Prey 2: преминаване, куестове, тайни, графики, сюжет на играта, герои

Датата на издаване на Prey 2 - компютърна игра с научна фантастика, чието име на английски означава "жертва" или "извличане" - 5052017 р. Тя е разработена в жанра на шутър от първо лице.

Според него играта Prey 2 е свързана с версията Prey, която беше въведена през 2006 г., но това не е пряко удължаване. В допълнение, играта Prey 2 не е свързана със същия дизайн, който беше отменен през 2014 г. Смята се, че рестартирането на стрелеца от първия човек, а не втората част, издадена през 2006 г. версия.

Развитие

Плановете за стартиране на компютърната игра Bethesda Prey бяха официално обявени на конференция, която се състоя две години след прекратяването на огъня Prey 2. Новият продукт щеше да стане плод на въображението на екипа, ръководен от Рафаел Копантонио, генерален директор Arcane Studios. Плановете на разработчиците бяха да създадат игра, която няма сходство с оригиналната версия и работата на отменената втора част от нея.


Парцелът на този продукт произхожда от Копантонио по времето, когато пътуваше със самолет. След това, през годината, неговият екип разработи концепция за историята на игрите, нейните дизайнерски нива и тяхната структура. Дизайнерът на играта Крис Авеллон беше поканен да създаде куестове и взе активно участие в създаването на продукта. Концепцията на основната идея е свързана с преминаването на мега-подземно, което може свободно да изследва играча. За целта разработчиците използват космическа станция, пълна с враждебни извънземни.Като зададоха изискванията си към Prey 2, разработчиците не се опитаха да измислят различни пъзели, които да имат единственото правилно решение. Те създават динамичен и оживен фантастичен свят, в който се предлагат различни задачи, които имат различни начини за решаване.


Докато провеждаше едно от интервютата си, Рикардо Бари, водещ дизайнер на проекта, посочи, че в играта липсват нива на зареждане, които имат описание на предстоящата мисия. В него има само движение на героя от космическата станция, появата на която в същото време постоянно се променя.

Системни изисквания

Компанията Bethesda в играта си реши да избере като двигател CryEngine. Но това, обаче, всъщност не промени системните изисквания на Prey 2 към вашия компютър. Минималните от тях са следните:
  • наличието на операционната система Windows 764-битова версия;
  • размерът на RAM 8 GB;
  • AMD EX-8320955;
  • наличието на видеокарта за 2 GB;
  • DirectX версия 11.
  • Системните изисквания за Prey 2 включват и необходимостта от свободно пространство от 55 GB. Ще е необходимо да инсталирате играта. Passing Prey 2 може да продължи няколко десетки часа. Няма много такива времена. Затова си заслужава да гледате предварителен преглед на Prey 2. Това изобщо не е ръководство за паяци. В следващия преглед Prey 2 съдържа набор от съвети. Те ще позволят на играча да не се отклонява от сюжетната линия, за да не губи време за вторични допълнителни търсения и безцелно скитане около космическата станция.
    Получените мнения за Prey 2 са двусмислени. Въпреки това, игратазапомнени от много от неочакваните си геймплейни находки, както и от чувство за забавно приключение. Prey 2 е руски и английски. Някои потребители не бяха доволни от графиката на играта. Тя може да бъде подобрена. За да направите това, разработчиците са създали персонализирани настройки.

    Кодове за мами

    Разработчиците са направили всичко, за да могат играчите да се чувстват възможно най-комфортно в космическата станция. Това става възможно с използването на Prey 2 мами, които се предлагат. Те ви позволяват да получите оръжия, безсмъртие и много други. Cheats Prey 2 не са в самата игра. Трябва да изтеглите специален драйвер. След като го инсталирате, той трябва да бъде поставен в папката на играта, където се намира ee-файлът. След това трябва да стартирате треньор и игра, по време на която ще трябва да натиснете определени клавиши, за да получите мамините на Prey 2. Те са отдясно на цифровата клавиатура:
  • 1 - дават на играча безсмъртие;
  • 2 - ще даде неограничен запас от броня;
  • 3 - попълване с неизчерпаеми обеми енергия;
  • 4 - ще даде безкрайна издръжливост;
  • 5 - ще позволи да се приемат безкрайни патрони;
  • 6 - изключване на презареждането;
  • 7 - забавя таймера за прекъсване;
  • 8 - Увеличаване на скоростта до мегабайт;
  • 9 - забавяне на времето;
  • 10 - дават възможност за незабавни убийства;
  • 11 - ще деактивира абсолютно всичко.
  • Знаейки мамятните кодове на Prey 2, можете спокойно да се преместите в самата игра, която се провежда в космическа станция, наречена "Талос", която е в орбитата на Луната. Той принадлежи към този огромен полетустройство за частна компания, която изучава извънземни, наречени тайфони.
    Главният герой на играта е учен Морган Ю. Още от първите минути на преминаване този герой научава, че е бил излъган, създавайки фалшива реалност. Унищожаването на илюзията се случва в момент, когато извънземните, които ученият използва за провеждане на изследвания, избухва отвъд стените на лабораторията. Тук и започва хаосът, в който героят ще трябва да се оправи. Така че, нека започнем с преминаването на една част от Prey 2.

    Първият ден на работа

    За да премине Prey 2 ще трябва да избере пола на героя. Тя може да бъде мъжка или женска. В собственото си легло започва игра за събуждане. Героят нарича брат си Алексей Y. Той иска да се срещне възможно най-скоро и да дойде в офиса на компанията "Transtar". Трябва да носим гащеризон, а след това да излезем на вратата, на която е окачен. Разхождаме се по коридора, в края на който има асансьор. Отиваме при него и се качваме на покрива. Тук е хеликоптер. Седим в него и летим, гледайки заглавия по това време. Когато пристигнем на сайта, ние общуваме с Алекс първата сделка, а след това започваме тестовете. В специална стая д-р Белами трябва да направи всичко това.
    Така че в стаята "А" трябва да кликнете върху бутона и да плъзнете трите обекта от кръга. В стаята "Б" трябва да седнете и да се скриете зад стола. В стаята "Z" ще трябва да кликнете върху бутона, прескачате и след това кликнете отново. В стая "D" трябва да седнете пред компютъра си и да минете през теста. В момента, когато пристигнем на снимката, наЛекарят зад стъклото атакува черната слуз, подобна на насекомото. Охраната започва да стреля. Героят се излива газ. Първата част от преминаването на Prey 2 приключи. Започва един приятел.

    Катедра по неврология

    Във втората част на пасажа Prey 2 върви сякаш от самото начало. Събуждаме се отново в апартамента ни, сякаш нищо не се е случило. Отново трябва да носите форма и да следвате коридора. Но около всичко не е така, както за пръв път. В коридора няма светлина, но вместо санитарния техник, който преди това е бил тук, лежи неговия възвишен труп. Трябва да потърсим джобовете на мъртвеца и да вземем първото му оръжие, което е ключът за разцепване. По това време непознат ще се свърже с нас под странния псевдоним "Януари".

    Задача "Бягай"

    Необходимо е да се бърза. За пореден път се връщаме в апартамента си и разбиваме прозореца на балкона с получения разделител. Той отваря изхода. Оказва се, че стъклото изобщо не е балкон, а лаборатория. Образът на града е само холограма. Тук героят трябва да прегледа най-близкия компютър. В него той ще намери аудиосъобщения, съдържащи думите, с които в първата част на играта го посрещна Алекс Й. Но за дълго време не е необходимо да се забавя. Очакваме изкачване на втория етаж. Ако желаете, можете да се върнете в задънена улица от лявата страна. Тук е мястото, където хеликоптерът се контролира. Но е необходимо да се внимава, когато става въпрос за нападение на две чудовища. "Януари" ни казва, че това са силни и трудни същества. Те могат да се прикриятобикновени предмети, неочаквано атакуващи хора и приемащи тяхната енергия.
    Намирайки се в местоположението на "Невроническото отделение", влизаме в помещенията. Ако разгледаме тялото на д-р Белами, тогава ще получим задача, наречена "Краят на трупа". Отиваме в стаята, разположена надясно, и взимаме червено празно пространство на масата, през което можете да отидете в симулационната лаборатория. Тук веднага виждаме черно чудовище-фантом. След това минаваме през коридора и след като разгледаме телохранителя, получаваме "GIPS-gun". Това ще стане нашето ново оръжие, с което първо ще можете да обездвижите враговете си, за да ги убиете с гаечен ключ.

    Задачата "Всичко ще се промени"

    В централната зала прекъсваме витрината. От основния череп не забравяме да получим невронна мрежа. С този елемент ще можете да придобиете някакво умение. Това може да е професия на учен, инженер или бодигард. След овладяването на умението, минаваме през белите врати, които са отдясно, и започваме третата част от играта, която се нарича "Талос Тал-1".

    Задачата "Кабинетът има голям поглед"

    Влизаме в помещения с големи размери. Тук можете да видите карта на местата. За да направите това, натиснете бутона "M". Първото от местата се нарича "Прозрачно изложение". Виждаме счупен асансьор, който се намира на масата "Skip to Travpunkt". Отдясно има стая за изложбата. В него можете да намерите втора невронна мрежа. Но за да влезем в стаята, ще трябва да се борим с неяфантом.
    Преминаваме към местоположението на "кабинетите на директорите". Виждаме стълбата. Тя е от западната страна. На него се изкачваме на третия етаж. В една от стаите има съобщение, съдържащо код 3689. Той отваря кабината на доброволците. Непознатият ни казва парола от нашия офис. Това е 0451. Отдясно има килер. Поглеждаме го и откриваме оръжия, патрони. Виждаме сейфа в стената. Има много полезни подобрения на оръжието. Обърнете внимание на компютъра. Близо до него се намират три невромода, както и пропуск към Центъра за телеконференция. Гледайте видеото от миналото сами. В този епизод главният герой разказва, че е загубил паметта си след отстраняването на неврологията от него. Непознатият, който нарича себе си "Сеч", е обикновен робот. Той има функциите на оператор, който се стреми да възстанови паметта на нашия характер.

    Задача, наречена "Чрез неясното стъкло"

    Ние стигаме до стаята, която служи като работилница за д-р Калвана. При преминаване на мястото на "травмата" слизате на втория етаж и изучавате картата на залата на охраната на компютъра. Тук получаваме допълнителна задача, която се занимава с търсенето на всички оцелели. Местоположението им също е посочено на картата. Отиваме в специално отделение, където се намира тялото на д-р Белами. По пътя четем кода 2184 от вашия компютър, през който можете да отидете в зоната на карантина. Ние се преместваме на следващото място, което се нарича "стая за отдих". Влезте в негостая през балкона и се бори с няколко мимики. Направете аудиозапис, който се намира на лентата. От него научаваме кода на помещението за подготовка преди полета. Връщаме се в офиса на нашия герой и разбиваме стъклото, което води до централната зала, и след това преминаваме в северната част на третия етаж. Минавайки мястото на "Отдела за продажби", в неговата стая убиваме фантом и вземаме уникално оръжие, което се нарича discommetom "Хънтър". Не забравяйте да вземете и четири невромода, които лежат на работното място.

    "Хардуерна лаборатория" - четвъртата част

    Продължавайки преминаването на играта, тръгваме по коридора, разположен вляво. Тук намираме невронната мрежа. Гледайки трупа в залата и вземете пропуск за персонала. С помощта на преминаващото следващо място "Атриум" отваряме вратите, разположени в коридора. Тук откриваме друг труп. В своя преглед получаваме аудио запис с код 0854. Той ще помогне да влезе в стаята за подготовка за полети. Изкачи се по асансьора. Тук, близо до статуята на златен мъж, намираме пистолет със заглушител. На мястото на "Лабораторията по балистика" откриваме пропуск в него, инспектиращ следващия труп. Влизайки в стаята, намираме в него бомби за усвояване, с помощта на които всичко наоколо може да се трансформира в топки. В големите кутии в тази стая има бележка, в която се посочва кодът от сейфа. При преминаване на мястото "Демонстрационна сцена" откриваме куфар, в който се намира невронната мрежа. След това отиваме в залата за тестове.Това е ново местоположение. Нарича се „Прототипично тестване“. Ние прекъсваме компютъра ви и получаваме код 6627 от хамбара. В следващия компютър ще открием цифрите 2104. С тяхна помощ отваряме вратата и влизаме в кабината на доктор Торщайн, но поради безтегловността е възможно само след като облеклото в скафандъра. Преместваме се в местоположението на "Механичен магазин". Още на входа се сблъскваме с опасен срив, поради който удари тока. Премахваме го, затваряме мазилката и търсим портал към космоса. Премахваме ключалката, като избираме желания елемент от дясната страна на компютъра и създаваме костюм с помощта на утилизатор и производител. Според баровете на магазина откриваме друга невронна мрежа и намираме същия чертеж, подобряваме оръжието. След като преминахме през люк в таван в друга стая, открихме в него още три невромодоса.

    "Линия Талос-1" - пета част

    Влизаме в открито пространство. За да ускорите, натиснете клавиша "Shift". В същото време ще бъде възможно да се върти, като се определи ъгълът на въртене на клавишите "E" и "Z". Стигаме до съсипаната стая. Тук близо до трупа ще вземем пропуск до работилницата, собственост на д-р Лоренцо. В джоба на Смъртта откриваме две невромодоси. След като влезете в работилницата, включете генератора и възстановете сървъра. След това ще намерим термос на червената маса (под стълбите), сложи го на електронните везни и ще намерим две невромеди и проход, който ще ви позволи да влезете в кабината на Лоренцо Калвино.
    ​​На мястото на "Талос Тал-1" се връщаме и гледаме края на видеото. Това е главният геройе в миналото, предлага да се активира процесът на самоунищожение на станцията. Това ще предотврати разпространението на тайфуните. Ние изпълняваме задача, наречена "Bypass Path". "Януари" ни пристига и ни казва, че за да активирате самоунищожението на станцията, трябва да получите два ключа. Преминаваме мястото "ИТ-отдел". Ние разбиваме огледалото в офиса на главния герой и преминаваме в скрит коридор със стъклен под. Прекъсваме го и се озоваваме в ИТ отдела. От кабинета на панти не забравяйте да вземете невронна мрежа и чип, наречен "Смърт от небето". Преминаваме мястото на "Разделяне на снимки". В този офис на масата ще вземем чипа "V-усилвател". Той ще има нужда от нас в бъдеще. След това пристъпваме към допълнителната задача. Първото му местоположение се нарича "Бинокъл на Невромодос". Отиваме в лабораторията за психотроника. Тук е бот "Декември", който предлага да оставите станцията на спасителната капсула. Човек, който ще предпочете подобна версия на развитието на историята, трябва да се върнете в основната стая, а в местоположението на "Преводач на умения" преминаваме през стая, в центъра на която е пиано. Намираме една невронна мрежа в трупа, която се намира под стълбището. Отиваме в отдела за тестване на доброволци. Ето, човекът, който седи в червения стол, изважда невротопите. На мястото „Доброволни кабинети“ се срещаме с полтергейст. Леко се плъзнете покрай него и вентилационната кутия е на горния етаж. На следващото място под името "Производство" ще вземем чип, който се нарича "Оптимизатор"тежко оборудване. " Тук намираме унищожения бот "Декември". След това намираме изключително внимание. В края на краищата излизат технопат и няколко кули. На последния етаж стигаме до компютъра и продължаваме да лицензираме производството на невромоди.

    "Лаборатория по психотроника" - шестата част

    В тази стая излизаме от залата. За да направите това, слезте на първия етаж и отворете голямата врата, намираща се в дясно. Уверете се изключително предпазливо. Вратата е под защитата на фантом. Ние счупим стъклото и след това натиснете бутона на терминала. Ние отваряме вратата на Psychotronic посредством общ достъп. Влизайки в лабораторията, отиваме в лявата душа. Преминаваме го и след като погледнем вдясно. Тук ще скочим в дупката в пода, ще влезем в битката с мима и след победата ще намерим психоскоп. Това устройство ще ни даде допълнителни функции. Той ще сканира мимиките, ще намери нови способности в тях. Отиваме в Атриум. Слизаме на по-ниско ниво, запазвайки пътя след маркера. Scan Weapon Triphon, който се намира зад стъклен панел. Отиваме надясно и влизаме в стаята, където стои компютърът, с което завършваме експеримента. Освен това можете да отидете до помещенията, където са пленниците и вратата към Арсенал. За да направите това, можете да се обърнете към другата страна. Ние спасяваме заловените. Той ви дава достъп до Арсенал. Това действие ви позволява да стигнете до добър край.

    "Sagitta" - седма част

    Тази зона е голям тунел, в който има нулева гравитация.Тези, които искат да преминат само през един основен заговор, да летят в тази зона, си струва да не мислите. След това изобщо няма да можете да се върнете. Въпреки това, след ремонт на асансьора във фоайето, виждаме, че сервизният тунел е затворен за нас. Задължителен пропуск. Нека да отидем по-далеч и да стигнем до гарата, която служи за контрол на Магнитосферата. Тук отново се намираме в областта на нормалната гравитация. Изкачи се по-високо. Има гнезда на цистоиди, които могат да бъдат унищожени или внимателно заобиколени. Те няма да направят нищо лошо за нас. Основната опасност е излъчването на радиоактивни вълни. Намерете проход, през който можете да влезете в сервизния тунел. Той е на трупа в генератора на граппол. Чакаме още едно освобождаване, прелитаме над тялото и го претърсваме. След като получихме пропуск, летим обратно.

    "Arboretum" - осмата част

    С по-нататъшното преминаване на играта се придвижваме към товарното отделение. Оттук по асансьорната шахта отидете до Арборетума. Докато в тази област е по-лесно да се реши проблемът с ремонта на асансьора във фоайето. Ние убиваме огромния технократ и в същото време неговите оператори-слуги. Пространството тук е доста стегнато. Затова бушува ожесточена битка. Хвърляме чудовища с рециклиращи гранати и едва след това свободно се движим по станцията.
    В Арборетума главният герой може да блокира пътя към Кошмара. Това е огромен човек от двуетажна къща. Те създадоха Кошмара със своите колективни умове, трифони. Той е специално предназначен да се бори с Морган Ю.Имаме предвид, че този човек е силен, но в същото време доста бавно. Изкачваме се във всяко трудно пространство и го застрелваме. Друго решение на проблема е да избягаме. На нас ни дават две минути за това.

    „Жилищна секция“, девети

    Трябва да отидем в Deep Warehouse. Това ще изисква прехвърляне към жилищната секция. Това е пример за гласа на Даниел Шоу. Къде да ги намерим?
  • в кабината на Даниел Шоу - на компютър;
  • в киното на второ ниво - в далечната стая под седалките във втория ред;
  • в бара, наречен "Жълт лале", когато слушате записи на песни;
  • на компютъра в каютата на Абигейл Фой, чиято карта се намира в центъра за отдих на втория етаж;
  • при Ема Бюти, чието тяло намираме, преминавайки през задачата "Искане на кокс"; Съществува и алтернативно решение. Не можем да събираме проби, но се срещаме с Даниела Шоу, докато изпълняваме допълнителна задача, наречена нейното име. В жилищния сектор се срещаме със служителите на "Талос-1", които поробват телепатите на тайфуните. Трябва да ги зашеметим с електрошок.

    "Складиране на данни" - десето

    При извършване на първата задача, наречена "Възстановяване от архивиране", се връщаме назад. По пътя към Deep Repository убиваме трифоните и отиваме в офиса на Даниел. Вземи прохода от масата.
    Да слезем и да вземем твърдия диск. Необходимо е да го поставите в пиедестала, разположен в средата на залата. Използвайки компютърното шоу, отворете шлюза "B". заизпълни задачата, наречена "Горе тук!". Тръгваме към товарното отделение. С нас се свързва д-р Ивета, която беше заключена в товарен контейнер 2312. Ние го освобождаваме. Вече на входа на товарното отделение чакаме задача, наречена "Приемане и изпращане". По време на неговото изпълнение е необходимо да се издигне до оцелелите от хора, които са на втория етаж. Почистваме всички помещения от чудовища и пристъпваме към новата задача - "Защита на товарното отделение". Като победител във всички битки, получаваме ключа. По молба на Алекс Ю, гледаме видео на компютъра. Оказва се, че идеята за провеждане на експерименти върху себе си принадлежи на Морган Ю. В същото време той принуждава и Алекс да вземе активно участие в тази ярост. След това научаваме, че можете да унищожите трифоните и без никаква експлозия. Може да има две различни крайници в играта. Един от тях е "Ум без граници", а другият е "Смърт". Какво ще бъде зависи до голяма степен от играча. Така че, Алекс разширява ръката си към изражението на лицето и го кани да направи същото или да убие всеки, който е близо. Ако играч се съгласи да даде ръка, тогава може би всичко ще бъде установено и светът ще управлява. Това е чудесен начин да придобиете Prey 2 за цялото човечество.

    Добавки

    В официалния си сайт в Twitter, студиото на Arkane е публикувало съобщение, което е намек за създаване на Mooncrash Prey 2. Преминаването на тази добавка към играта е планирано за луната. Тук вече можеха да получат изражение на лицето.

    Механика

    През 2017 г. светът видя втората версия на космическия стрелец. Сюжетът на Prey 2. "Механика" ни разказва историята на земния боец. тукима нов герой. Нарича се Килиан Самуел. Той е служител на федералната маршалска служба на САЩ. По време на изпълнението на отговорната задача, свързана с акомпанимента на затворника, самолетът, на който е извършен полетът, внезапно завзема гравитационното поле на извънземния космически кораб. От "Механика" Prey 2 се различава не толкова от разнообразието на света. Във втората версия парцелът далеч не е линеен. Тук на играча се дава възможност да прави каквото си иска, докато изпълнява задачата по различни начини. Всички пари, спечелени по време на преминаването на пари, могат да бъдат изразходвани за подобряване на оръжия, брони и други предмети, както и за разработване и придобиване на различни умения. Промените във вектора на тежестта в това приложение не са предоставени. Въпреки това, разработчиците въвеждат паркур елементи в играта. Когато създадохте Prey 2 Chronicles of Riddick стана продукт, който вдъхнови разработчиците на "Механика". Както в тази игра, нейният главен герой, Килиън, е надарен със способността да се придържа към первазите, да прескача препятствия, да се изкачва до земята, да балансира и т.н. "1 C" в жанра на въздушния симулатор. Проход II 2: Щурмовик. Birds of Prey започва с факта, че главният герой седи зад кормилото. Неговата задача е да пилотира самолет, да удари врагове по време на ужасна битка, по време на която артилерията работи яростно. В Il 2: Birds of Prey, играчът ще трябва да се бори с армадата на германците при липса на подслон и подкрепа на съюзниците.
  • Свързани публикации