Най-добри Изометрични РПГ: Преглед, Функции и Обратна връзка

В края на 90-те години, с завидна редовност, RPIs изглеждаха изометрични. PC стана основна платформа за подобни продукти. Такива видео игри не можеха да се похвалят с изцяло триизмерни графики, но те винаги се различаваха в страхотен дизайн. Оттогава компютрите стават по-мощни и игрите са по-съвършени, но геймърите не бързат да направят изометрична проекция на анахронизми. Тази статия дава преглед на най-добрите изометрични РПГ.

Planescape: Torment

Като се описват по-добри изометрични РПГ, специално внимание трябва да се обърне на Лигата. Играта дойде в началото на века (през 1999 г.) и веднага спечели титлата легенда. Действието се провежда в град Сигил. Има хиляди взаимосвързани пътища, но преди пътуването за всеки от тях е необходимо да се отвори портал, а това изисква ключове. Някои врати ще отворят омагьосаната сфера, други - боклук, който дори няма да обърне внимание на бездомните, а третият - само на правилната мисъл.


Сюжет и особености на играта

Главният герой е загубил паметта си. Дори собственото му име е загадка за него. Но той е безсмъртен. Когато нивото на HP падне до нула, безименната се доставя в местната морга, където той просто се връща преди да продължи приключението. За да умре в играта главният герой ще трябва да често, а не само заради атаката на враговете - понякога е невъзможно да се завърши търсенето, оставайки жив.
След смъртта на Безименния губи всички спомени, така че той води подробен дневник, а по хода на сюжета търси стари записи, направени в "миналото"Постепенно играчът научава, че Безименният е бил участник в почти всички важни събития на Сигил.


Основната привлекателност на играта не е в бойната система и схемата на изливане на героя, а в диалозите, нелинейността, сюжетни и характерни отношения. Planescape има минимум видео и анимации, а повечето сцени се предават по текст, а обемът на всички диалози е повече от шест мегабайта, а преминаването на играча ще трябва да прочете повече текст, отколкото във войната и мира.

Tyranny

Описвайки новите изометрични РПГ, не може да не се каже за плода на съвместната работа на Obsidian Entertainment и Paradox - Tyranny. Трябва да кажа, че играта е подобна на съвременната RPG, доколкото пиесите на Чехов са на съвременни комедии. Няма лоши и добри, няма борба за справедливост, няма високи елфи и войнствени орки. Тиранията - история за хората.

Сюжет и особености

Почти целият континент е подложен на Кайрос - могъщ магьосник, само едно малко царство остава независимо. Парцелът не разкрива еднозначно лоши и добри. Въпреки че Кайрос е завладял цялата земя, тези действия изключват възможността за кървава гражданска война. Главният герой (противно на очакванията на играчите) ще трябва да помогне да улови последното независимо царство на магията, вместо да свали режима му.
Самият играч определя историята на играта. Преди това изометричните РПГ не предлагаха такива възможности. Разработчиците дадоха на геймърите собствен избор на това, което се случи през последните три години преди началото на основните събития. Всяко решение ще се отрази напарцела. Подобно на много други РПГ, главният герой може да влезе в екип на брат по оръжие. Тук няма толкова спътници, колкото Dragon Age, но техните бойни качества зависят не само от нивото и оборудването, но и от връзката. Всеки сателит се нуждае от уникален подход. Някой обича желязната дисциплина в битката, а някой ще бъде вдъхновен от извънредни и произволни решения.
Единственият минус Тиранията са тесните места и малкото куестове. Ако не бяха тези недостатъци, играта можеше да се сравни с легендарната RPG Planescape: Torment. Но, въпреки всички недостатъци, играенето на Tyranny е интересно. Освен това, след завършване на сюжета, искам отново да прегледам играта, да избера други възможности за развитие на събитията, да видя какви действия ще излязат. На съвременни платформи ролевите игри от това ниво са изключително редки.

Arcanum: на парните работи и магията на обскура

Описвайки изометричната RPG с отворения свят, Arcanum не може да бъде пренебрегнат. Тази игра с право се смята за шедьовър. Тя е почитана от RPG ентусиасти, но е малко известна в широки кръгове. Arcanum е интелигентна, многостранна игра с чудесна история. Разработчиците взеха най-добрите елементи от другия жанр и ги смесваха с техните проекти. Отворен свят, много диалози, широки възможности за влияние върху НДК с помощта на спомагателни умения, нелинейна графика, система за изпомпване, подобна на Fallout - всичко това е в Arcanum. Играта беше забравена заради недоразумение - преди началото на продажбите в глобалната мрежа, някой удави копия на суровата бета с много недостатъци и грешки. Това от своя страна доведе до неуспешно ниво на продажби.

Парцели чертите на Arcanum

Светът на играта обитава обичайните фантастични същества, но технологичният прогрес не стои неподвижно. Механични устройства, парни машини, огнехвъргачки, огнестрелни оръжия - всичко това граничи с класически фантастични канони. Парцелът е нетривиален. По време на полета на главния герой в столицата се срива дирижабъл. Пътникът моли главния герой да предаде пръстена на неизвестно лице и след това да умре от нараняванията. Веднага след това главният герой научава от случаен познат, че той вече е избран и започва да го ловува. По-нататъшното развитие на събитията зависи само от играча.
Възможностите да играят роля ще завиждат на всяка съвременна изометрична RPG. Най-малкото главният герой може да омаловажи, да заблуди, да се влюби в героите. А броят на тези възможности нараства с изпомпването на странични умения. Играчът може да създаде герой, който да излиза без боеве - в този случай главният герой ще разпита, убеди, заблуди, принуди. Феновете на битката ще харесат обратната ситуация - минавайки, говоряйки с никого и не приемайки никакви търсения, просто убивайки всеки противник. Всички задачи могат да се извършват по няколко различни начина. В допълнение, игралния процес ще повлияе не само на действията на игра, но и на расовия и сексуалния характер. Системата от диалози е толкова сложна, че е необходимо да се мисли няколко пъти за избора на следващата реплика: една дума ще ви помогне да изпълните заданието с минимални загуби, а други ще нарушат завинаги отношението на НДК към героя.

Врата на Балдур

Нито един от най-горните изометрични RPG не може да се справи без игрите на серията Gate на Балдур. Тази RPG ще се хареса на ретро ентусиастите, но всеки, който ги уважава, трябва да е запознат с него. Днес, играта се смята за класическа, но по време на пускането играта освобождавания, наречена революционна. Това е портата на Балдур, която въвежда жанра на тези елементи, които все още се използват от разработчиците на компютърни игри.

Историческа бележка

BioWare разработи свой собствен двигател, който впоследствие построи повечето изометрични RPG-и от края на 90-те, началото на 2000-те. Но първо, издателите бяха скептични по отношение на този софтуерен продукт. Само представители на Interplay са натоварени с BioWare. Първата стъпка, която BioWare не смееше за някоя от компаниите, беше да промени позицията на камерата. Гледката от първия човек е загубила своята значимост и играчът е станал достъпен възможност да се запознае с височината на малка жилищна сграда. Изометричните RPG игри започват с историята на Baldur's Gate.

Бойна система

Бойната система комбинира тактическата дълбочина на настолната версия на AD & D и динамиката. Всички сблъсъци се състояха в реално време. Но играчът може във всеки един момент да включи пауза, спокойно да оцени ситуацията и да даде команди на героите. Феновете на десктоп версията не харесаха тази идея, но след пускането на играта всички признаха, че системата работи по-добре от очакваното и възпроизвежда класически правила.

Светът на играта

Въпреки че сюжетът е бил колекция от жанрови клишета, но напреднал до по-дълбоко ниво. НДК в играта е съществувал не само заразпределение на куестове. С тях беше възможно да се говори не само за това колко оротични уши трябва да се повишат. Броят на текстовете в диалозите може да се сравни с обема на голяма книга.
Също така, играчът може да общува със съотборниците си. Ако съпътстващите пътешественици са били безлични и са отговорили на една или две фрази, сега, благодарение на диалозите, всеки от тях има своя уникален характер. Сътрудниците преследваха целите си и имаха биография. Ако, обаче, в един ред спадат другарите с противоположни философски възгледи, той достига до спорове, кавги и дори убийства. Всички тези нюанси помогнаха да се създаде илюзията, че светът е жив. Размерът на картата на портата на Балдур е огромен, но текстурите на града, ключалките и подземията са рисувани ръчно. Светът е уютен и красив. Вратите на RPG серията baldur ще дадат десетки часове приятно забавление на всички любители на жанра.

Diablo 3

Diablo 3 е игра, която, седмица след пускането си, стана най-продаваната игра за PC. Класически изометрични RPG игри на PC - точно обратното на Diablo.
Диалозите на Diablo 3 и сюжетът са с минимално внимание. Основните елементи тук - битки и изпомпване. Независимо от класа на героя и неговите умения, героят ще трябва да отреже стотици чудовища, вместо да получи лютня и опит. Въпреки че целта на сюжета е да спаси света, в третия Diablo 3 изглежда, че целта на главния герой е неконтролираното насилие. Триизмерните модели се убиват красиво, променливо, динамично. Освен това, играчът не трябва да спре често за избора на злато, той ще се придържа към джобаавтоматично. Единственият недостатък е, че видео играта завършва прекалено бързо. Но заради изометричните RPG-та обикновено се предлагат десетки часове геймплей. Въпреки това, ако геймърът иска да продължи преминаването, има възможност да избере високо ниво на трудност. В този случай, парцелът няма да получи нови клонове на развитие, но преминаването ще се забави поради увеличената жизнеспособност на чудовищата. В допълнение към повишаване на нивото на HP и причиняване на щети, мобил ще получи няколко супер-функции едновременно, което ще принуди играча да помисли за тактиката на битката. Трябва да кажа, че сюжетът на играта е доста добър за стрелец. Вдъхновени от разработчиците на творбите на Джордж Р. Мартин, но смъртта на ключовите герои на геймърите ще трябва да се следи редовно. Този, който наскоро бе враг, се заклева в вярност. Този, който е бил приятел, се опитва да вкара нож в гърба си. Част от сюжета се разкрива чрез книги в играта. Този подход прилича на серията TES. НПС служи не само за издаване на куестове. Много от тях имат своя собствена история. Разбира се, обработването на диалози и сюжета не е равнозначно на Arcanum или Planescape, но те не са движеща сила, но и елемент на декор в тази игра. Те са призовани да обясняват действията на главния герой, да разреждат процеса на "рязане" на чудовища, за да го направят интересен, а не рутинен. Въпреки, че класическите изометрични ролеви игри са далеч от духа на Diablo 3, тази игра все още остава една от най-добрите в жанра.

Свързани публикации