Кой е Сисетрик Мислител: Най-добри опоненти

"Dot 2" е популярна онлайн игра. Два от пет души се борят да спасят базата и да унищожат трона на врага. Картата на бойното поле включва три laines: botline, mz-line и top-line. Играчът, който играе Msz, се счита за ключ и зависи от него, печели или губи отбора. Какво да направя, ако на сцената на пика в враждебния отбор се появи иконата на Танер (той е шофьор или Боузър)? Не всеки геймър Dot 2 знае кой мислител прави.

Tinker: плюсовете и минусите на героя

Както се казва, врагът трябва да бъде известен в лицето. За да разберем кой е духът на Мислителя, трябва да знаете неговите слабости и силни страни.
Предимствата на "машинния" герой:
  • С успешен старт на играта и наличието на времева ферма, тя е в състояние да достави проблемите на целия екип на врага, без да дава възможност да се отблъсне от вражеския керис.
  • Много силен на подплата (при липса на яке от вражески самопортор или бродяга)
  • Само за няколко секунди убива почти всеки герой.
  • Бързо навива фермата и се вълни, като оставя враговете по-малко пространство за безопасно движение.
  • Недостатъци на лъковете:


  • Ефективността на героя определя времето на необходимите елементи.
  • На етапа на приплъзване е уязвим за атака от враг на саппоро или роуминг.
  • На върховете, където съюзниците се нуждаят от много аптека, изглежда лошо.
  • Има малко здраве, не толерира състоянието, хекса и сеиленса.
  • Сложният герой изисква високо ниво на умения и уменияизползвайте клавиша Shift.
  • Всички увреждания на ските и повечето от тях са магически. Лесно е да се контролира "BKB".
  • Кой съжалява Tincher в Мозамбик: ранен етап от играта

    Tinker като Mider е много неприятен герой. Срещу него, това е доста трудно не, че фермата, и дори да останат на линията, придобиване на опит.


    По-долу е даден списък на героите, които са колега на Мишел, в ms (706 и по-нови пачове):
  • Skywrath Mage (петел) стои добре срещу Tyncker върху мидата в ранните етапи на играта. Благодарение на първото и второто умение, Skywrath доставя неудобството на Tincker на постоянните герои. Също така, петелът има древен печат (трето умение), който не обича лъковете. Правилно набрани момент и компетентно използване на всички Skils (включително ultimaty) в рамките на няколко секунди може да погребе Tincker.
  • Pugna е отличен избор за печеливша игра. Nether Blast Harassit (първото умение) и инсталацията на Nether Ward (трето умение) ще затвори устата на Tinker. Не се препоръчва да се изоставя Decrepify (второ умение), тъй като тази способност прави героя имунизиран срещу физически атаки, но увеличава получените магически щети.
  • Убиецът Nyx ще превърне радостния живот на "механиката" в истински ад. Рапидката на Nyx и маршируването позволиха на Спайк Карапак. Mana Burn ще накара Tinker да играе по-пасивна игра. С появата на Nuke Level 6 и с присъствието на Dagon (или с помощта на екип), той може лесно да изпрати Tincker в механата.
  • Духът на бурята трябва да играе внимателно и внимателно през първите минути. Трябва да се внимава, за да се гарантира, че нивото на здравето не е по-малко от щетите от Tinker Procurement.С появата на ултиматума, Духът на бурята лесно убива врага.
  • Pudge, поради голямото количество здраве, спокойно преживява Tinker Prokates и с появата на ултиматума успешно изяжда тънките лъкове. Въпреки това, като изберете Pudge в ms, трябва да сте в състояние да достигнете месото Hook, в противен случай този пик ще бъде безполезен.
  • Зевс, подобно на Тинкър, има малко здраве, но силно прокаст. Спретната игра и правилното използване на черепите ще направят Tinker нервен.
  • Лина се противопоставя на митрата, като я отблъсква от фермата. Ако Tinker е поставен под професионалист, Lina го убива лесно.
  • Как да помогнем на Mider, който е против Tincker?

    Ако врагът Тинкер пролива първата кръв и не дава живот на мидите, има няколко начина, по които човек може да помогне на страдащия митра.
    Първо, за Msz са необходими Observer и Sentry Ward. Ракетите на мислителя имат много голяма среща, но те получават само видими врагове. Ако Тинкер или неговите носачи поставят наблюдателното отделение на „високо ниво“, то трябва да бъде измамено. Наблюдателят Уорд се нуждае от враждебно настроение, за да бъде винаги в очите. На второ място, Tinker е много зависим от мана, поради което купува Bottle в първите минути. Ако има такава възможност, тогава можете да изрежете куриера, който с бутилка отива в mz-line. Направете го лесно, ако имате невидими герои (Рики, ловец на глави, клинкз) или характер (пророка на природата) в екипа. Ако не можете да убиете куриера, носещ бутилката, тогава трябва да контролирате руните. Няколко секунди преди пристигането на пристанището и роумингът трябва да отиде от лайна и да ги вземе, оставяйки Tinker без възможност да запълни бутилката. Трето, да се организираЗабавният живот на Тинкер ще бъде подпомаган от куртки от съюзници. След като е закупил и използвал дим, пристанищният превозвач или роумингът заедно с мините ще погребат врага.

    Кой е Sisetrick Thinker в Doti 2 по време на цялата игра?

    Ако успее да спори Tinker на ранен етап от играта, той не казва, че битката е спечелена. Наклонената мента е много вероятно да отиде във фермата в гората, да купи Boots of Travel и да започне да лети по цялата карта, като предоставя неудобство на опонентите. Ако пред такъв герой има много "тънки" герои, тогава този отбор ще бъде още по-трудно да спечели.
    Един добър антипарк е Анти-Маг. С достатъчно фармацевти и добра инициация от своя страна, Tinker няма шанс да се измъкне от битката. "Шофьорът" на разузнаването ще работи срещу него, като в същото време погребва половината от екипа си. Lifestealer благодарение на Rage (първото умение) става имунизиран срещу магията, което ще му позволи да разбере Tinker. Viper има съпротива на магията, както и Poison Attack (първото умение) удари Tinker Blink Dagger, предотвратявайки скриването в храстите. Pugna поставя Nether Ward, който при шофирането на Bowes му причинява много щети. Духовник и Пророкът на природата са мобилни герои, които могат да хванат Тинкер на лъвове с оръдия. Спирачът на духа, след като пое властта, ще направи видимия „шофьор“, дори и да направи план в храста. Clockwerk няма да даде живот в началото на играта и в края. Пристигайки в Hookshot, пускането на Power Cogs и включването на Assault от батерията, той определено е ритникът на Thinker. В допълнение, сигнална ракета, пусната в правилната посока, ще осветява мястото на Tincker в храстите. Зевс открива позицията на врага във всяка точка на картата. способенубий врага с преобладаващата ферма. Doom и Silencer държат своите лъкове с ултиматумите си. Тъй като е в мълчание, тя става безполезна. Invoker, с добра игра за умения, убива Tinker за удар, а Gold Snap, заедно с ForgeSpirit, не прави Blinket или използва Rearm. Всички символи имат Disables (състояние, hex), като Lion, Shadow Shaman или Bane. Tinker се страхува от "playsibles" и "seilens", но игра за такива "тънки" герои е много предпазлив. Разрушителят може да се превърне в битка на Мислителя след неговата ТПаут, както и в своя ултиматум (в присъствието на скиптъра на Аганим), за да неутрализира напълно врага. Мастни герои като Ax, Bristleback, Centaur Warrunner, Alchemist, Pudge и други. Като имат Blade Mail и много животи, те не се страхуват от Tinker и отразяват щетите, които получават обратно на врага.

    Свързани публикации