Outlast не е популярна игра като нейното продължение. Въпреки това, той заслужава внимание. Разбира се, може да харесате фенове на филми на ужасите и мистични неща. В първата част на геймърската серия геймърът отива в психиатрична болница. Там той очаква голям брой мрачни и неприветливи същества.
Относно играта
Историята на героя
Начало на играта
Преди ужаса
Този герой е достатъчно добър, за да ви нервира. Бъдете готови да ви преследва по време на играта. Но най-лошото започва с срещата на героядоктор Ричард Трагер. Оказва се, че е садист, който експериментира с пациенти. На тях той носи своите ужасни хирургически техники. Майлс трябва да преживее истинските мъчения, които Трагер го е подготвил за него. Той прегръща журналиста до стола и отрязва двата му пръста. След условна „победа” над лудния лекар Майлс трябва да се изправи пред огромен брой злодеи, каквито харесват играчите.
Геймплей
В резултат на това геймплеят се състои в това, че героят получава тетрадка, където записва наблюденията си, и видеокамера. Последно е необходимо да се използва нощно виждане. Но ако често е включен, камерата бързо ще се освободи и ще трябва да търси батерии.
Целият геймплей се основава на факта, че Той избягва, преодолява препятствията, решава пъзели и често се скрива в тъмни места. В играча няма помощник: освен бащата на Мартин и един от пациентите.
Отделно си заслужаваразкажете за главния герой на Outlast. Отзивите и мненията за Miles са различни. Играчите отбелязаха, че журналистът изглежда твърде смел и понякога безстрастен. Не се страхува, че се среща в клиниката. Той не се страхува от тъмнината, но при вида на планината от трупове не губи съзнание. Мнозина дори изненадаха как реагира на неочаквани събития. Например, падането от височина три метра не е объркало героя, тъй като той паднал на куп гниещи трупове. Всеки път той се изненадва от трезвото си мислене и предпазливост. Не всички геймъри вярваха, че това ще бъде реакция на човек, ако попадне в тази ситуация. Поне има съмнения, че някои събития в играта изобщо не вдъхновяват страха в тялото на Майлс.
Разработчиците изобщо не са разочаровали играчите. С течение на времето, в края на краищата, започвате да забелязвате странното поведение на героя. От един скучен тип, той започва да се превръща в луд търсач. Разбира се, става ясно, че за него е напълно трудно да осъзнае ужаса на случващото се, но атмосферата на окултността му влияе. Ако в началото след всяко приключение журналистът остави само кратки лаконични бележки, то с течение на времето ще забележите, че те са обрасли с емоции. Понякога той чувства потока от ярост, понякога страх. Всичко това засяга поведението и мисленето му.
Разбира се, Майлс не е единственият герой в играта. Играчът е също много ярки изразителни индивиди, но има само обикновени чудовища, които са много в друг ужас.
Играта получи Outlast положителни отзиви от купувачите. Проектът не станане успя, защото много от тях бяха специални, въпреки сходството с другия ужас. Например хипертрофичните убийства и огромното количество насилие тук не са точно така. По-късно геймърът научава, че всичко има научно значение и дори философски подтекст.
Всеки вторичен характер няма особен характер и е трудно да се говори за неговата личност, тъй като всички медицински опити напълно унищожават тяхната същност. Сега основната им цел е да убиват заради удоволствието. Както вече споменахме, често е необходимо да се работи с различни герои. Но трябва да се разбере, че присъединяването им в битка няма да се получи, защото тук ви очаква фиаско. Затова остава да бягате и се криете. Играчите говориха за свикване с подобни атаки с течение на времето. Ето защо, героите не изглеждат толкова ужасни. Започвате да възприемате логиката на техните действия и всичко става на място. По-сложни случаи с осакатени герои. Те често се държат много странно, бият главата си срещу стената, те се завиват и нараняват. Това са героите, които наистина причиняват ужас, особено ако се потопите в тяхната история напълно. Също така си заслужава да правите писъци, които ще се срещат често, но е малко вероятно това да бъде изненада за ентусиастите на ужасите. В допълнение, много геймъри твърдят, че измамниците са най-малкото нещо, от което се страхуват. Цялата атмосфера е много по-ужасна. Особено ако държите слушалките си здраво и пускате играта късно през нощта.
Отзивите и мненията за играта Outlast са различни. Тук както във всеки случай е многоТрудно е да се намери едно мнение, защото всеки човек. Ако дадете тази игра на уязвимо момиче, най-вероятно, можете да я донесете до истерика, и след и преди премахването на играта. Смели момчета, които не разбират, че такива режими на ужас и стелт, разбира се, лесно ще бъдат доставени на такъв проект. Някой може да бъде изплашен само от драскотини, а някой е по-впечатлен от историята и атмосферата.
Точно така се оказа ужасна игра или не, не е лесно. Кажете нещо на едно, има десетки други геймъри, които ще споменат по-плашещи и мрачни проекти, според тях. Определено е възможно да се каже, че всичко е запазено в жанра на ужасите. За съжаление, разработчиците не се интересуват от това да се отърват от печати. Е, колко пъти сме виждали в болничен ужас, със студени коридори и тъмни камери. Разпространението и насилието не са изненада за мнозина, така че остава да се разчита на сюжет и интересно малко решение.
Малко хора знаят, но с издаването на продължението на играта се появи информация за публикацията Outlast Trinity (PS4). Отзиви такава колекция е събрана малко, тъй като, по-специално, се появи само на конзоли.
Публикацията включва първата и втората част, както и заявлението за подаване на сигнали за нередности. Той се смята за интеркело, защото той допълва и развива историята, описана в първата игра. Заявлението стана известно през 2014 г. Той е на разположение на компютър и конзола от Sony и Microsoft. Историята разказва за парк Вайлон. Той изпрати писмо до Майлс и го изпрати в клиника. Играчите харесаха самата идея за сюжета: Дейностите носят геймърите ден преди събитията в Outlast. И след като историята на Вайлон се пресича с Майлс. Тъй като сме интеркулирани, не можем да очакваме радикални промени. Всъщност, това е просто нова история, със същата графика и геймплей. Разработчиците предлагат само поглед върху историята на болницата от другата страна.
През 2017 г. добре познатото продължение беше Outlast 2. Той отбеляза положителни отзиви. Дори онези, които просто погледнаха преминаването на потоци или в записа, бяха приятно изненадани. Какво предлага нашето продължение?
Отново чакаме приключенията на журналист. Изглежда, че разработчиците не харесват тази професия, освен да обяснят защо винаги се опитват да убиват в своите игри. Този път главният герой се опитва да намери съпругата си Лин.
Но не всичко е толкова добро в играта Outlast 2. Да прегледаме коментарите, предимно положителни, за да открием лесно слабостите в продължението. Първо, игралния процес изобщо не се е променил. Играчът ще трябва да тече отново, да се скрие отново. Към това се добавя само прекалено бързане. В действителност, играта може да отиде много бързо, тъй като се поддържа от самия разработчик. Оказва се, че играта постоянно бърза да направи избор и да избяга от лапите на Сатана. На второ място, въпреки разширеното местоположение, можете постоянно да се препъвате върху невидимите стени. Това означава, че изглежда има свобода на действие, но невидимите болнични коридори, сякаш преследват в абсолютно друго място. Има определени изходни и входни точки, както и условна пътека, от която не можете да слезете. Трето, ужасни моменти по същество не бяхатолкова много. Въпреки че отново си струва да се каже, че прегледите на играта Outlast 2 могат да говорят за обратното. Все пак всеки разбира, че страхът на всеки играч е различен. Във всеки случай, ако сте почитател на ужаса, бъдете готови да ви изплаши за 8 часа минаване около 8 пъти. Не е нужно да чакате повече.
Тъй като това е продължение, той бе длъжен поне да бъде различен от играта, която излезе преди 4 години. По принцип се оказа.
Разбира се, преди всичко те бяха преработени по график. И тя изглежда много готино тук. Героите са наистина страхотни и любопитни факти допълват и пишат ситуацията. Любителите на виртуалното разчленяване тук ще могат да се насладят на нещо. Играчите похвалиха и пренастроиха звука. Сега той наистина плаши, особено гласовете и звуците на преследвачите. Някой се радваше, че има стелт и изследователска тема. Парцелът беше спорен. По-точно, той самият изглежда, че разбира, но крайниците изглеждаха почти на всички играчи смачкани и замъглени. Имате какво да предполагате и да мислите. Въпреки че, може би, това е идеята на разработчиците.
Поредицата от прегледи на Outlast (PS4) като цяло са постигнали добри резултати. Това е доброкачествен ужас, макар и с печатни техники, които ще изненадат само новаците. Въпреки това всичко се прави добросъвестно. Очевидно е, че разработчиците се опитаха да направят добра катерица, така че поне за това си струва да се хвалят. За някой, играта е станала по-добра в жанра си, някой в рецензиите завинаги е поставен под формата на други проекти. Разберете истинската същност на проектасамо за себе си, а прегледите в този случай само ще покажат очевидните недостатъци и достойнство.
Главният герой
Разработчиците изобщо не са разочаровали играчите. С течение на времето, в края на краищата, започвате да забелязвате странното поведение на героя. От един скучен тип, той започва да се превръща в луд търсач. Разбира се, става ясно, че за него е напълно трудно да осъзнае ужаса на случващото се, но атмосферата на окултността му влияе. Ако в началото след всяко приключение журналистът остави само кратки лаконични бележки, то с течение на времето ще забележите, че те са обрасли с емоции. Понякога той чувства потока от ярост, понякога страх. Всичко това засяга поведението и мисленето му.
Игрални символи
Всеки вторичен характер няма особен характер и е трудно да се говори за неговата личност, тъй като всички медицински опити напълно унищожават тяхната същност. Сега основната им цел е да убиват заради удоволствието. Както вече споменахме, често е необходимо да се работи с различни герои. Но трябва да се разбере, че присъединяването им в битка няма да се получи, защото тук ви очаква фиаско. Затова остава да бягате и се криете. Играчите говориха за свикване с подобни атаки с течение на времето. Ето защо, героите не изглеждат толкова ужасни. Започвате да възприемате логиката на техните действия и всичко става на място. По-сложни случаи с осакатени герои. Те често се държат много странно, бият главата си срещу стената, те се завиват и нараняват. Това са героите, които наистина причиняват ужас, особено ако се потопите в тяхната история напълно. Също така си заслужава да правите писъци, които ще се срещат често, но е малко вероятно това да бъде изненада за ентусиастите на ужасите. В допълнение, много геймъри твърдят, че измамниците са най-малкото нещо, от което се страхуват. Цялата атмосфера е много по-ужасна. Особено ако държите слушалките си здраво и пускате играта късно през нощта.
За страха
Точно така се оказа ужасна игра или не, не е лесно. Кажете нещо на едно, има десетки други геймъри, които ще споменат по-плашещи и мрачни проекти, според тях. Определено е възможно да се каже, че всичко е запазено в жанра на ужасите. За съжаление, разработчиците не се интересуват от това да се отърват от печати. Е, колко пъти сме виждали в болничен ужас, със студени коридори и тъмни камери. Разпространението и насилието не са изненада за мнозина, така че остава да се разчита на сюжет и интересно малко решение.