехвърли адона в търговски продукт. И, като се започне с прегледа на "Corsairs: To Everyone", човек не може да не забележи колко лош е продуктът, засегнал това решение. Но първо няколко думи за сюжета.

    История

    Това е доста често срещано явление, но в същото време е една от най-добрите части на цялата игра, за разлика от някои други. Заслужава да се отбележи, че имаше планирани три знака, всеки със свой парцел. Първият, който ще обсъдим в символа "Корсари: за всички" 1. Снимката и прегледът са представени по-долу.
    Така че трябва да действате като аристократичен родом от Франция, Шарл де Мора. Неговите черти са доста банални, а в сюжетите често (същия Бесов: Втори син). Той е художникът, който обичаРазхождайте се из различни изложби и дами, инструктирайки роговете на техните съпрузи, като цяло, на непелен син, за разлика от брат му Мишел де Монпе, член на Ордена на малтийските рицари и (SPOILER!), който все още е измамник. Но не е въпросът.
    Чарлз е в Карибите по призива на брат си, който е пропуснал тайна операция и сега е в затвора с тези рицари. Мишел разказва на героя, че семейството трябва да бъде генерал-губернатор на остров Сен Пиер, всички пари, изразходвани за случая. А това не е много по-малко от 1 милион песос. И сега сте "срам на семейство" - трябва да вземете нейната "гордост". Това е едно, което се отнася до кратък преглед на героите "Корсари: на всички". Но не всичко е толкова просто. За да започнете, ще ви е необходим кораб, който да бъде изкупен за три дни. Малко по-проста задача е цената - 22 000 песос, 5000 от които вече са платени като обезпечение. Въпреки това е необходимо да се намерят още 17 000 песо. И тук трябва да избягаме, да разберем кой и какво може да се помогне.
    Добра идея е да направите един малък намек, който ви помага да изпълните задачата си, без да бързате. След като братът ти каже, че има кораб, започваш да събираш пари. И едва след това следвайте лодката. Между другото, за тези 17 хиляди ще са необходими поне 15. Тъй като екипът ще струва 8000 души (в механата ще ви бъде предложено да наемат 40 моряци с екипаж), а тези, от своя страна, няма да бъдат на борда, докато не се появят там. необходимите доставки.
    Но ние няма да развалим сюжета и просто ще преминем към прегледа на пасажа "Корсари: на всички". Или по-скоро да се анализират характеристиките на геймплея, важни детайли,елементи и, разбира се. недостатъци.

    Какво ново?

    Като нови елементи е възможно да се отбележи:
  • Алхимия. Имате възможност самостоятелно да създавате различни полезни пчандали. Сред тях са: талисмани, отвари, патрони и др.
  • Промяна в характеристиките на оръжия от същия тип. Сега същият субект може да варира по тегло, дължина и извивка. Също така се наблюдават разлики в такива елементи като теглото на дръжката и остротата на острието. Външният вид остава непроменен. Заслужава да се отбележи, че сега принципът на "използване на това, което атаката е повече" не работи. Оръжията трябва да се избират в зависимост от предпочитанията и ситуациите.
  • В прегледа на "Corsairs: To Everyone" трябва да се отбележат промените в механиката на фехтовката. Постоянното блокиране не е толкова ефективно, колкото преди. Вашата защита може да бъде ударена и от остри и бодливи удари. Ето защо е необходимо да се използва избягване, париране и глоби за успешно завършване на битката. Въпреки това, кого се опитваме да заблудим? Вече в една от първите мисии трябва да се биете с злосторниците в пещерата. Достатъчно е просто да ставате в пътеката и да поставяте врагове един по един, като използвате удари. Може би системата за фехтовка беше подобрена, но нивото на интелигентност на НПС остана на същото място.
  • Въпреки това, има наистина важно нещо, което трябва да се спазва при прегледа на "Корсари: на всички". Това е система за управление на кораби. С други думи, спам на острова, докато имате нужда от вятър в метрото. Проблемът е в това, че сега не само скоростта и посоката се контролиратветровете, но също така и нивото на пълнота на ветроходството. Освен това тяхната структура играе изключително важна роля.
  • Също така бих искал да опиша една важна ситуация в прегледа "Корсари: на всеки". Сега плюйте или директно плавайте по различен начин. Всички проблеми от тази система могат да бъдат тествани при първия изход към морето - на мисията на контрабандистите. Вашата задача е да се гмуркате от 7 часа вечерта до 5 часа сутринта до плажа в северната част на острова, да се приземите там и след завръщането си на кораба да преминете към лодката на контрабандиста. Първият опит на автора обаче показва, че системата е безмилостна. Изглежда, от 1900 до 500 пъти вагон. И тук не е така.

    При вятър с 13 възела, платната се пълни само с 03, поради което корабът практически не се движеше. В резултат на това авторът влезе в острова точно в 5 часа сутринта, гледайки на хоризонта същия "призрак" (името на търсения кораб), който би трябвало да се закрепи в дневника на неуспешната задача. Заслужава да се отбележи, че ако хванете правилната посока, тогава можете да се удавите до точката до 3 часа сутринта. В същото време не се телепортира към пиратския залив и плува един час от нея. И след като говорим за морето, си струва да се преместим към изследването на видовете кораби в "Корсари: на всеки своя".

    Разнообразие на водния транспорт в играта

    Първото нещо, което трябва да се отбележи, са класовете. Има шест от тях, като всеки от тях включва няколко вида средства за придвижване на морето. Но какво означават тези класове? Преди да пристъпи към проучването на корабите "Корсари: на всеки", е необходимо да се разбере това. Следователно, класът на кораба -Това е неговата работа за допустимост във връзка с нивото на навигация. След това всички ще бъдат изброени:
  • за степен 6 достатъчно ниво 1;
  • клас 5 - 25;
  • Клас 4 изисква 40;
  • Клас 3 - 65;
  • Втори клас - 80;
  • и за да контролира кораба от първа класа, е необходимо да има 95 нива на плаване.
  • Продължете нашия преглед на "Corsairs: To Everyone" и ни разкажете подробно за всеки един от тях.
    Първа степен. Трудно е да се посрещнат такива кораби. Те също не се продават в корабостроителницата. Те включват:
  • военен кораб.
  • ​​
  • Линейни кораби с 123 диапазона и стандарт.
  • Клас 2. Корабите също са доста редки и не се продават. Сред тях:
  • Търговски кораб "Навио". Тя има доста мощно тяло и просторно държане. Също така доста добре подредени и ветроходни комплекта. На борда на такъв кораб са монтирани около 30 големи оръдия, способни да осигурят защита срещу пиратите.
  • Търговският кораб на Източноиндийската компания. Осъществява плаване на дълги разстояния с охраняем ескорт. Някои сортове могат да имат много оръжия и доста голямо тяло, което е необходимо за самостоятелно плуване.
  • Тежка галеон. Военен кораб, използван за защита на каравани, както и превоз на ценни товари. Доста бавна, но добре въоръжена и укрепена.
  • Фрегата. Бързо движещи се, с добри оръжия. Използва се за дългосрочни проучвания и улавяне на вражески търговски кораби. Също така може да участва в борба с други кораби.
  • Тежка фрегата. Използва се за защита на ескорти. Също така бързо и добровъоръжен.
  • Клас 3. Те включват прости съдилища със среден размер. Сред тях:
  • Caravel. Той има доста остарял дизайн. Той има добър набор от оръжия, но не достатъчно бърз, за ​​да се използва в битка.
  • Pinas. Разпределени сред търговците. Достатъчно голям и издръжлив корпус позволява пътуването на дълги разстояния и голямото количество товари.
  • Karakka. Доста бавен кораб, снабден с допълнителни компоненти на кула. Единственото предимство е голямо задържане и солиден корпус.
  • Galleon. Бойният кораб, който се появи в началото на 16 век. Основата е Карака. Понастоящем (период от играта 1645) продължава да се използва при военни действия.
  • Corvette. Кораб за разузнаване и круизни операции. Използва се и за куриерски услуги. Развива висока скорост и може да маневрира много добре под огъня на врага.
  • Shebeka. Кораб с тясно тяло и наклонени платна. Може да развие висока скорост (с изключение на преминаващ вятър). Популярна сред корсарите.
  • Polakr. Нещо подобно на предишното, но има различен набор за плаване. По мачтата има директни платна. Но заради това пада маневреността.
  • Клас 4. Представени от следните модели:
  • Търговска шхуна. Кораб, който има добра скорост, голямо задържане и малък утайка. Популярни сред начинаещите търговци.
  • Военна шхуна. Бързи, добре въоръжени и способни да маневрират в битка. Може да се използва за военни цели.
  • Barkentina. Опростена версия на търговския корабсъс смесена ветроходна система за екипажи с малък опит.
  • Бригантин. Легендарният бърз и маневрен кораб. Популярни сред пиратите и авантюристите.
  • Бриг. Активно се използва в флота за разузнаване. Бързо и маневрено.
  • Снява. Подобно на бригантина, има основа за създаването на бриг, който на практика е по-малък от всички показатели. Популярна сред търговците и контрабандистите.
  • Кораб за флейта. Отличен търговски кораб (в своя клас). Въпреки това, той има скромни оръжия в името на капацитета.
  • Клас 5. Това включва:
  • Кора. Идеален за плаване на дълги разстояния. Има голямо дърво и добро оръжие. Въпреки това, характеристиките на структурата на тялото не позволяват развитието на високи скорости.
  • Склоп. Има способността да развива високи скорости и маневри. На борда има доста мощен набор от оръжия. Активно се използва за патрулиране.
  • Lugger. Бързо движещ се кораб с малки размери. Популярни за контрабандисти.
  • Куриер Luegger. Тя има твърдо тяло, силно въоръжение и е способна да развива висока скорост. Използва се за куриерски услуги.
  • Клас 6. Включва:
  • Tartana. Използва се за риболов. За патрулиране по крайбрежието се използва въоръжен кораб.
  • Barkas. Малка лодка за пътуване между островите.
  • Прегледът на оръжието ще бъде последван от "Корсари: за всички".

    Разнообразие от оръжия

    Сега си струва да се говори за това, което играчът трябва да защити на сушата. Оръжията са разделени на двеВидове: Студени и огнестрелни оръжия. Най-редките от тях, както и честотата на намиране в играта ще бъдат обсъдени по-нататък.

    Студено оръжие

    Сред редките се открояват:
  • саксофон Saxenfeder - при изпълнение на задачата на холандския Гамбит;
  • Мечът на Гнева на Пророка - се случва по време на изпълнението на търсенето на "Пиратската сага";
  • съкратен меч Smallsword - от тялото на Чад Capper, при изпълнението на мисията "Dutch Gambit";
  • Военноморския флот Рапиър Маринер - рядко срещан в съкровища и куфари;
  • Морган меч-фламберг - в търсенето "Сенки на миналото";
  • Рапире Брет - от тялото на Мери Каспер и от съкровища;
  • Сабел на конницата на Папенхаймер - тялото на Тибо, тялото на брат Джакман, съкровищата, търсещите герои;
  • Кигът на лидера - подарък Тадеа;
  • Едноръчно копие Нааб-Ти - от телата на индианците от Ика;
  • Duero Rapid Asoloeda - награда за най-доброто първо в "Регатата за ветроходство";
  • измама от офицери - последният урок и търсенето "холандски гамбит" (за английския капер);
  • Морски меч - съкровища и куестове;
  • Соболи Мадона - съкровища, пазачи на маяци;
  • Скеймарт Блейд - гърдите на кораби от степен 1-3;
  • Stots - Куест "Древният град на маите" (не винаги);
  • Тлакомакан - подобно на примера на мускет, от тела на индианците;
  • Катана - гърдите на капитана в приключението „Калеуч“;
  • Брадвата е свинска мас, капитан Ван Берг, остров Рак.
  • Огнестрелни оръжия

    Само най-редките случаи ще бъдат изброени по-долу:
  • Пистолет с две зареждания - Quelle "Kaleuch".
  • Blenderbug - може да се получи за куеста "Turtle Soup".
  • Arckeous - съкровища, скринове на капитани от куестове, от тела на мускетари.
  • Мушкет за плетене - съкровища, сандък в каютата на Пуебло и галактиката Санта Лучия.
  • Военноморски карабин - търсене "холандски гамбит".
  • Кула Мускетене - Куест "Лов на акули".
  • Стрелба с пистолет - търсене "Лов на акули".
  • Ловни ядки - търсене "В търсене на истинско доверие".
  • Sklopeta - Quest "Завръщане на барона", тялото на мускетарите.
  • Револверът на Колт - Shaman Shit Преместени в Shaman Bubo.
  • В ревюто си заслужава да се спомене и едно интересно приключение. Ето защо, по-долу е даден кратък преглед на "Платноходната регата" на корсарите 3: Всеки един. " Състезанието преминава през следните точки:
  • Порт Роял,
  • Белиз,
  • Порт-о-Пренс,
  • Св. Джон,
  • Бриджтаун
  • Порт Роял.
  • Във всяка точка е необходимо да се прави разлика в управлението на пристанищата. Ще има и различни мини-куестове във всеки град. В допълнение към главната награда, можете да спечелите 250 000 песо. Има възможност да заложите на победителя.

    Награди

    Първо място:
  • острие "Азолоида";
  • Миланската броня;
  • боул.
  • Второ място:
  • острие "Мадона";
  • разкрой;
  • главицата.
  • Трето място:
  • острие "Saxenfeder";
  • разбойник
  • ;
  • кюлчета.
  • Обобщение

    Така,ви бяха представени преглед на характеристиките на играта "Корсари: на всички". Надяваме се, че няма да имате никакви проблеми след като ги прочетете. Приятна игра!

    Свързани публикации