Пасаж Фран Боу - Пълна версия

Fran Bow е необичайна игра за малко момиче. Има много проекти, базирани на емоционални преживявания, психични разстройства и житейски проблеми на главния герой. За изненада на подобна игра в момента е доста трудно и още по-трудно да се създаде цялостен и интересен проект в този жанр. Разработчици Fran Bow се справи със задачата - в техния проект е интересно да играе и да наблюдава развитието на историята. Създателите успяха да запазят баланса между баналния сюжет и интересни решения и образи.


Праистория

Преди да премине през Фран Боу, нека се запознаем с парцела на парцела. Главният герой е 10-годишното момиче на име Fren Bow. Нейният истински спътник е бита черна котка, която се движи за момичето завинаги и я съпровожда навсякъде, а историята започва с факта, че героинята намира родителите си мъртви. Въз основа на трагедията тя започва психично разстройство. В шок момичето, което видя, бяга от къщата с котката си и подарък от родителите си до най-близката гора. Там тя губи съзнание. Когато Френ влезе, тя се озовава в психиатрична болница. От първите минути тя осъзнава, че тук нещо не е наред - в болницата цари атмосферата. Момичето взема решение - да избяга от болницата. Вдъхновен от този акт, котката й се яви в сън, който ще намери на всяка цена. След тази вратовръзка започва прехвърлянето на Фран Боу.

Пролог Игри

Момичето се събуди в кабинета на психолог. По-долу е малко диалог слекар Изненадващо лекарят изглежда спокоен и пита за благосъстоянието на героинята. Момичето отговаря, че иска да намери убиеца на родителите си. Психологът казва, че момичето чака съобщение от леля си - единствения жив роднина. Трябва да отидете на масата в отделението и да вземете пакета. На масата намираме чанта на майка с бележка от леля Грейс.


След друг диалог лекарят предлага момичето да вземе лекарството и да си почине. Френ се съгласява и потапя в неспокоен сън с кошмари и постоянно променящи се видения. Сега започва основният пасаж на играта Fran Bow.

Първа глава

За да започнете, извикайте всички активни елементи в стаята. За заключена кутия трябва да намерите ключа. Първото нещо, което слизаме от завесата и вземаме кука, която ще падне заедно с нея. Сега започнете разговор с Вашия лекар. В този момент започва самото начало на една глава на Фран Боу. Играчът трябва да намери кода след разговор с Phil. В леглото му има пощенска кутия и ние намираме ключа от същата кутия от нея. Връщаме се в леглото на героя и отваряме кутията. Излизаме в коридора и откриваме, че лелята на момичето говори с лекар. Нека се върнем в отделението и да отворим заключената врата с ключ, който сте си направили.
Отиваме в съседната стая и говорим с друго момиче. Ние й помагаме с пластир, който може да се вземе от баба си. След действието на лепилната мазилка, момичето ни дава зелен молив. Опитваме се да слезем долу, но спираме лекаря и го връщаме в отделението. След разговораС момчето в отделението отидете до стълбището на администратора. По пътя се срещаме с момиче и говорим с нея. След това ще има още едно момче, което ще го помоли да превключи телевизора на канал 8. \ t Ние изпълняваме искането му.
Сега трябва да вдигнете ремъка и да го комбинирате с предварително намерената кука. Върни се и говори с момичето Ани. Тя ще ви даде капсула, която ще бъде необходима по-късно. След друг разговор е необходимо да се свърже получената капсула и кифла в инвентара. Отиваме в стаята и даваме кок с хапчета за сън. След това комбинираме молив, за да получим снимка, която трябва да бъде приписана на момчето в отделението в замяна на бастун. Сега настройте тръстиката към колана с кука. В стаята използваме това устройство, за да получим висящи ключове. След като имаме пакет от ключове, отваряме лекарска кабинета и намираме щанд. На нея има бележка за алармената система - ние я взимаме. Също така в офиса трябва да намерите друг ключ. Опитваме се да се измъкнем, но явно момчето Фил ни затваря. Френ трябва да върви през вратата през прохода за вентилация. Намираме се на рецепцията, където трябва да отклоните вниманието на сестрата, за да се изплъзне. Близо до алармата намираме панела и въвеждаме паролата 2932 (можете да го намерите в предишна избрана бележка). По този въпрос, в глава 1 от пасажа, завършва Фран Боу. Продължаваме към следващата част.

Втора глава: 1 част

Втората част на играта е разделена на малки секции. В първия трябва да претърсите стаята спиано и намери малка врата. След като изядете хапче, трябва да говорите с дървото и да изберете първата опция за отговор. След това, героинята трябва да намери гребен. Убиваме няколко врагове с помощта на намерената брадва и откриваме кладенец. С помощта на оръжия отворете капака. След това трябва да изберете птиче перо. Говорете с един мравка, който ще ви отведе до ново място. Тя трябва да намери боровинки и да донесе хлебарки. Отиди надясно към малката къща. След това трябва да приложите трик. Ще изградим капан и ще можем да примамваме собствениците на къщата да проникнат вътре и да вземат боровинки. Свързваме темата назад и след диалога вземаме заветния гребен. От елементите събираме малка врата и го прилагаме заедно с ключа към кладенеца.

Втора глава: част 2

Втората част ни пренася в кухнята. Започваме да взимаме продуктите веднага - те ще бъдат необходими още повече. Стигаме до залата с камина и правим същото - претърсваме всички шкафове и ъгли. Не забравяйте да вземете ваза с пепел близо до камината. В тази къща Френ намира котката си и продължава да пътува. След като вземе следващото хапче, момичето е в ужасно място, където трябва да говори с близнаците и отново да реши няколко прости загадки и да изпълни заповеди. След това ще получите ключ, за да отворите клетката и да продължите преминаването на Фран Боу. Вземете котето и отидете на жаба. Скочихме върху нея и дърветата до другия бряг и след това отидем наляво. Сега ще бъдем показаникотешка сцена Самата героиня става палуба, изпълняваме няколко задачи и получаваме снимка. Този пасаж от две глави на Фран Боу е свършил.

Трета глава: приключенията продължават

Главата започва с сцените на котките. След тях трябва да опознаете замъка и да говорите с всички герои. На изхода разговаряме с пазача и откриваме, че сега героинята трябва да намери връх Котрем. Сега напълно проучваме цялото местоположение. Отиваме на пазара и говорим с търговеца. Пазачът казва, че е необходимо да се намери часовникът, който може да преведе времето. На героинята е нужна само зима, затова започва да търси часове. За да закрепите часовника, вземете монетата в скакалец и я предайте на часовникаря. Той се съгласява да поправи устройството. След това се отправете към планината и превъртете времето през годината за зимата. В планината трябва да се изкачите до втория ред и да поговорите с магьосника. Тогава чакаме редица загадки и задачи от магьосника. След като усвоили 4 пъзела и получили 4 куестчета, трябва да ги поставите в правилния ред - мач, лимон, риба и перо. След успешно решени пъзели отиваме към самия Котрем. Той казва, че героинята трябва да намери жена си. Ние съветваме за това с помощта на съветника и отидем на търсене. Отново решаваме някои пъзели и в края на задачата отново говорим с царя. За да завършите третата глава на Fran Bow, трябва да кликнете върху цветните камъни в правилния ред - 2 пъти за червено, 2 за синьо, 2 за жълто и 2 за зелено.

Четвърта глава: 1 част

Четвъртата глава, както и втората, състояща се отмалки части. В първия се запознаваме с един въображаем приятел. След разговор с Itvord имате задача - да намерите вода и плодове. Преминаваме няколко стаи с прости задачи и стигаме до помпата. Тук е необходимо да настроите лостовете в правилния ред и с помощта на кибрити, за да подпалите газа. След това смесете горивото с помощта на подкана на екрана. След това ни приближава нов приятел и призовава за себе си. Съгласете се да отидете в залата с заек. Докато Френ преглежда зайчето, стаята затваря Itward и оставя една героиня. Тук трябва да ядете хапче, да вземете батерията и да дадете на моркова механичен заек. След това отидете до асансьора и активирайте с помощта на батерия. Повдигнете с асансьор и отворете кодовата ключалка.

Четвърта глава: Част 2

След като излязохме от капана на един въображаем приятел, се връщаме в нашия дом. Оглеждаме се и следваме котката. След това ще се срещнете с лекар от клиниката и ще започнете диалога с историята. След разговора ще се озовете на гробището и ще намерите вратата. За да го отворите, трябва да вземете скрапа от колата, в която сте дошли. С него отваряме стаята, в която героят ще ви попита за парче кожа. Отново се връщаме в колата и с помощта на нож изрязваме парче от седалката. След това се върнете при лекаря и започнете да копаете гробовете заедно с него. В този пасаж, 4 глави от Фран Боу свършиха.

Финален акорд

Последната част е най-кратка. Трябва да намерите ключовете отново, за да отворите замъка. След това ще решим загадкатаправилния ред на кликванията и да продължите напред. В цялата глава трябва да отворите стаите, за да стигнете до огромната черна котка. По-нататък от инструкциите ние правим всичко, а вместо това получаваме часовника. В съседната стая 103 трябва да говорите с пациентите и да дадете бутилката със сълзи. Вместо това получаваме билет и го показваме на рецепцията. Сега трябва да се обадите на телефона в стая с вана и черепи. Отиваме в 106-та стая и виждаме финала на играта Fran Bow по време на диалога.

Свързани публикации