Представяне: Какво означава това?

Вероятно много потребители на съвременни компютърни системи се сблъскаха с концепцията за рендиране. Повечето са склонни да свързват този термин изключително с графики или видео и програми за обработка и редактиране. Това е дълбока грешка, тъй като рендирането има по-широко разбиране и се прилага в мултимедия в най-широк смисъл. Тогава се предлага да се проучи какво е визуализация в най-общия случай и по отношение на отделните програми. Но нека започнем от самия термин.

Какво е визуализация в общия смисъл?

Въз основа на най-често използвания превод, можем да кажем, че този процес е превръщането на оригиналния графичен или мултимедиен материал, използван в конкретна програма, в различен формат, който е универсален и разпознаваем от обичайните средства на операционната система (без значение кой е инсталиран), или приложения, включени в стандартните комплекти.


В графиката рендерът е средство за промяна на 3D изображение в 2D формат или обратно. Тук трябва само да кажем, че подобна визуализация, само по отношение на графичните редактори, е умишлено невярна декларация, въпреки че не е безсмислена.

Произходът на термина

Визуализаторът се счита, че се отнася до комбинация от английския префикс re-, обозначаващ redo, и думата dare ("try"). С други думи, визуализирането е метод за повторно преобразуване на нещо в нещо. Днес се приема, че терминът на същия английски се появява нана латински. Всъщност това не е толкова важно, защото в момента се интересуваме повече от технологията, чрез която работи всичко.


Графики в графики

В програми, проектирани да обработват и редактират графики и видео, рендирането понякога се разбира като процес на рисуване или създаване на плоско изображение, основано на триизмерен модел.
Това е необходимо при конвертиране на 3D изображения в най-често срещаното растерно изображение (а не вектор). В допълнение, по отношение на графики и видео, рендерът се използва активно в компютърните игри при настройването на настройките на екрана за лаптоп или монитор за стационарен компютър. Какво е визуализация по отношение на тази ситуация? Това е проста настройка на оптимални опции на дисплея за графично съдържание чрез задаване на подходящи настройки.

Applied Techniques

Устройството за визуализация във всеки графичен или видеоредактор е вграден инструмент за преобразуване на собствения му формат в софтуерен модул, променя не само разширяването на крайния файл, но и неговото съдържание (например, резолюция на изображението или видео битрейт). Обработката на графики може да се направи и на базата на груб пример, под формата на така наречената визуализация, която е схемата за преобразуване и формата и текстурата. Най-често срещаните методи за изпълнение обаче се считат за трасиране на лъчи (представяне на местоположението на камерата, което премахва избрания обект), растеризиране (третиране на избрани области на големи повърхности) и изчисляване на осветлениеобект. Но това не винаги е най-важното.

Разбиране на визуализацията в аудио редакторите

Конфигурацията на визуализацията в аудиоредакторите или DAW студията може да бъде представена като пример на FL Studio по време на окончателното овладяване.
Самото студио запазва проектите във формат FLP по подразбиране. Въпреки че се счита за един от аудио форматите, освен самата програма, не се отварят и други играчи (поради използването на VST-плъгини и аудио файлове, които не се поддържат от стандартни системи).
Можете да конвертирате FLP на един и същ MP3 WAV или OGG, като използвате инструмента за рендиране. Той се извиква чрез менюто за експортиране или комбинацията от Ctrl + Shif + R (ако искате MP3 формат, който винаги може да бъде променен в настройките). След това трябва да се обърне специално внимание на битрейта (за най-високо качество трябва да се зададат 320 kbps, а максималната дълбочина на звука не е 16 бита, а 32 бита). Само след това можете да щракнете върху бутона за стартиране на процеса. Разбира се, размерът на файла при избора на оптимални качествени параметри може да бъде доста голям (дори и в MP3, да не говорим за първоначалната си форма на WAV), но ценителите на висококачествения звук ще го оценят. В допълнение, можете да приложите промяна в честотата на дискретизация в настройките. По подразбиране, във всяко виртуално студио обикновено се задава 441 kHz. Но какво пречи на опцията да бъде настроена на 48 или дори 96 kHz? Естествено, когато се визуализира, размерът на окончателния файл ще бъде много по-голям, отколкото при експортиране с настройките по подразбиране.Но професионалните музиканти, които разбират това, за което говорят, ще се съгласят с това твърдение.
И накрая, едно от най-важните условия е използването на ASIO4ALL драйвери, които взаимодействат с виртуално студио със звукова карта или свързан синтезатор (MIDI клавиатура). Настройката при 10 ms или 512 проби е оптимална, но можете да използвате максимум 2048 за ASIO настройки или колко памет все още може да се използва за увеличаване на буфера. Възможно е и възпроизвеждането на грешки с тези опции.

Следкланичен

Както вече можем да заключим, самият процес на оформяне е ограничен до преобразуването на свойствата на даден обект (както вътрешно съдържание, така и външен формат, докато се запазва). Фактът, че всичко това се отнася изключително за графика, не може да се каже (въпреки че много информационни ресурси са насочени към него). Представянето на видео или аудио е една от разновидностите на приложението на такива технологии. Най-малко, можете да включите "родния" формат на всяко мултимедийно приложение само по този начин. Въпросът тук е само в предпочитанието за избор на желаната програма, задаване на оптимални настройки и параметри, както и приложимите условия за износ. Става въпрос за това кои програми ще могат да отварят окончателното досие на съдържанието и т.н. По този начин, при изясняване на въпроса за назначаването на тези процеси е абсолютно очевидно промяната в съдържанието и формата, независимо от това дали кой мултимедиен програмен файл е създаден първоначално. Както и предиРазбира се, не трябва да се мисли, че всички тези технологии са изключително за графика. Примери за тяхното използване може да доведе не толкова много, но много.

Свързани публикации