"Меч и магия 10": преминаване, сюжети, описания на герои и символи, графики и системни изисквания

През далечната 2014 г. излезе следващата игра "Меч и магия 10", която стана най-новата в поредицата. Очаквано съживяване на стари идеи, преосмисляне на геймплея и актуализиране на графики. Но всичко се оказа точно обратното. Много недоволни отзиви, разочаровани фенове и крайната смърт на някога великата епопея. Но имаше герои, които предадоха тази работа докрай. Благодарение на тях хората вече могат да се запознаят с преминаването на "Меч и Магия 10". За да не се развалят впечатленията от играта, ще се разглежда само подборът на групата, 1 акт, както и най-сложните заплитания, с които играчите имат проблеми.

Раждане на герои

Играта е представена само от 4 състезания, но те засягат наличните възможности за изпомпване. Хората, джуджетата, елфите и орките. Играчът може да избере за всеки от 1 от 3 класа - воин, магьосник, хибрид. Въпреки това, докато повечето играчи не препоръчват използването на "чисти" класове и стрелци, защото те са "безполезни". И така, каква трябва да бъде идеалната партия?


  • Човекът на кръстоносците (хибрид). Това е отличен резервоар с хълм. Може би ще стане гросмайстор на тежките доспехи, меч, мистерия на дисциплината (магическа защита) и магия на светлината.
  • Ловец на орки (хибрид). Може да бъде голяма издръжливост, избягване и магическа защита. Майсторски притежава магията на въздуха и боздуганите. За съжаление на основното ниво се използват само леки доспехи и щитове. Основата на неговото оцеляване е голямо предлагане на здраве и избягване. Ако желаете, можете да бъдете заменени с Dwarf-Defender(Воин). Тя може да стане грандиозна брадва, тежка броня, щит и военна работа.
  • Човек-магьосник. Единственият е в състояние да изучава черна магия. Тя използва магии на всяко училище, но особено успява в очарованието на земята, тъмнината и оригиналните. Не е в състояние да използва броня, и "пасивни" умения не достигат дори умелото ниво. Ако имате нужда от оцеляване, можете да замените елфийския друид. Но така партито ще бъде освободено от заклинанията на тъмното училище и огъня. И следователно "Shouting сенки", показват тайните движения.
  • Последният слот следва да се използва по свое усмотрение. Можете да оставите под всеки гном (воин или хибрид).
  • Но абсолютно не е необходимо да се вземат класове, специализирани в стрелбата - елфите (воини или хибриди). В тази игра, най-важната част - героите. Преминаването на "Меч и Магия 10" е такова, че в даден момент групата е изложена на риск да бъде в средата на история, която не е способна на съпротива.


    Sorgipigal

    Този град няма нищо общо със своята „сестра“ от 6 части. Освен това тук започва преминаването на "Меч и Магия 10". За да направите това тук е същото, както при първото посещение на всеки град:
  • да заобиколите всички сгради, за да получавате търсения и информация за учителите;
  • за търсене на ъгли за сандъци и бъчви;
  • да продават нежелани отпадъци върху инвентара;
  • да купуват отвари;
  • задайте задача.
  • Ако обикаляте целия град, в списъка със задачи трябва да се появят следните записи:
  • Храмовата овца.
  • Цветя за паднали герои.
  • Разбойници.
  • Бесиари Ясада.
  • Заливконтрабандисти.
  • Паяци в кладенец.
  • След завършване на проучването на забележителностите, партията е избутана в първия си ъндърграунд - "The Well with Spiders". Тя се отнася до съответната задача. Също така в подземието ще има "Залив на контрабандисти". След като кутията за търсене е отворена, чудовищата ще атакуват героите. Самото подземие не е твърде сложно и линейно, но си струва да си припомним, че паяците са много отровни. Преди кампанията си струва да се купуват зелени хриле, или се опитват да стрелят чудовища отдалеч. След завръщането си в града ще трябва да предадете и двете задачи и да получите Quest of the Fog Lighthouse.

    Аегинския полуостров

    Отидете тук от началния град. Но не бързайте със задачи. Една от основните задачи при преминаване на "Меч и Магия 10" - изпомпване на групата. Това място е идеално подходящо за това. Редът на оголване е както следва:
  • Равнината между входа към града и залива.
  • Дворът на крадците на запад.
  • Пепелни хълмове (в центъра на картата е олтарът на търсенето).
  • Долината около замъка на север.
  • Препоръчително е да не пропускате нито един багажник. За възстановяване е необходимо да използвате фонтани (веднъж дневно) или консумативи. "Опасните пещери" все още не трябва да излизат. Но можете да посетите друго място. Предаването на "Мистериозната крипта" в "Меч и магия 10" не се счита за много сложно. Това е просто малка загадка. Достатъчно е играчът да превърне всички факли в центъра на помещението, като натисне плочките на пода. За да направите това, въведете следната комбинация:
  • Натиснете веднъж на дясната плочка.
  • Два пъти наляво.
  • И три пъти по-далеч.
  • След като завърши "Тайнствената крипта" в Sword and Magic 10, играчът получава първия артефакт в играта - "Sacred Sandals" (Getter Titan).
    Денът на крадците
    Вторият сериозен "вихър". Тук играчът ще се нуждае от още повече антидоти, тъй като местните опоненти могат да стрелят отровни черупки. Също така, ще ви трябва заклинание "просто шепот на сенките", изучавани от последователите на огнена магия. Ще ви позволи да видите скритата врата. Самата локация не е твърде объркваща.
    Важно: всички посоки са посочени, ако погледнете картата:
  • Вляво от входната стая с гръден кош.
  • Симетрично от стаята й с ключ за търсене.
  • След това трябва да се придвижите надолу.
  • Първо, завийте надясно. От лявата страна трябва да бъде таен ход с гърдите.
  • Вървейки напред, играчът ще влезе в стаята с книга за телепортиране на "Отдалечената звезда".
  • Връщайки се в скривалището, трябва да слезете. В края на коридора има стая със съкровище.
  • След това можете да отидете в лявата страна на танца. От дясната страна има друг кеш с лост. Като го натиснете, можете спокойно да слезете.
  • ​​
  • Отляво има стая с скрин. Отваря лоста в скривалището.
  • Отдясно е гръден кош и преход към долния етаж.
  • Вторият етаж е много по-прост:
  • Вдясно от входа е помещение с бъчва.
  • Малко по-наляво - 2 сандъка.
  • Като се започне от "линейния" коридор, на вилицата първо трябва да погледнете надясно към друго съкровище.
  • Върнете се на вилицата и след това направо до края. непропуснете лоста В края ще има гърдите.
  • Върни се на завоя и се премести наляво.
  • В края ще има стая с шеф и кутия за търсене.
  • Този пасаж от "The Lay Thieves" в "Sword and Magic 10" може да се счита за завършен.

    Лайтхаус

    Като изтекъл "на полето", като е дал задачата, можете да отидете и на фаровете на парцела. Ако групата играчи е повишила няколко нива по-рано, тогава няма да има проблеми.
  • На първия етаж можете да намерите сандък и варел. Ако отидете от пода надолу, тогава партито ще се препъне в търсенето на NPC, до което има кеш.
  • На втория етаж също сандъче и варел.
  • Третият етап изисква натискане на две плочки на различни краища на мястото. В левия коридор има таен проход.
  • На последния етаж групата ще се срещне с шефа. Трябва да стоят настрана от ръба на сайта, в противен случай чудовището ще падне герои. В допълнение, боли всички символи едновременно, така че трябва да използвате масивни защитни магии.
  • Освен това, "партията" се връща към Sorpigal за възстановяване и изпълнение на задачи.

    Portmeiron

    Продължавайки играта Sword and Magic 10, групата отива при местния управител, но дори и такава тривиална задача става тест. В тунела, после надясно Бъдете внимателни, лостът ще бъде таен ход.
  • Вторият етаж е просто огромен, препоръчително е да го заобиколите напълно, като съберете всички съкровища.стая. Използвайте "просто шепот сенки". Ще има ключ от заключената врата с книгата. В края на танца - стая с лостове. Има три от тях, така че не е трудно да се избере комбинация.
  • На третия етаж без изненади. 3 ствола, барел, книга и шеф.
  • Така че първият акт на играта завършва. След разговор с Морган сложността ще се увеличи експоненциално.

    Shard от вратата

    Първото приключение, от което играчът ще трябва да се изправи пред втория акт - "Forge of Elements". Преминаването на "Sword and Magic 10" ще ви позволи не само да завършите сюжета, но и да получите благословията на Shalasa, която ви дава възможност да ходите по водата и да стигнете до някои интересни точки в света на играта. Затова първо се препоръчва да посетите някои места и да съберете всички "ключове".
  • Осколка на Земята. Групата ще я получи за парцелния опит, когато за първи път се премести в Кузня.
  • Shard Waters трябва да бъдат претърсвани в изоставения град на ниво 4.
  • Частицата на светлината се съхранява в имение на 2 етажа.
  • Частица на вятъра в пещерата на черепа на ниво 2.
  • Огънят на огъня, отново, в изоставения град само на 3 етапа.
  • Храм на мрака в затвора в Картала.
  • След като събра всички елементи, можете спокойно да отидете да изпълните парцела.

    Forge of Elements

    Не е твърде объркващо да се премине през ковачницата. Групата ще се появи на ниво 3 катакомби. С всяко преминаване на враговете ще става все повече и повече, така че трябва да се подготвите за сериозна съпротива. Тъй като повечето коридори са ясни, достатъчно е да се изброят само кеш на всяко ниво, така че играчътзнаеше какво да намери:
  • На 3-ти етаж трябва да потърсите 2 ствола, барел, книга и ключ. Друг сандък може да се намери в "Регион на Светлината".
  • Вторият етаж е малко по-голям. На нея има 3 тайни хода. За първия скрит учител-майстор "Укрепване на магията". 2 се движат напред, а зад него - гърдите. Трети курс по вратата към "Регион на водата".
  • На приземния етаж можете да вземете книга и гръден кош. В "Областта на тъмнината" скрити гърдите. На територията на Земята има и барел и съкровище.
  • Това е всичко, като отвори вратата на купона, партията ще се изправи срещу главата на шефа, удари с една цел, но може да тласне цялата група, за да може битката да бъде снабдена със свитъци от заклинания.

    "Неизвестен полуостров"

    Едно от най-неприятните търсения за "повърхностните" играчи. Той ще може сам да отговори на всички въпроси на тази викторина, дори играта няма детайлно проучване на света Ето списъка на отговорите:
  • Името на залива е "Tyria bey."
  • Реката в Картале - Навия
  • Името на езерото на острова е "Око".
  • Северно море - Ирис
  • Старото наименование на земята е Малин.
  • Източната гора е "Shadow forest"
  • .
  • Вислински песни на вятъра
  • Наградата на героите ще бъде 1500 преживявания и артефакти, така че проходът "Меч и Магия 10" на "Неизвестния полуостров" не представлява нищо сериозно.

    Въпроси и отговори

    Друг неприятен момент е "Кулата на загадките". Проходът на "Меч и Магия 10" може да влезеDeadlock, ако не отговори на няколко доста интересни въпроса. Групата попада в това ъндърграунд за две куестове - "Авангард към Архимаги" и "Забранена сага". Играчът не трябва да очаква силна съпротива в лицето на чудовищата, но повечето кеши и сандъци могат да бъдат отворени само чрез решаване на пъзели:
  • Първият етаж е с квадратна форма. Във всеки ъгъл има части от кода от вратата на втория етаж. За три тайни врати можете да намерите сандъци. Отговорите на следните пъзели са "Облак", "Смърт", "Нищо". На изхода можете да намерите книгата за търсене "Нощта на разрушителя". Отговорът е "Възраст".
  • На втория етап коридорите са "линейни". Първият тест ще бъде под налягане. Редът на преминаване, ако лице в лице, следващия - WDAWAWDDA. Пред тази стая трябва да посетите скривалището с гърдите. Тогава ще има стая с капани. Когато влезете в стаята, трябва да завиете наляво и да стигнете по стената, но не се отправяйте направо към ъглите. В последния пасаж в скривалището е друга мистерия. Отговорът е "Coin".
  • Bypass 3-ти етаж може да се извърши по права линия. От входа трябва да отидете направо на спирка, без да забравяте барела по пътя. След това наляво и в края на статуята на търсенето. Тя трябва да отговори - "Страх". После на картата. Групата ще отиде направо в скривалището с гърдите и флейтата. След това трябва да излезете от кеша и отдясно наляво наляво, все още ще има крие от отговора на загадката - "Гъби". Тук можете да намерите великден, който учи "Примитивна магия". Да излезете през горния коридор, където можете да намерите реликва.
  • Системаизисквания

    Ако играчът е притеснен за стартирането на своя "Меч и Магия 10", той трябва да се успокои. Въпреки годината на пускане, намирането на компютър, който не издърпва играта е много трудно. По-долу е необходимата конфигурация.

    Общи съвети

    Тук можете да попълните описанието на издаването "Меч и магия 10. Наследство". Ерос ще може да оцелее и да завърши пътуването си само с помощта на играч и внимателно изпомпване. За да не отразяват интереса към сюжета на играта, дайте на хората възможност сами да изучават новия свят, тогава ще бъдат дадени само общите съвети за преминаване:
  • Внимателно разгледайте всяко място. Никога преди не знаете къде да намерите съкровище или скривалище.
  • Убий всичко, което се движи. Притокът на опит, който едва ли е ограничен, не се възстановява. Следователно, играчът е принуден да извлече всеки разпадащ се.
  • Ако по време на първия акт има усещане, че партията е твърде слаба, тогава може да се наложи отново да започне с други класове игри.
  • Не трябва да се качвате отгоре. Ако първото чудовище в тъмницата е твърде силно, по-добре е да отидеш и да се върнеш по-късно.
  • Еликсири на живота. В предишните части на играта те играха по-малко важна роля.
  • Помислете внимателно за помпата. Какви умения са необходими сега, които са по-късно.
  • Проучете магиите. Повече от половината от тях никога няма да са необходими. Жалко е да се харчат пари за ненужни неща.
  • Свързани публикации