Крепост на греха в тъмните души: преминаване, тайни

В популярния шедьовър на Dark Souls крепостта Sin е едно от най-трудните места. Този проект се характеризира с труден общ преход, но някои области дори на този фон са много подчертани. Fort Fort е точно това. В тази статия можете да намерите пълното преминаване на мястото с различни тайни. Четенето на материала ще спести много време.

Вход на територията

В Тъмните души, крепостта Sin е построена от древните богове, за да затвори котвата на Анор Лондо. Фортът е едно непрекъснато изпитание с невероятно количество капани. чрез този метод.


Начало на курса

Пътят започва с намирането на крепостта Син в мрачните души от огъня в окръга на немъртвите. Пред централната врата ще има печка. Това е капан, който може да се използва срещу врагове. За да направите това, трябва да привлечете в центъра на залата двама опоненти и да изчислите траекторията на полета. Така че можеш да се отървеш от една змия и да убиеш другата. Играчът се придвижва към моста, който има махала на острието. Първите четири трябва да преминат един по един, в края на пътеката ще има пето препятствие, а близо до него са серийните войници. Играта Dark Souls обича да предлага разнообразни изненади. Например, от дъното на моста на мястото, чакащи змийските магьосници, на горните мостове ще има няколко войници и още един мъртъв, можете да скочите на дъното. Вторият враг е в далечния коридор. С Ring fog е лесно и му причиняват достойни щети, докато не види героя. Има и опция да се изпълнява между две колони отдяснострана. Демонът не се побира там и ще стане лесна плячка. На този трик завършва, защото следващия завой ще бъдат нови врагове. Това също са демони на Титанит, но вече са по-силни. С тях можете да се биете само като сте уверени в способностите си. Първо ги примамнете {blockId: "R-A-70350-39", renderTo: "yandex_rtb_R-A-70350-39", async:! 0};
if (document.cookie.indexOf ("abmatch =") & gt; = 0) blockSettings2.statId = 70350;
Функция (a, b, c, d, e) {a [c] = a [c] || [], a [c] .push (функция () {Ya.Context.AdvManager.render (blockSettings2)}), e = b.getElementsByTagName ("script")е почти невъзможно. Можете да използвате трика с бягане, за да се наклоните в движещото се махало. Той няма да навреди, а потребителят печели времето. Следващата стая е капан. Избягвайте да бъде повдигнат от щит или остър тътен встрани.

По-нататъшен път

Как да влезем в крепостта Сейн трябва да се говори отделно, защото пътят не е близък. Ако успее да направи това и да премине по гореспоменатия път, то следващата стая трябва да се изправи точно зад спящия враг. Играчът ще отиде на пътя, където каменните топки се търкалят надолу по склона. Тук първо трябва да подмамяте под тях змия-войник. След това завършете трика с магьосника, който ще бъде на върха на коритото. Ако слизате долу в мястото на Тъмните души, можете да стигнете до Сигмайер от Катарина. Той ще предложи задача в заговорната си линия. След това се изкачва. По-добре е да стигнете до мястото на излизане от стаята, а след това да преместите комина стъпка по стъпка. След като влезете, трябва да го оставите до мъглата. Необходимо е да се действа предпазливо, тъй като в крепостта Сиена огънят не е често срещан. От стаята трябва да тичаш в коридора, ноточно под стената. Когато змийският войник забележи играча, трябва да кликнете върху действащата плочка и три стрели ще направят нещо. След това можете да изкачите нагоре канала, тъй като куршумите ще се търкалят в обратна посока. Ще има гроб от стомана с пръстен за защита.

Трудност на мястото

Когато се премества в богатството на Сините Души, играчът трябва да се върне в стаята с коридора и да отиде по-далеч. Вратата ще доведе до нов улук, изграден от зигзаг. Можете да слезете тук, но трябва да изчислите, за да не паднете под топката. На дъното трябва да се скриете в коридора и да изчакате, докато черупките разкъсат стената. Зад нея ще има пръстен със златна змия. Сега можете да се върнете към прохода, който включва битката с магьосника, а в съседната стая е шахматна мимек. Можете да се биете сега или по-късно, когато всички топки са насочени към другата страна. Това ще му позволи да примамва асансьора и да го убие в по-голямо пространство. Врагът пазеше преминаването към набора Black Witch, плюс за победата ще бъде наградата на голямо копие. Не е необходимо да минавате по асансьора, а само до следващия етаж. Той ще спре малко и ще може да скочи от него. Ако не можете да направите това, тогава героят ще се срещне по-горе. Тук играчът трябва да се обърне към следващия изкоп към стаята с контролния механизъм.

По-опростен начин

На мястото на крепостта Сейн има огромни количества тайни. Например, от първия през зигзаг също може да се изпълни. За да направите това, изчакайте крилата на една топка и стартирайте нагоре. Имаопция за скок надясно, а играчът ще бъде в стаята с механизмите. Можете също да отидете на ляво и да убиете една змия на платформата. В мелевата битка той е твърде слаб, така че играчът лесно ще отиде до асансьора с кръв, от който също може да скочи в стаята с механизма. Във всеки случай, играчът ще бъде на това място. Куршумите трябва да бъдат изпратени в третия улей. Те ще убият спяща змия и ще счупят стената в тази стая. След като механизмът се обърне така, че всички каменни черупки да отидат в бездната. В присъствието на плъзгач можете да се върнете в стаята със счупена стена. Играчът ще види нов пасаж, а в съседната стая клетка с душата на героя, а другата с Логан. Ако няма карта, тогава трябва да продължите, докато ключът бъде намерен.

Такива действия

В зависимост от това дали сте намерили пожар в крепостта Синай и се преместили в Логан, действията ще бъдат различни. Също така, не трябва да забравяме за борбата с мумия. Във всеки случай, потребителят трябва да се върне в стаята с механизмите и да отиде в далечния коридор. Почти на входа има капан. Когато се активира, трябва да се върнете рязко назад. Тесен коридор ще отведе потребителя до друг мост. На него вече ще бъдат познати махала, но между тях не може да се побере. Използвайте познатия трик, за да спестите време и да стартирате всичките четири остриета едновременно. На следващото място вляво, змийският войник е охраняван от Големия титанитов череп. На горния съд веднага след стълбата играчът ще се срещне с магьосника. Тя може да бъде избутана в провал и да отиде още по-далеччетвърти мост с махала. Тя е по-тясна, но в една мярка само първите две трябва да минат. След това можете да изчакате и да стартирате отново.

Капани и битки

В Тъмните души Крепостта Син е примерно място за планиране. Тук играчът трябва непрекъснато да следи тайминга, който се вижда дори и на прелезите на моста. Например, ако падне от първия мост, а след това кацане на сайта с магьосниците. На четвъртия, главният герой от есента чака смъртта. След този мост играчът ще отиде направо в мъглата. След като го напусне, потребителят ще падне в гиганта, който хвърля камъни по улуците. Тя може да бъде убита с лук, но тя се съживява след всеки празник на огъня. От дясната страна, балерите рицари пазят гърдите с ценни артефакти. Битката с тях ще бъде доста опасна, но съответната награда. Този пасаж не свършва дотук. Играчът трябва да действа внимателно, да наблюдава капаните и да примамва само враговете си. След това играчът лесно преминава крепостта Сина и се отправя към Анор Лондо.

Свързани публикации