В края на 90-те години, с завидна редовност, RPIs изглеждаха изометрични. PC стана основна платформа за подобни продукти. Такива видео игри не можеха да се похвалят с изцяло триизмерни графики, но те винаги се различаваха в страхотен дизайн. Оттогава компютрите стават по-мощни и игрите са по-съвършени, но геймърите не бързат да направят изометрична проекция на анахронизми. Тази статия дава преглед на най-добрите изометрични РПГ.
Planescape: Torment
Сюжет и особености на играта
Основната привлекателност на играта не е в бойната система и схемата на изливане на героя, а в диалозите, нелинейността, сюжетни и характерни отношения. Planescape има минимум видео и анимации, а повечето сцени се предават по текст, а обемът на всички диалози е повече от шест мегабайта, а преминаването на играча ще трябва да прочете повече текст, отколкото във войната и мира.
Tyranny
Сюжет и особености
Единственият минус Тиранията са тесните места и малкото куестове. Ако не бяха тези недостатъци, играта можеше да се сравни с легендарната RPG Planescape: Torment. Но, въпреки всички недостатъци, играенето на Tyranny е интересно. Освен това, след завършване на сюжета, искам отново да прегледам играта, да избера други възможности за развитие на събитията, да видя какви действия ще излязат. На съвременни платформи ролевите игри от това ниво са изключително редки.
Arcanum: на парните работи и магията на обскура
Парцели чертите на Arcanum
Възможностите да играят роля ще завиждат на всяка съвременна изометрична RPG. Най-малкото главният герой може да омаловажи, да заблуди, да се влюби в героите. А броят на тези възможности нараства с изпомпването на странични умения. Играчът може да създаде герой, който да излиза без боеве - в този случай главният герой ще разпита, убеди, заблуди, принуди. Феновете на битката ще харесат обратната ситуация - минавайки, говоряйки с никого и не приемайки никакви търсения, просто убивайки всеки противник. Всички задачи могат да се извършват по няколко различни начина. В допълнение, игралния процес ще повлияе не само на действията на игра, но и на расовия и сексуалния характер. Системата от диалози е толкова сложна, че е необходимо да се мисли няколко пъти за избора на следващата реплика: една дума ще ви помогне да изпълните заданието с минимални загуби, а други ще нарушат завинаги отношението на НДК към героя.
Нито един от най-горните изометрични RPG не може да се справи без игрите на серията Gate на Балдур. Тази RPG ще се хареса на ретро ентусиастите, но всеки, който ги уважава, трябва да е запознат с него. Днес, играта се смята за класическа, но по време на пускането играта освобождавания, наречена революционна. Това е портата на Балдур, която въвежда жанра на тези елементи, които все още се използват от разработчиците на компютърни игри.
BioWare разработи свой собствен двигател, който впоследствие построи повечето изометрични RPG-и от края на 90-те, началото на 2000-те. Но първо, издателите бяха скептични по отношение на този софтуерен продукт. Само представители на Interplay са натоварени с BioWare. Първата стъпка, която BioWare не смееше за някоя от компаниите, беше да промени позицията на камерата. Гледката от първия човек е загубила своята значимост и играчът е станал достъпен възможност да се запознае с височината на малка жилищна сграда. Изометричните RPG игри започват с историята на Baldur's Gate.
Бойната система комбинира тактическата дълбочина на настолната версия на AD & D и динамиката. Всички сблъсъци се състояха в реално време. Но играчът може във всеки един момент да включи пауза, спокойно да оцени ситуацията и да даде команди на героите. Феновете на десктоп версията не харесаха тази идея, но след пускането на играта всички признаха, че системата работи по-добре от очакваното и възпроизвежда класически правила.
Въпреки че сюжетът е бил колекция от жанрови клишета, но напреднал до по-дълбоко ниво. НДК в играта е съществувал не само заразпределение на куестове. С тях беше възможно да се говори не само за това колко оротични уши трябва да се повишат. Броят на текстовете в диалозите може да се сравни с обема на голяма книга.
Също така, играчът може да общува със съотборниците си. Ако съпътстващите пътешественици са били безлични и са отговорили на една или две фрази, сега, благодарение на диалозите, всеки от тях има своя уникален характер. Сътрудниците преследваха целите си и имаха биография. Ако, обаче, в един ред спадат другарите с противоположни философски възгледи, той достига до спорове, кавги и дори убийства. Всички тези нюанси помогнаха да се създаде илюзията, че светът е жив. Размерът на картата на портата на Балдур е огромен, но текстурите на града, ключалките и подземията са рисувани ръчно. Светът е уютен и красив. Вратите на RPG серията baldur ще дадат десетки часове приятно забавление на всички любители на жанра.
Diablo 3 е игра, която, седмица след пускането си, стана най-продаваната игра за PC. Класически изометрични RPG игри на PC - точно обратното на Diablo.
Диалозите на Diablo 3 и сюжетът са с минимално внимание. Основните елементи тук - битки и изпомпване. Независимо от класа на героя и неговите умения, героят ще трябва да отреже стотици чудовища, вместо да получи лютня и опит. Въпреки че целта на сюжета е да спаси света, в третия Diablo 3 изглежда, че целта на главния герой е неконтролираното насилие. Триизмерните модели се убиват красиво, променливо, динамично. Освен това, играчът не трябва да спре често за избора на злато, той ще се придържа към джобаавтоматично. Единственият недостатък е, че видео играта завършва прекалено бързо. Но заради изометричните RPG-та обикновено се предлагат десетки часове геймплей. Въпреки това, ако геймърът иска да продължи преминаването, има възможност да избере високо ниво на трудност. В този случай, парцелът няма да получи нови клонове на развитие, но преминаването ще се забави поради увеличената жизнеспособност на чудовищата. В допълнение към повишаване на нивото на HP и причиняване на щети, мобил ще получи няколко супер-функции едновременно, което ще принуди играча да помисли за тактиката на битката. Трябва да кажа, че сюжетът на играта е доста добър за стрелец. Вдъхновени от разработчиците на творбите на Джордж Р. Мартин, но смъртта на ключовите герои на геймърите ще трябва да се следи редовно. Този, който наскоро бе враг, се заклева в вярност. Този, който е бил приятел, се опитва да вкара нож в гърба си. Част от сюжета се разкрива чрез книги в играта. Този подход прилича на серията TES. НПС служи не само за издаване на куестове. Много от тях имат своя собствена история. Разбира се, обработването на диалози и сюжета не е равнозначно на Arcanum или Planescape, но те не са движеща сила, но и елемент на декор в тази игра. Те са призовани да обясняват действията на главния герой, да разреждат процеса на "рязане" на чудовища, за да го направят интересен, а не рутинен. Въпреки, че класическите изометрични ролеви игри са далеч от духа на Diablo 3, тази игра все още остава една от най-добрите в жанра.