Николай Дъбовски е дизайнер на компютърни игри, Ice-Pick Lodge

До момента дизайнерът на компютърни игри Николай Дъбовски е най-известният руски игродел. Приносът му за развитието на културата е безценен, а произведенията изглеждат като шедьоври на художници. Игрите, създадени от компанията Ice-pick Lodge, са широко известни не само в Русия, но и далеч извън нейните граници. Творбите се различават по нестандартния подход към сюжета, нелинейността и специалния анимационен чар.

Биография на Николай Дибовски

Въпреки огромната популярност, намирането на информация за дизайнера е почти невъзможно. В момента се знае, че възрастта на Николай Дибовски е 41 години. Роден е в Москва и е завършил Руски хуманитарен институт, като е получил филологическа специалност. Бях любител на видео игри от самото начало на жанра. Той е израснал на първите шедьоври на компютърната и конзолната индустрия. Той винаги е бил на вълна с прогресивна младост. Родителите поискаха едно младо момче да получи сериозна специалност и той го получи, освен че завършва Висшето училище по икономика. В края на 90-те години той започва да се занимава с игрални производства. Вече Николай Дибовски започва да съчетава артистични игри с актьорски умения.


До 2001 г. той е натрупал достатъчно опит, за да открие собствено студио. Ice-pick Lodge е първото руско студио, което създава оригинално съдържание.

Характеристики на творбите на Дибовски

Характеризирането на творбите на автора е наистина трудно, тъй като стилътпритежава изключителна автентичност. Творбите на Дъбовски позволяват да се почувства пълната свобода на действие, за която никой не може да мечтае преди. Анализ на игрите Ice-pick Lodge може да се сравни с размисъл върху темата на абстрактното изкуство. Мнозина могат да виждат в нея само набор от неясни знаци и изображения. Всъщност всичко е много по-сложно. Играта съществува независимо от потребителя, той може да прави всичко, което може. Играчът има реален избор. Има възможност да се откаже от решаването на проблемите на парцела, отказа на търсенето в полза на друг, решаването на всякакви задачи, които представляват интерес за играча.


"Морето на утопията"

Първата игра, издадена от студиото на Дъбовски. "Морето утопия" е направено четири години след създаването на студиото, което предизвика въпроса: "Какво направиха авторите през цялото това време?" На пръв поглед играта е смес от стрелец, търсене на текст и прилика на RPG. До 2005 г. двигателят е изключително слаб, а графиката може да изплаши модерния геймър. Каква е тайната на успеха на този проект?
Всичко е свързано с пълнене. Парцелът е сложна структура с маса от възможни линии на историята. В играта има град, изпълнен с атмосфера на екзистенциална криза, депресия и бушуване не първата година на пясъчната чума. Играчът трябва да се справи не само с линията на историята, но и с това, което се случва. В интернет все още няма консенсус за това, което авторът иска да каже за работата си. Но от това е само по-добре - всеки сам избира отговора на този въпрос. Като цялопроизведението става своеобразен артистичен експеримент. По време на работата и продажбите на играта стана ясно, че Николай Дибовски е в състояние да създаде огромен триизмерен образ на празнота и тъга. Играта беше преиздадена през 2015 г. на платформата Steam. Старите потребители бяха доволни от няколко иновации, като акрил, подобрени графични текстури и намалени цени на продуктите.

Тургор

Вторият голям проект на Николай Дибовски и най-продаваната студийна игра. "Тургор" е друго предизвикателство за съвременното изкуство, друг начин за привличане на търсещи значение. Играта, както и предишната, получи наградата "Най-необичайният проект на годината". Този път авторите направиха още по-невероятна игра - те замениха текстовото взаимодействие с визуалното.
Целият сюжет е сбор от различни метафори и намеци. Сред ударите на калейдоскопа, изненадващо, е скрито еротично търсене. Играта трябва да се разглежда най-напред чрез естетика - дизайн и абстрактни истории са очаровани от първите минути на геймплея. Екипът на Ice-pick Lodge дълго време бе обвинен в плагиатство. Системата на бойното поле в играта беше много подобна на работата на студиото Clover. И в двата произведения трябва да се изчертаят специални символи. В резултат на това се оказа, че "дупките за лед" са били ангажирани с тази идея дълго преди излизането на Оками.

Еврика

Една от последните игри на Никола Дибовски, издадена през 2011 година. Проектът получи много положителни отзиви и беше насочен повече към западния пазар. За разлика от предишните студийни работи, степента на сюрреализма бешемного по-ниски, макар и все още претоварени.
Равенството на играта е изключително оригинално и представлява света, от който силите на гравитацията са напълно изчезнали. Играчът, от своя страна, е завръщането им чрез последователно пускане на специални генераторни станции. Ако направите аналогия с предишните проекти на компанията, тогава можете да намерите ясна разлика от обичайния стил. Най-вероятно причината за това е сюжетът, написан от нов сценарист. Феновете бяха изключително изненадани от този ход на събитията, тъй като обичайните алегории и препратки практически липсваха. Студиото придоби голяма слава, но загуби много верни фенове.

"Тук-тук-тук" и "Кикстартер"

Получаване на нова вълна от слава в това, което стана свързано с увеличаването на исканията на Дибовски и неговия екип. За да се създаде нов оригинален проект, беше решено да се използва платформа за набиране на средства. В трейлъра на творбите присъстваха отдавна обичаните моменти от ударите на "Мора" - концептуален поглед върху нещата, изкуството на оригиналната история и интересен геймплей. Идеята дойде до феновете и Ice-pick Lodge успя да изпревари плана за развитие на терена с 136%. За такъв сайт това беше истинско чудо, тъй като никой не беше ангажиран с проекта. Единственият начин да разберете за събирането на парите е посещение на сайта "Кикстартер".
И все пак, въпреки липсата на рекламна кампания, интервю с разработчиците и актуализиране на ресурса, играта получи зелена светлина. "Tuk-tuk-tuk" се появи на сайта Steam. Играта е направена в старите добри традиции на "Ice Currents".Странна графика, необичаен заговор - играчът трябва да се опита като управител на хотел с призраци. За да спаси живота на вашия герой, трябва постоянно да включвате светлина в различни стаи и да събирате бележки.

Нови проекти

През 2018 г. Николай Дибовски продължава да се занимава с проекти за развитие на терен. След успеха на "Тук-тук-тук", компанията реши да пусне продължението на първия си шедьовър от 2005 г. "Морето. Утопия". Ice-pick Lodge получи от фенове над 300 хиляди долара, което позволи стартирането на процеса на разработка. Играта ще обещае да бъде освободена през годината, като имената на най-оригиналните донатеров ще бъдат написани в заглавия.

Свързани публикации