"Morrowind": Гилдия на магьосници, сюжет, герои, куестове, задачи и преминаване на играта

Играта "Morrowind" дава на играча безкрайни възможности за създаване на характер. Една от най-трудните за преминаване игри се счита за "чист магьосник". Чрез пристрастие в магическото изкуство, играчът жертва оцеляването си, а със загубата за първи път ще има проблеми. След това ще бъде разгледано преминаването на "Morrowinda" за магьосника.

Създаване на характер

Ако геймърът е решил да мине през Мороувинд за магьосника, тогава първото нещо, което трябва да помисли - началните характеристики и бъдещото развитие на героя. Всичко ще започне на кораба, където играчът ще трябва да избере не само собственото си име, но и състезанието. Всяко създание в света на играта има свои особености. Кой може да стане най-добрият маг, някой - воин. Но концентрирането върху това не е необходимо. В Morrowind, изграждане на магьосник може да се конструира на базата на всякакъв набор от магарета, начални характеристики или символни полета. Ето списък на най-подходящите начални опции:


  • Аргонска жена. Има 50 точки на интелект и воля, както и леко повишение (+5) до "Мистицизъм", "Алхимия" и "Илюзия".
  • Бретонски човек. Също така добър интелигентност и сила на волята, но всички бонуси са свързани с магията. "Възстановяване", "магьосничество", "мистицизъм" +10 "Промени", "Алхимия" и "Илюзия" с +5. Вродените способности дават на тази надпревара увеличаване на резервите от мана и 50% устойчивост на магията.
  • Високи елфи. Има само 50 точки в интелекта. Бонусите за умения също са изключително магически, но са насочени повече към тяхАтакуващата магия. За съжаление, те имат огромни расови глоби, за да устоят на магията.
  • Мъжетата са добър комбо клас. Независимо от факта, че основните им характеристики са повече в съответствие с маговете, те имат бонуси и ръкопашни умения.
  • В "Morrowind" строителният магьосник може да се основава на всякакви символи. Играчът не трябва да избира една от горните състезания. Ако говорим за първия магьосник, тогава това ще бъде Бретон.


    Знак на зодиака

    Това е друг важен момент при създаването на истински магьосник. Не всички признаци за раждане са подходящи за игра на магьосник в "Morrowind", но все пак можете да го вземете отново. По-долу са най-подходящите.
  • "Дама". Позволява ви временно да увеличите издръжливостта и чар. Първата е за защита, втората за някои магически училища.
  • "Магьосникът". Увеличава максималното количество мания (0.5 x Intellect).
  • "Submayster" дава още повече мана (1.5 x Intellect), но ограничава глоба от 50% от магическата уязвимост.
  • "Atron". Абсорбира магиите, увеличава магията (2.0 x Intelligence), но не позволява пасивна регенерация на маната.
  • "Сянка". Позволява ви да станете невидими. Необходимо е да се промъкнете от миналите силни опоненти.
  • Можете да вземете някой от тези знаци. Повечето от глобите са просто въображаеми. Например, в "Submaystre" уязвимостта е напълно компенсирана от бонуса за надпреварата на бретоните. И регенерацията на манията ще продължи да се случва от бутилките. Така играчът ще може да изпомпва алхимията по-нататък.

    Избор на умения

    Последната точка при създаването на характер е изборът на основния идеца от средните училища. Магьосникът "Morrowind" не трябва да има всички очарователни училища в "mainstream". Най-добре е да се вземат в тях трудно изпомпваните скелети.
    Например "пушка" е отговорна за притежаването на пръчка. "Хакерство" ви позволява да отворите повечето брави. И двете умения ще бъдат използвани редовно и много важно за магьосника, но тяхното изпомпване е трудно. В същото време, "унищожаване" - битка магия, която играчът ще използва постоянно. Може да се припише на незначителни. Основното нещо - не забравяйте, че при повишаване на уменията на 3 групи (маловажно) не се повишава нивото. Затова добавянето на уменията, от които се нуждаете, не си струва. Всичко това е за уменията на самостоятелно създаден клас "авантюрист". Също така, играчът може да избере една от готовите опции. Когато става въпрос за hayde за магьосника, Morrowind ви позволява да изберете следните подходящи класове:
  • Магьосник. Притежава повечето магически училища, както и кинжали.
  • Съветникът. Има малко по-различно разпределение на уменията от магьосник, но използва средна, тежка броня и лъкове. Този клас обикновено идва от играчи, които се опитват да предадат цялото съдържание и да разпределят уменията си равномерно.
  • Лечител. Няма атакуваща магия, но е бит с взривно оръжие и ръчна изработка.
  • Паладин. Един чист магьосник няма да излезе от него, но той все още може да използва добра магия в допълнение към тежкото си оръжие.
  • Нощен меч. Професионален крекинг, използва магическите си умения, за да подобри ненаблюдаемите.
  • Инквизитор. Един от най-сложнитеуроци по овладяване. Може да използва оръжия, както и някои магии.
  • Военна борба. Подобно на магьосниците. Използва тежка броня и училище за унищожаване.
  • Ако играч иска да създаде класически магьосник, изборът е малък - магьосникът, магьосникът и "битката". Останалото - това е комбо класове, които ви позволяват да развиете характера гъвкав. Въпреки това, когато избирате, си струва да си припомните, че в играта има още няколко гилдии, с изключение на магията. Ако човек иска да изучи изцяло знанията на играта, тогава той трябва да мине през всички тях. А за това ще ви е необходим най-универсалният характер.

    Неща

    Докато маршируващите пазачи приключат в Morrowind, играчът трябва да натрупа определени предмети. Използването им значително ще улесни по-нататъшното преминаване на играта.
  • Ботуши с ослепителна скорост. Увеличава темпото на движение с 200 точки, но заслепява играча. Ако използвате отвара, която дава стопроцентно съпротивление на магията, тогава можете да избегнете негативния ефект. Тези ботуши ще бъдат полезни в случай, че играчът е изправен пред опонент, който не е на зъбите си.
  • Звезда на Азура. Един обект позволява безкрайно да се съдържат душите на мъртвите чудовища и следователно нуждата от камъни от души ще изчезне. Това е и единствената тема, която може да приюти душата на последния шеф на „Трибунала“.
  • Състав "Алчност". Полезно, за да може да абсорбира магията. Отнася се за витлово оръжие.
  • Амулет на некромант. Защита от оръжия, повишаване на интелигентността, възстановяване на здравето и усвояване на магии. Той носи сегашната главаГилдията Магове - Требониус. Можете да го получите, ако в крайна сметка с гилдията куестове.
  • Мантията на гордостта на борбата. Увеличава интелигентността, дава огнеустойчивост и отразява магии. Тези артефакти са просто необходими на всеки успешен магьосник. В допълнение, играчът може да използва магическото умение, за да създаде няколко полезни неща. Например, риза и панталони с пасивно възстановяване на мания и здраве. Трябва обаче да се помни, че за тази цел ще са необходими висококачествени и велики души. На това можете да завършите ръководството на магьосника в "Morrowind" и да пристъпите към незабавното преминаване на играта.

    Ранг

    За задачите и преминаването на стражата на магьосниците "Morrowinda" играчът ще трябва да се движи по кариерната стълба. За щастие, това не зависи от нищо друго освен собствените умения на героя. По-долу е дадена таблица с изискванията за следващия ранг.

    Ранг



    Разузнаване и сила на волята



    Ниво на основни и средни средни умения



    Допълнителни изисквания


    Ученик










    )




    Посвещения



    30



    10-0

    )





    Субмайстер



    30



    20-0 )











    30



    5







    колелото



    30









    Плащане на принос от 200 драка



    1)

    31



    50-15







    156)


    32



    60-20



    33



    70-25








    Магистърски дворец магьосник



    Магически съветник



    34






    35




    90-35



    Посад е даден от Требоний или трябва да го победиш на арената

    Запознанство

    В стражата на магьосниците в Мороуинд "три офиса." Обикновено играчите вървят по следната пътека: плаване до Сейид Нин, след това на север до Пелагия и още - до Балмор. Или директно с местния транспорт. Там трябва да се присъедините към Гилдията и да започнете да изпълнявате първите куестове.
    В Моровинд Гилдията на маговете е един от основните източници на доходи, информация и търсене. След присъединяването си играчът може да поема задачи от някои от своите членове. Първият от тях ще бъде Азир. Тя ще поиска от играча да изпълни някои заповеди:
  • Носете проби от гъби: закъсняващ боб, сурови молци, копринени люляци и фаифи. Всички те могат да бъдат намерени в блатото на север от Сейд Нинг и те може би вече са в инвентара ви.
  • Прекъсване на експеримента. Тук, в Гилдията, е необходимо да се сложи фалшив духов камък "колега" на Ахира. Трябва да внимавате да не забележите другите членове на общността. В същото време, ние не трябва да забравяме да си слагаме няколко вече заредени камъка.
  • Носете проби от цветове: златист кана, каменни листенца, волвара и хедър. Те растат по бреговете на езерото Амая, покрай което играчът вървеше, докато вървяше от Пелагия до Балмор. акогероят дойде до "SILT", тогава е необходимо да се премести на юг, покрай форта legon на Lunar Butterfly.
  • Веднага след завършване на предишната задача, можете да получите търсене на керамична купа. Можете да го купите от дилър в съседство с Гилдията.
  • Намерете откраднати доклади. Лежат точно там, в Гилдията: една под стълбите, другата - в спалнята под шкафа.
  • За блогъра. Намерете персонала на Магнус в пещерите на Асу, северно от Молаг Мара. До там можете да стигнете по "Силта" по трасето Балмора - Сура - Молаг мар. От града трябва да отидете на запад и да тръгнете по пътя на север. На разклона се обърнете от пътя и тръгнете на север по протежение на пролома. За да преминете, ще ви е необходима левитация и добри бойни умения.
  • За писателя. Намери пръстена. Освен високата цена, това не е нищо особено. Може да се намери в пещерата Ashridge на изток от Viveck на островите.
  • Ранис Атрис (Балмора)

    Друг герой, който дава задания на "оригиналната" Гилдия на мормонските магьосници. За да взаимодействате с тях, играчът трябва да има ранг "субмагистър".
  • Уверете се, че се присъедините към гилдията на Маг Лаар Берелот. Той живее в Силпунд в планините на изток от Балмора. Съдбата ще се осъди, ако вдигнеш отношението му към героя до 80. За да намериш подслон, отиди на картата на снимката по-долу.
  • Сглобете членските вноски на Manwe (2000 г.). Можете да платите от джоба си, но сумата е доста голяма. Запознайте се с този герой в Punaby, по пътя към Sulipe. Можете да видите марката на същата карта. Повишаването на отношението към 80 може да се убедиborzhnytsyu. В награда той ще получи 1000 монети, така че да можете да харчите за увеличаване на връзката.
  • Спрете неоторизираното изучаване на магията в механата "Южна стена". Разговаряйки с Argonian, можете да получите отстъпка при изучаването на магията на възстановяването. Клиентът може просто да каже, че сделката е уредена.
  • Придружете алмаза от Балмора към Пелагия и вземете бележките му. Можете просто да излезете от града на полето и да убиете. Или да участват, да говорят и да доведат до целта, за която той ще даде копие от ръкописа.
  • Да убие некромант в Маар Гана. Можете да стигнете до там на Silt чрез AldeRune. След като разговаря с местните жители и след като прочете книгите в къщата на Ташпа, играчът научава, че тя е лечителка. Най-добрият вариант е да го освободите.
  • Хвани шпионин. Можете веднага да отидете във Вивек, за да разговаряте с архиепископ Требониус. Когато си спомни своя помощник, Тиррам Хадар, трябва да поискате препоръка и да го припишете на Ранис Атрис.
  • Шарн Гра-Музгоб (Балмора)

    Този Орк-Маг в Балтиморската гилдия дава само едно търсене. След като разговарят с нея за некромантите, ще се появи блог. Необходимо е внимателно и незабележимо да счупите стойката до гърдите и да вземете книгата. След това покажете откритието на орка. В наградата играчът ще получи предизвикателно заклинание, от което да избира.

    Едуин Елберт (AldeRune)

    Продължаването на преминаването на Стража на магьосниците "Morrowinda" е точно този характер. Ако играчът не успее да вкара ранг на карантина за куестове в Ажир, това е най-подходящото място.
  • За ученик. Носете книга"Хрониките на Нчулефта". Можете да си купите от търговци или да крадете във всяка къща.
  • За ученик. С помощта на гилдията отидете при Садрит Мора и вземете отварата в главата.
  • За ученик. Открадна книгата "Kimervamdium". Можете да го вземете в стаята на Syarilunve в Гилдията на магьосниците Vivek. Трябва да отидете до килера, да затворите зад вратата и да счупите някои сандъци. Основното нещо - не говорете със собственика. Когато дойде време да се върне книгата, тя може да се даде директно в ръцете на собственика, но не казвайте, че тя е копие от нея.
  • За ученик. Отиди до Хулин Хулин - тя е в Маар Гана извън града. Ако убиете чудовище и говорите с ученик, можете да се върнете. Опашката включва серия от грешки, така че е най-добре да не го правите предварително.
  • За колелото. Намерете dvuhmere тръба. Можете да отидете до руините, които ще ви посочат на картата, или да откраднете предмет в Балморе (къщата на Vorar Helas).
  • За колелото. Разберете какво се е случило в Нчулефтинг. Можете да стигнете от Сурана (за повече подробности вижте картата по-долу). Там трябва да говорите с НПС и да търсите руини. На трупата на учения ще има доклад и книга "Висящи градини", които в никакъв случай не могат да бъдат продадени.
  • За колелото. Отиди в Mclelet и вземи плановете на скарабея. За да стигнете дотам, можете да отидете до Sylt до Houla, а след това да вземете лодка до Dagon Fel. Руините са разположени южно от селището. Ще бъде необходимо да се заобиколи планината по пътя.
  • За колелото. Намерете рисунки в руините на Бетамет. Крепостта е скрита в яйцеHnysysa. За да влезеш вътре, е възможно да насадиш пазач, да вземеш киш в инвентара на квартета или да потърсиш изцеление на матката от кваса от императорския легион.
  • Последното търсене в Edwinna е специално. Ако даден играч вече отговаря на условията да стане археймер, той ще изпрати герой във Вивек, за да уреди борба с Требониус и да заеме поста си. В резултат на търсенето, играчът ще получи две добри артефакти, но задачата на Гилдията на Moravinda Mages няма да бъде достъпна от самия архив.

    Цинк (Sadrith Mora)

    Задачата на този герой става достъпна, ако предадете отварата на Рейн.
  • Придружаване на кораба. Най-важното е да говориш с нея след това и да се върнеш в Scink.
  • Поканете шаман на среща. Трябва да отидем в лагера на Ахамуз - той лежи във водата на север от Тела Мора. След като разговаря с шаман, тя ще трябва да намери своя студент Минабиба в гробница на запад от лагера. Когато завършвате поръчката, ще трябва да се върнете към Sadrith Mora и да поговорите със студента и Scink.
  • Намерете втората част на книгата "Вампирите на Wardfeng".
  • Kill Necromancer. Пътят до пещерата е играч, който описва Scink, така че няма да има проблеми.
  • Стани на съветника. Ако героят е готов да получи промоции, той трябва да получи магьосник. Той може да бъде закупен веднага за 5000 монети или изваден от тялото на изгнанието. Той може да се намери в пещерния двор на западния бряг на острова с населеното място Dagon Fel. Такива куестове изискват знак от ранга на съветника:
  • Вземи душата на елфите с ясен косъм. Това чудовище може да се намери в пещерата Якин. Намира се далеч на юг от Тела Мора или на брега на континента, ако пътувате от Тел Арун на северозапад.
  • Намерете книгата "Бележки на Галур Ритари".
  • Trebonius Arthurius (Vivek)

    Това е последният етап на Пазителя на маговете в Morrowind. Ако играчът все още не убие Требоний в дуела, той ще се опита да намери информация за причините за изчезването на Двемер. Задачата е много проста, ако главният герой успя да изпълни куестове от Едвини. Ще е необходима книгата "Висящи градини", "Божествена метафизика" и "Egg Time". Тогава ще трябва да посетите няколко героя по целия свят и да докладвате за архимедово разследване.
    Когато моравската гилдия в Morrowind монополира магьосничеството, архимандът ще поиска от играча да убие съветниците на Телуани. Сред тях има ключови герои, така че е по-добре да завършите задачата в края на сюжета. В награда той ще получи арбитър Требоний. Това е най-добрият момент да го наречем дуел и да избегнем излишни смъртни случаи. За тази цел завършва задачата на Гилдията на Моравинда Магове. Играчът става ръководител на организацията. Това заглавие е полезно при преминаване на сюжета и изпълнение на определени куестове.

    Заглавие Архимонус

    Морровинд не трябва непременно да завършва търсенията на гвардейците на магьосниците. Има три начина:
  • Мирно. След получаването на ранга на "главния съветник" (или преди това), играчът трябва да изпълни всички поръчки на Scanz. В края на веригата на задачите той ще даде писмо, което ще бъде предадено на архиепископа. В иметоГлавният герой на императора е назначен за архимандор и ръководител на дивизията на магиите на гилдията. В този случай е възможно да се получат неща от Артърус само чрез изпълнение на неговата задача или незаконно убиване, което ще доведе до агресивна настройка на охраната.
  • Дуел. Охраната на маговете "Морровинда" е недоволна от тяхното ръководство. Ако играчът вече има ранга на "съветника на съветника" и изпълни поръчките на Едвина, тогава тя ще даде последната задача. Отивайки на Вивек и разговаряйки с архимандор, играчът ще определи дуел на местната сцена.
  • При наличието на предпоследния ранг можете и независимо да се съгласите на битката. Това означава, че играчът не трябва да работи по Edwinna до края. Необходимо е да отидем и да поговорим с Требони за собственото си увеличение. Той ще реши, че играчът се опитва да седне главата от позицията си и той ще накара главния герой да се дуелира.
  • Сега Пазителят на мормонските магьосници е в ръцете на играча. Можете да продължите да изпълнявате задачи от членовете на Гилдията и да изучавате света.

    Съвети

    Още няколко съвета от миналото до края:
  • Не създавайте чист магьосник. Гилдиите на бойци и крадци все още трябва да преминат, както е необходимо за сюжета, а магьосникът ще го затрудни.
  • Не отивай в пещерата, освен ако не се изисква от задачата. Можете случайно да убиете грешен характер, да намерите и продадете елемент на търсене и да прекъснете по-нататъшното преминаване както на задачите, така и на страничните задачи.
  • Не работете за Morag Tong по същата причина. Гилдията на убийците може да поръча важен човек. Оставете го до края.
  • Прочетете всички. СветътИграта е огромна, а нейната ерудиция е толкова голяма, че дава 100 точки на всякакви модерни проекти, включително всички любими "Вещици" със своите книги.
  • Ако трябва да намерите книга в търсенето, отидете направо до Vivek в магазина "Jobashi Rare Books". Дори ако той няма желания обект, той определено ще даде брифинг къде да търси обект.
  • Дори да играеш за воин, вземи няколко магии. Например възстановяване на здравето или повикване. Така предварително можете да изтеглите уменията, необходими за магиите на Гилдията.
  • Две от най-лесните за сваляне умения са лека атлетика и акробатика. Има два начина: първият е да не ги взимаш дори и в средните, а вторият да поемеш основните. Играчът ще трябва да изтегли около 50 точки - това е 5-10 нива на героя. По-добре е да се прави от самото начало, за да се увеличи издръжливостта. Просто трябва да влезете в скалата и да започнете да скачате. Анимацията няма да премине, така че акробатиката ще се разклаща по-бързо от обикновено. Лека атлетика по принцип не се приема. Ще бъде по-добре, ако изобщо не засяга характера, особено магьосника.
  • Следвайки някои прости правила и внимавайки, играчът ще може спокойно да изследва обширните територии на Morrowinda, разкривайки пред себе си новите и нови тайни на този мистериозен остров в средата на Vwarddenfell.

    Свързани публикации