Култовата личност на игралната индустрия: Hidea Kodiza

Днес ще говорим за култов японски дизайнер на игри и продуцент, който се смята за истински баща на жанра "стелт" в игралната индустрия. Разбира се, ние говорим за Hidea Kojime. Името на Kojima се свързва предимно с популярната серия видеоигри Metal Gear. Освен това той е работил и върху две търсения, Snatcher и Policenauts, и е произвеждал игри като Zone of the Enders, Bokaty и Castlevania. В момента maestro работи по новия си проект, наречен Death Stranding, който трябва да бъде пуснат в близко бъдеще. Снимката на Kidzime Hidea може да се намери в статията.

Детство и младеж

Бъдещ дизайнер на игри е роден в Япония, Токио. Когато бил на 3 години, семейството на Хидео решило да промени мястото си на пребиваване и се премести в западната част на страната. На 13 годишна възраст момчето загубил баща си.


На практика цялото детство на Скрия прекарваше в езда и самостоятелно. След Токио семейството му първоначално живеело в малък град Сиразаки и след това заминал за префектурата на Хего. След учебните часове в училището, Кодим се дава на себе си, което оставя отпечатък върху по-късния му живот. Според него, по време на различни пътувания и спирки в хотелите, първото нещо, което той иска да направи, е да влезе в стаята - да включи телевизора, да заглуши чувството на самота.

Творчески планове

Преди създаването на игрите Хидео Кодиза мечтаеше за кариера на художника. Мечтите му често се сблъскваха с липсата на разбиране от страна на роднините, както и от твърда социалнаосновите на Япония осигуряват престижна и надеждна работа. Освен това, чичо Коджима също работи по илюстрация и в същото време винаги е имал проблеми с парите. Поради ранната смърт на баща си и нестабилната финансова ситуация в семейството, Hidea Kodizma реши да се опита в нещо друго.


В резултат на това той започва да пише разкази, които след това изпращат за публикуване в различни японски списания. За съжаление, поради факта, че дължината на всички истории, изпратени от Кодим, значително надвишава изискванията, опитите му никога не са успели. Малко по-късно той се присъедини към приятеля си за снимките.

Професионална дейност

Официално кариерата на Kojima в игралната индустрия започва през 1986 г., когато той е бил нает за работа в „Законите“ (Konami). Работата му в компанията е да проектира играта за MSX. Първият проект, на който Хидео направи ръката си като асистент-режисьор, получи името Penguin Adventure. Играта Lost World, разработена от него лично, беше отменена от ръководството на "Законите". Първата игра, която успя да получи дългоочакваната дата на излизане, беше наречена Metal Gear. Издаден е на MSX2 - компютър, популярен по това време в Япония и Европа. След известно време играта даде светлина и на американския пазар, като направи специално издание за конзолата на NES. Уникалността на Metal Gear е, че геймплеят е умело съчетание на стелт (стелт) и действие (действие) - новост за индустрията от онова време. На потребителя бе дадена възможност да премине тайно играта, избягвайки отворенотовъоръжени сблъсъци.
През 1988 г. Kojima е приет в редиците на разработчиците на приключението търсене Snatcher. Главният герой на играта е Гилиан Сид, жител на огромния футуристичен метрополис на Нео-Кобе, който се опитва да разкрие тайната на своето минало. На излизането, проектът получи много критики, но все пак успя да успее.
Две години след Snatcher, Metal Gear, наречен Solid Snake, беше освободен. Пускането на играта само докосна японския пазар. Формулата на геймплея остава непроменена и Kodizma се опитва да направи значителен акцент върху парцелния компонент на проекта.

Популярността на серията Metal Gear

Истинската звезда на игралната индустрия на Kozim беше наречена след като Metal Gear Solid се появи на платформата PlayStation. MGS стана първият проект от поредицата, който използва 3D графика. Продължението не трябваше да чака дълго време и скоро феновете получиха втора част от MG, наречена Sons of Liberty. Проектът е създаден специално за PS2, чиито технически възможности позволяват да се добави реализъм към кинематографски видеоклипове, графики и анимация. Играта получи смесени отзиви, главно поради факта, че главният герой на поредицата, Solid Sneak, бе заменен от нов герой на име Ryden. През 2004 г. "Законите" се заеха с разработването на римейк на първата част на Metal Gear, която беше преименувана на MGS: The Twin Snakes. Remake излезе на платформата на Nintendo Game Cube, а множество видеоклипове бяха заснети от известния азиатски режисьор Ryukheem Kitamura.

Проекти, ръководени от Kojima Productions

Скоро започна работата по следващите части от серията Metal Gear. В моментаИма 5 номерирани игри и няколко клона, сред които MGS: Peace Walker и uru: възрасти извън мисти могат да бъдат особено отбелязани. Последната сюжетна линия Metal Gear беше пусната на PC. Играта е претърпяла много промени в дизайна и иновации, но остава вярна на тактическия стелт-геймплей. The Phantom Pain е удостоен с висока оценка и признателност от страна на игралната общност. Каква игра е създадена от Hide Koodima след MG? Скоро стана известно, че Kodim започва работа по един напълно нов проект - Silent Hills. Играта обещаваше да бъде наистина амбициозна и страшна, а многочасовата демонстрация предизвика истинска суматоха в индустрията. За съжаление, проектът бе отменен и Kodizma напусна студиото "Laws".

Сбогом на Konami и работа в самостоятелно студио

Въпреки влиятелното име и факта, че култовата игра е създадена от Хидея Кодзима, той не е държан в редиците на "Законите". Има слухове за възможен конфликт и неблагоприятни за сметка на компанията. В резултат на това беше решено, че Kodzima ще отиде с "Закони", и Kojima Productions ще престане да съществува. Буквално денят след заминаването на Кодизма обяви възстановяването на бившето студио. Сега Kojima Productions се превърна в независима организация, чиито служители, под ръководството на Коджима, започнаха да създават изцяло нов проект за PS4 - Death Stranding.

Свързани публикации