Принцип на работа на видеокартата: описание на системата, концепция, устройство

Изображението на екрана се състои от най-малките точки, наречени пиксели. С най-пълната резолюция на Full HD, техният брой надхвърля 2 милиона, а компютърът трябва да реши какво да прави с всеки един от тях. Това изисква медиатор, който може да конвертира двоични данни във видимо изображение. Ако компютърът не се справи с тази задача, използвайки хардуера на дънната платка, неговото изпълнение поема графична карта. Направени сложни изчисления, но устройството също така разбира принципа на графичната карта е лесно за разбиране. В тази статия се разглеждат основните му компоненти, техните функции и фактори, които съчетават осигуряването на висока производителност и производителност на компютъра.

Как работи графичната карта?

Компютърът може да бъде представен като организация със собствен отдел по изкуствата, на който е изпратено искане за начертаване на картина. Отделът решава какъв трябва да бъде чертеж, а след това го поставя на хартия. В крайна сметка някаква идея се реализира във видимия образ.


Принципът на видеокартата е един и същ. Процесорът и софтуерът предават информация на графична карта, която решава кои пиксели да бъдат на екрана, за да получи желаното изображение. След това тези данни се изпращат през кабела към монитора.
Трудно е да се създават изображения от двоични числа. За да се покаже триизмерно изображение на екрана, графичната карта първо трябва да изчисли рамката с прави линии. След това го запълва с пиксели. След това се добавя цвятосветление и текстура. При високоскоростните компютърни игри графичният процесор трябва да извърши всички тези изчисления най-малко 60 пъти в секунда. Без него, натоварването на процесора ще бъде твърде голямо. Работата на компютърна графична карта по принцип зависи от следните четири основни компонента:
  • връзка с дънната платка, чрез която се получават мощност и данни;
  • процесор, който се занимава с обработката на всеки пиксел на екрана;
  • графична памет, която съхранява данни за всеки пиксел и завършени изображения;
  • изходна дисплейна система за крайния резултат.
  • Графичен процесор

    Принципът на графичната карта се основава на получаване на данни от графичния процесор и превръщането им в изображения.


    Както дънната платка, така и графичната карта е дъска с процесор и памет. Той също така идва с чип на I /O системата (BIOS), който съхранява настройките и който при стартиране диагностицира памет, входни и изходни системи. Графичният процесор прилича на компютърен процесор. Въпреки това, видеокартата е специално проектирана за сложни геометрични и математически изчисления, които са необходими за визуализация на изображението. В някои от най-бързите транзистори на процесора повече от средния CPU. GPU отделя много топлина, затова обикновено се охлажда от радиатор или вентилатор. В допълнение към огромната изчислителна мощ, графичните процесори взаимодействат със специален софтуер за анализ и използване на данни.Фирмите nVidia и ATI пускат по-голямата част от чиповете за видео карти. Те разработват свои собствени инструменти за производителност. За постигане на по-високо качество на изображението, графичните процесори използват:
  • изравняване на цялото изображение на краищата на 3D обекти;
  • Анизотропната филтрация повишава яснотата на видеото. Въпреки че запазва общия принцип на видеокартите, всеки производител разработва свои собствени техники за боядисване, наслоявания на цветове, текстури и шаблони.
    Тъй като графичният процесор създава изображение, той трябва да ги съхранява някъде. Това е оперативно устройство за съхранение. Той съхранява информация за всички точки, техния цвят и местоположение. Част от RAM може също така да действа като буфер на кадър с завършени изображения, докато не е време да ги отразят. По правило паметта работи с много висока скорост и е двупосочна, което означава, че системата може да чете и записва данни едновременно. Графичният RAM е свързан директно към цифрово-аналогов преобразувател на DAC, който преобразува изображението в сигнал, използван от дисплея. Някои видеокарти имат няколко такива модула, което увеличава производителността и ви позволява да поддържате повече от един монитор. DAC изпраща крайното изображение през кабела. Подробности за това как работи графичната карта с интерфейси е описано по-долу.

    PCI съединител

    Графичните карти са свързани към компютър чрез съединител за дънната платка. Той се захранва от захранването и данните се обменят с процесора. Мощните видео карти често използват повечеенергия, отколкото дънната платка позволява, така че те са снабдени с конектор за директно свързване към електрозахранването.
    Обикновено свързването се осъществява чрез PCI, AGP и PCI Express (PCIe) интерфейси. Последният е най-актуален и осигурява най-висок процент на трансфер на данни между картата и дънната платка. PCIe поддържа използването на множество ускорители на графики едновременно.

    Как работи графичната карта: свързване на монитора

    Повечето графични карти ви позволяват да показвате изображението на втория дисплей. Връзката се осъществява чрез DVI, HDMI, DisplayPort, LCD монитори и VGA, към които са свързани CRT екраните. Някои карти имат 2 DVI порта. Но това не изключва възможността за използване на електронно-лъчеви тръби, тъй като те могат да бъдат свързани чрез адаптер. Apple вече произвежда монитори с ADC марка конектор, който е заменен от DVI порт, а след това Thunderbolt базиран на USB-C, обратно съвместим с HDMI и DisplayPort. Повечето използват само един дисплей. Тези, които се нуждаят от два монитора, могат да закупят графична карта с възможност за показване на два екрана. Такива компютри могат да поддържат 4 или повече дисплея.

    Други връзки

    В допълнение към дънната платка и монитора, някои графични карти ви позволяват да се свържете към:
  • телевизионен дисплей (чрез изход TV-TV или S-video);
  • аналогови видеокамери (с използване на ViVo и видеовход);
  • цифрови фотоапарати (чрез USB или FireWire).
  • Отделните видеокарти се осигуряват от телевизионни тунери.

    Интерфейсиприложно програмиране (API-ите осигуряват ефективно сътрудничество между програми и хардуер, осигурявайки прости инструменти за извършване на сложни задачи (например триизмерна визуализация). Разработчиците оптимизират графичните игри за специфични API-та. които са програми, които позволяват хардуерът да работи с операционната система на компютъра, но актуализирането на драйверите може също да гарантира правилното функциониране на приложенията.

    Evolution

    , тъй като IBM направи През 1981 г. принципът на графичната карта не се променя, след което се наричат ​​монохромни дисплейни адаптери, с помощта на които е възможно да се показва само текст на черно-бял екран, минималният стандарт за видеокартите е VGA, поддържащ 256 цвята и поради такива високи стандарти на изпълнение подобно на 4K UHD, милиони цветове могат да бъдат показани на екрана с разделителна способност 3840 x 2160 пиксела.

    Изберете графична карта

    Добрата графична карта има бърз процесор и голямо количество RAM. Често тя изглежда много привлекателна. Моделите с висока производителност се отличават с жив дизайн с декоративни вентилатори и радиатори. Високопроизводителните графични карти предлагат много повече енергия, отколкото е необходимо на повечето потребители. Тези, които използват компютрите си за четене на електронна поща, текстообработка и сърфиране в интернет, ще намерят всичко, от което се нуждаят, в дънната платка с вградени графики. Повечето непостоянни геймъри имат достатъчно средни графични карти. мощенграфични ускорители са нужни само за компютърни геймъри и дизайнери, които се занимават с 3D моделиране.
    Принципът на графичната карта в лаптопа и компютъра е един и същ, въпреки че поради липса на пространство първите са външно различни от останалите. Добър параметър за оценка на работата на графичните карти е честотата на кадрите. Човешкото око отнема около 25 c /s, но за плавна анимация в някои игри се изисква скорост повече от 60 fps Скорост на кадрите се определя от:
  • Броят на върховете на триъгълниците или на секундата, които съставят триизмерни изображения. Този параметър описва скоростта на изчисляване на целия полигон или върхове, които го определят.
  • Степента на запълване на пикселите, която показва колко бързо GPU може да растеризира изображението.
  • Скорост

    Скоростта на видеокартата зависи пряко от хардуера. Неговите характеристики са най-силно повлияни от следните технически характеристики:
  • тактова честота;
  • ширина на шината на паметта;
  • ​​
  • RAM на честотната лента;
  • количеството RAM и неговата честота;
  • Честота на ЦАП. Процесорите и персоналните компютри също играят роля, тъй като дори много бърза графична карта не е в състояние да компенсира лошото функциониране на системата.

    Интегрирана графика

    Много компютри са интегрирани с процесори за видеокарти. Принципът на такива графични ускорители се различава от дискретни карти от факта, че те споделят RAM от процесора. Те лесно се справят с двуизмерни изображения, така че са идеални за офис и офисинтернет приложения. Инсталирането на дискретна карта за такива дънни платки забранява вградените графични функции.
  • Свързани публикации