Resident Evil 3 Nemesis: преминаване, куестове, тайни, графики, сюжет и герои

Въпроси за преминаване на Resident Evil 3: Немезида бяха помолени от много "нули" след официалното освобождаване. Проектът беше чест гост в компютърните клубове, където почти всеки втори посетител се опита да оцелее във виртуална зомби-апокалипсис. Този шедьовър ще бъде обсъден в статията.

За играта

Особеността на проекта е присъствието само на един главен герой - Джил Валентин. За друг герой, Карлос Оливейра, е даден само малък епизод. В първата и втората част имаше две игрови кампании, което означаваше преминаване на един символ и малък епизод за друг. Друга новост на играта Resident Evil 3: Nemesis е монокулярно чудовище, което преследва Jill през цялата история и е сюжет и последен шеф в даден момент. Имаше възможности за създаване на боеприпаси, експериментиране с инструменти и смесване на съществуващи компоненти. Например, като се използва барут и инструмент за патрони, можете да създадете боеприпаси с различни ефекти: киселинни патрони, замразяване и възпаление. По подобен начин средствата за изцеление са излекувани, заздравяващи рани.


В английските и руските версии на Resident Evil 3: Nemesis има моменти, в които е необходимо да се направи сложен избор. Тези точки на действие са маркирани с цвета на рамката в отрицателни тонове и съобщението на екрана за необходимостта от избор. Решението засяга по-нататъшното развитие на парцела. Неактивността на играча е равна на една от тези опции или на смърт. Преминаване на постоянното зло 3: Nemesis включва решаване на пъзели. Някои преодоляват прилагането на елементарни знания по математика, но съществуват и предполагат способността да се възпроизведе чутата мелодия. Умело развитие на разработчиците - куестове с множество решения. При всяко ново преминаване, задачата се решава по различен начин, това ви позволява да запазите интереса на играча към проекта.


След завършване на играта Resident Evil 3: Nemesis Jill Valentine ще получи нови костюми. Лесно са достъпни две възможности за сложността. Класираният рейтинг е показател за броя на костюмите. Това се отнася за Resident Evil 3: Nemesis (rus) на PS1. Версията на платформата на Windows съдържа вече отключени костюми. Първият пасаж отваря мини-игра - режимът Mercenaries, където наличните герои са Майкъл, Карлос и Никола. Целта - да се стигне до крайното местоположение и да се откаже от героя в дадения момент. Освобождаване на заложници, посещение на тайни места, унищожаване на опонентите и избягване на удари дават допълнителни времеви единици. Този режим ви позволява не само да прекарвате времето си в реализирането на интересни куестове извън основната история, но и да печелите пари, за да избегнете атаки от опоненти. Един от начините по-долу ще бъде описан по-долу.

Сюжет и герои

Историята се основава на опита на Джил Валентин от полицейския отряд S. T. R. S. да избяга от Raccoon City, чийто живот стана невъзможен поради огнище на Т-вируса. Първата част показва събитията на Resident Evil 2 приятел - след. Събуждайки се в претъпкания мъртъв град на мъртвите, Джил отива на мястото на предишната си работа - в полицейското управление.Там те се срещат с колега „Брак Викърс” (също с S. T. R. R. S.) и среща главния антагонист RE 3: биоинженерния продукт на Amberla Corporation (в рамките на проекта „Tyran”) на името на Nemesis.
Същество от покривалото с пришито око и хипертрофирани вени, пипала, разкъсва колега. Така че това е първата среща с чудовището, чиято програма търси агенти за S. T. A. R. S. по никакъв начин. По-късно героинята среща противоположно бактериологично оръжие (Б. У. С.), което включва Майкъл, Никола и Карлос. В новата компания тя успява да напусне района, създавайки най-голяма опасност. По пътя на трамваите, Майкъл жертва живота си заради спасението на братя по оръжие. Трябваше да експлодира заедно с граната, за да спре мутанта Nemesis. Никълъс изчезна, а Карлос и Джил трябваше да се разделят. Момичето отива до евакуационния пункт - параклис, където трябва да се обадите на камбаните, за да се обадите на хеликоптера. В процеса на преминаване на Resident Evil 3 себе си Nemesis показва себе си опасен опонент, който може не само да работи по-бързо от характера, но и да се справи с оръжието: удари спусъка на спусъка с гранатомет. В допълнение, чудовището използва своя смъртоносен метод: заразява вируса на Джил чрез пипало. Карлос трябва да помогне на момичето. За да намери противоотрова, той отива в болница, където се среща Никълъс. Последният е таен агент на Umbrella и събира информация за способностите на отделните бойци да се противопоставят на инфекцията.
Карлос успява да получи ваксина, но медицинско заведениеексплодира поради действията на друг колега U. B. C. S Tyrrel Patrick. Никълъс успява да избяга и Карлос Оливейра спокойно лекува Джил, след което казва на предателя и дава няколко полезни съвета. Този епизод завършва и връща история от името на Джил. По време на последващия пасаж на Resident Evil 3: Nemesis (rus) играчът ще се срещне в парка на гореспоменатия предател, в чиято пистово помещение Джил научава за плановете на корпорацията. Опит за елиминиране на прекъсването на врага е принудителна битка с гигантско погребение на червей. Нова среща с Oliveira ще се случи в фабриката Umbrella, където характерът ще определи ясната нужда да се измъкне от Raccoon City поради подхода на ядрения удар. Мярката е избрана поради неспособността на властите да потиснат разпространението на Т-вируса. Героите се пренареждат за бързо намиране на подходящия транспорт. Отново, по пътя, пада на Никълъс, който се хвали, че е отстранил другите надзорници на Амберла и ще получи голяма награда за събраната информация. Следващата съдба може да бъде различна:
  • той ще убие Немезис;
  • Никола ще лети на хеликоптер;
  • ще седне на хеликоптер, който ще бъде свален.
  • Само в един случай той остава жив. Управлява ядрената атака, персоналът разполага с 15 минути за евакуация. Но по пътя към Джил отново се появява супермутант Немезис, който поради големи щети вече използва бичука на пипалата и след това мърмори в огромно пълзящо чудовище, способно да плюе киселина. Тя може да бъде унищожена само с помощта на релсов пистолет, инсталиран във фабриката (а след това не от първиявреме).

    Накрая момичето има възможност да завърши уморения мутант с последния изстрел от пистолет или просто да го остави да умре. Ако не направите избор, червеят може да зарази героиня. Героите успяват да намерят хеликоптер и да летят, а Raccoon City престава да съществува.

    Бутони за управление на Resident Evil 3

    : Nemesis първоначално е бил адаптиран да играе джойстика, така че собствениците на Sony PlayStation никога не са имали проблеми. Но собствениците на персонални компютри не разполагат с достатъчно, защото стандартният набор от игрални бутони WSAD + Mouse не работи. Комплект ключове за PC-версия трябва да се показва индивидуално, въз основа на идеята за леснота на управление. Стандартният комплект е следният:
  • M - отворете картата, пропуснете етапа на котката;
  • X - насочване;
  • V - движение;
  • Въведете - снимане и взаимодействие с обекти;
  • От препятствия за катерене или катерене;
  • Z - прозорец на инвентара;
  • C - Въведете вратата или излезте. Бутоните за прицелване и стрелба се използват по двойки, за да елиминират ефективно враговете. Особено помага на автотранспорта за работа с пълзящи зомбита, умни паяци и добермани.

    Характеристики

    Ако сравните първите две части с третата, тогава управлението обикновено се подобрява:
  • Имаше възможност да се атакуват враговете чрез клавишни комбинации.
  • Необходимостта от използване на бутона за действие за взаимодействие с стълбата (с изключение на промените в местоположението) се елиминира.
  • Един бърз завой от 180 ° с поглед е станал посещениеResident Evil 3 Карта: Немезида.
  • Преминаването с автоцентър се задава в опциите по подразбиране.
  • 8 клетки могат да увеличат инвентара до 10 (Карлос не се прилага).
  • Имаше възможност да се взаимодейства с околните предмети, за да се елиминират зомбита: изстрели в бъчви, експлозиви или електрически щитове за стрелба, взрив или обездвижване на електрическия разряд.
  • Механика Resident Evil 3: Nemesis се различава от другите игри от поредицата. Ясно се вижда на примера на едноглавия супермутант, който преследва героинята. Всеки сблъсък може да доведе до преобръщане, той няма да спре затворената врата, може внезапно да се появи в стъпка от Джил, скочи в прозореца на втория или третия етаж. Въпреки твърдите сцени на сцените, антагонистът създава атмосфера на ужас, обичана от поредицата Resident Evil.
    Чудовището може да издържи 8-9 изстрела от пушка и пада, но след известно време тя се издига и отново се хвърля в атаката. Когато опитате отново, той ще падне и ще даде на играча дъх (няма да издържи, но ще се появи отново в играта). Има следните изненади:
  • се движи почти два пъти по-бързо от Джил;
  • удари с ръце;
  • понякога се появява с ракета на рамото;
  • грабва момичето за гърло и го отхвърля;
  • по-близо до края на играта използва пипалата като камшик, може да направи парче, да събори или да изхвърли;
  • , с малко количество здраве, се използва за довършване - вливане на вируса в черепа Джил, използвайки пипала.
  • Графики на различни платформи

    Третата част от дружеството Capcom завърши серията.проекти за Sony PlayStation, по-късно проектът е пренесен към други игрални платформи.
  • През 2000 г. пусна Resident Evil 3: Nemesis на компютър с подобрени 3D модели и екран с висока разделителна способност. Въпреки това, за FullHD на проекта не достигна. Мнозина се оплакаха от лошото качество на видеото, появата на „артефакти“ и петна в образа. Феновете не съвпадат и тъмните фонове с неуспешно избрани шрифтове. На вътрешния пазар се появиха редица версии с преводи от различни студия. Най-известните преводи са Resident Evil 3: Nemesis от Akelly и студио 7Volk.
  • През същата година през зимата се състоя версия на версията, адаптирана за Sega Dreamcast. Характеристиките на версията са внимателно разработени модели, подобрени фонове и дисплеят с карти с памет подчертава здравния индикатор Jill Valentine.
  • През 2003 г. беше пусната версията на Resident Evil 3: Nemesis за GameCube, която визуално не се различаваше от Sony PlayStation. Промениха само часовниковата скорост от 60 кадъра във видеото и имаше малко преработени модели герои. Проектът получи лоши оценки, тъй като не оправдава разходите дори наполовина.
  • ​​

    Вградени тайни

    Resident Evil 3: Nemesis има тайни, които може да изглеждат като случайно съвпадение от страна на геймърите и да останат без надзор при липса на подходящ ред. Но с детайлно запознаване преминаването на сюжета става по-интересно:
  • всеки нов пасаж от играта отваря 1 от 8 глави от историята, посветени на един от героите;
  • Има много препратки към други проекти на Capcom в играта: Dino Crisis poster в Raccoon Hospital или Biohazard (наречен в RE, наречен в Япония);
  • следПървият проход Jill получава ключ от магазина за дрехи, можете да отидете там, за да промените външния вид (в PC версията всички дрехи са на разположение веднага, а бутикът винаги е затворен);
  • Ако на всяка среща с Немезис да завърши чудовището, Джил ще получи да подобри оръжието.
  • Кодове за различни платформи

    Никой посетител на компютърните клубове не стартира двете хиляди щастливи да използва кодове за Resident Evil 3: Nemesis. PS1, който дойде на мястото на SEGA, беше почти във всеки клуб. Използването на кодове се дължи не само на желанието да прекарват времето си с комфорт, но и на спестяването на разходи, тъй като е необходимо да се плаща за всеки час на игра. В наше време, когато има версия на компютъра и треньор за Resident Evil 3: Nemesis да мисли за почасово плащане не е необходимо. Но собствениците на Sony PlayStation и ентусиастите на емулаторите понякога използват екипи. Resident Evil 3 Забележки: Nemesis за PS1 са както следва:
  • 800ccc9000c8 - Включете режима на безсмъртие за Jill Valentine.
  • 800d225e000a - увеличаване на инвентаризацията от 8 слота до 10.
  • 800d1f2a0000 - след пълното преминаване, играчът получава ранг S (издаден за максималния брой убийства и успешно приключване на преминаването).
  • 800d1f3e0008 - всичките 8 епилога стават достъпни.
  • 800e01c40002 - чрез натискане на L1 + Square на джойстика на всяко място ще се появи кутия.
  • 8006D0CA 2400 - Цялото съдържание в инвентарните клетки става безкрайно.
  • 800D1D1A 8005 - освен в която и да е точка чрез натискане на L1 + X.
  • Resident Evil 3 Бележки: Nemesis за Sega Dreamcast Собственици:
  • 000000C8 - Активиране на безсмъртието.
  • 00000004 - Индикаторът за здравето винаги държи на отметката Fine.
  • 800D3CF60008 - отключване на всички крайници.
  • 800D3D540009 - възможността да играе за Никола.
  • 800D3D54000F - Игра за готвач Тофу (хумористичен скрипт, разработен от разработчиците за Resident Evil 2).
  • 800D3F560003 - Включително безкрайни боеприпаси за всички оръжия.
  • За версията на Windows няма конзолни команди, така че играчите използват треньор Resident Evil 3: Nemesis успешно.

    Малък финансов трик

    Платформата PS1 е парична сметка в режима на наемниците. На място с купчини боклук трябва да намерите кутия бутилки зад бара. Трябва да се изкачите по стълбите, да завиете надясно и да се придвижите на север към вилицата. Необходимо е да се спрете в мъртъв ъгъл на вози с червени и бели чинии. Тук играчът ще атакува трима добермани: двама трябва незабавно да убият, а друг да примамва към натрупването на плочи, което ще бъде спасение от преследвача. Кучето няма да може да скочи, но ще се опита, то трябва да се използва за съкровището на ценните банкноти. Символът трябва да се приближи и да натиснете джойстика R1, за да го обърнете. Ще се броят наклоняване, докато се повтаря - комбо. Процесът е дълъг, скучен, но безопасен и помага да се натрупа необходимата сума пари за удобното преминаване на Resident Evil 3: Nemesis.

    Куестове и пъзели

    Тайните на постоянното зло 3: Немезисът по никакъв начин не е единственият аспект на един закачлив проект. Какво единствено заслужава пъзела. Някои от тях са изключително прости и се решават чрез случаен подбор на стойности, някои съдържат улики и за тяхното решаване е необходимо да се намери обект, разположен на отдалечено място,но има и такива, които се нуждаят от музикални уши или разбиране. Най-лесният пъзел е килера на мястото за зареждане: последователно изключвайте светодиодите, оставяйки само крушката над маркираната буква. След хакването се отваря шкаф с туба. Друг пример е регулирането на напрежението в електроцентралата. Всичко е просто:
  • три пъти, за да изберете червено, веднъж - синьо за врати с високо напрежение (20 волта);
  • веднъж - червен, три пъти - син за врати с ниско напрежение (120 волта).
  • Действия с кутии в кулата на параклиса предполага наличието на музикален слух, способността да се запомни и възпроизведе мелодията. На инструмента, два лоста: с нагоре стрелка U и надолу D. Решението ще бъде duddud или uduudu. Интересно приключение с богинята на времето, където висят три часа, със снимки на настоящето, бъдещето и миналото. Трябва да вмъкнете кехлибарен часовник с миналото, обсидиан с часовник и кристал в механизма с бъдещето. Ако всичко е направено правилно, хронометърът в центъра ще покаже 12 часа, ще се отвори, след което Джил ще намери златен полиедър. Трудности възникват при задачата на "Проба вода" в Resident Evil 3: Nemesis. Проходът е прост, ако видите редовността. Достатъчно е само да се възстанови проба от вода, като се използва въртенето на диапазоните. В най-горната част на линията е извадка, която съответства на графичен диапазон от стойности. По-долу са посочени три реда А, В и С, които са "поле за експерименти". От последователността на стойностите на тези диапазони е необходимо да се направи резултат (последният ред), съответстващ на първоначалната извадка. Нещо отдалечено напомняше Тетрис. С правилното поставяне на кубчета(скрийншот по-долу) пъзелът ще бъде решен.
    Ако търсенето не работи, по-добре е да започнеш играта от последната точка на запазване и да избереш друг начин: ако по време на среща с Nemesis да скочиш от моста, Jill ще стигне до водните проби. Изтласкани от противниковия мост, той ще отиде до енергийните панели, където пътеката ще бъде прекъсната от потоците на гореща пара (ще е необходимо последователно да се пренасочват потоците). Такова решение обаче ще засегне крайника.

    Заключение

    Passage Resident Evil 3: Nemesis дълго губи съня си и нарушава диетата за много фенове на жанра в началото на двете хиляди. За времето си проектът е доста значителен и обещаващ. Нека повторете преминаването да отнеме само 2-3 часа, първите пикови часове за 7 или повече. За "децата на нула" това е неизчерпаемо игрално преживяване, което помага да се потопите в атмосферата на опасност, потръпвайки, когато внезапно се появят зомбита зад рога, прозореца или канализационния люк. Това е незаменим изследователски опит в комбинация от съставки (отнасящи се до RPG жанра) за боеприпаси. Положителната обратна връзка допринесе за ръста на продажбите на проекта. Многобройни коментари, оставени от потребителите на тематични сайтове - това са мислите на геймърите, които определят критериите за избор на качествен продукт. За повечето почитатели на жанра Resident Evil 3 е еталон. Когато го попитали за "Обител на Злото", в главата се появява образът на Свръхмощното "Тирана" с пришито око - Немезида. Това е третата част, която за мнозина е станала отправна точка за вселената на Resident Evil. В него са съсредоточени всички най-разпознаваеми аспекти на жанра: различни ъгли на прегледакамера, система за автоматично откриване, клавишни комбинации, саундтрак. Ако сравните други проекти, можете да видите отклонение от традициите на жанра. Resident Evil 4 все още е отговорен, но от 5-та и 6-та част на франчайза, стрелецът от трето лице вече е обрасъл и традиционните елементи на Horror не се наблюдават в тях. Преминаването на третата част е забележително, защото събитията не се случват в затворено пространство, като имение или бункер, и покриват целия град. Опасност за всеки ъгъл. Врагът ще дойде от под колата, прозорците, скочи от бара, се измъкне от сянката или подкараулит в канализацията (както в случая с погребение). Играчът трябва постоянно да решава какво е по-важно: касети или лекарства. Вземете решение като да снимате разхождащи се демони или бързо да се движите между тях и да затворите вратата зад вас. Идеята за поредицата беше вдъхновена от Пол Андерсън, след като премахна филма със същото име, който получи продължение. За разлика от играта, филмът не постигна такъв успех. Според рецензиите "Обител на Злото 2: Апокалипсис" (във втората част се появи супермутант Немезис) получиха повече отрицателни оценки от първата част. И това е въпреки огромното количество реферали към игри, които причиняват и все още удоволствие на феновете. Например взривът от миеща мечка в града почти напълно е копиран от крайника RE 3: Nemesis. От същия проект са заимствани сцените на смъртта на войниците на Чадъра от тълпите на мъртвите. Появата на "Nemesis" във филма не можеше да предизвика радост. Същото трябва да се каже и за директната препратка под формата на Джил Валентин, която е във филмаРокли, движи се и държи оръжия, както в играта. Много моменти заимствани от първата част на играта и от RE: Code Veronika. Въпреки това, не всичко е сладко и гладко. Картината е от особен интерес за целевата аудитория, но редица филмови критици са отрицателно оценени. Например, Валтер Чоу от Film Freak Central отговори на творението на P. Anderson като ужасно продължение на ужасен филм. Rotten Tomatos, известен филмов портал, специализиран в обобщаването на рецензии от висококвалифицирани филмови критици, поставя картината само в 20% от класацията, което е равносилно на хвърлянето на гнили домати на създателите (не без причина сайтът има такова име). Не си струва да споменем за продължаването на филма като цяло. Ако първите две части бяха донякъде качествени, тогава останалото е по-добре да мълчите. Колкото по-далеч, толкова по-напомнящ за откровените злоупотреби над Мила Йовович, се опитваше с всичката си сила да дръпне съществата на желаното ниво. Алберт Уескър, нито гигантска котка-зомби, нито много клонове на главния герой не спасиха ситуацията. В The Evil Rescuer: The Last Head се случи някакво логично заключение по отношение на филмите, но рейтингът на Rotten Tomatos над 35% не се повиши. Феновете критикуваха освобождаването за голям брой неточности, неподчинение, сюжетни различия с предишните части, както и премахването на важни герои във вторичните роли. През май 2017 г. тя обяви намерението си да презареди целия франчайз. Остава да се надяваме, че това ще бъде по-внимателна, висококачествена и упорита работа, която ще искате да се върнете отново и отново, както предиКомпютърна игра Resident Evil 3: Nemesis или шутър от трето лице тип пета и шеста част. Въпреки това не трябва да започнете да датирате от вселената от неуспешни филми. Игрови проекти живеят живота си, прерастват в армии от почитатели, изразяващи страсти с помощта на творчество, косплей и не само. През август 2018 г. Capcom обяви преиздаването на Resident Evil 2, като определи датата на излизане през януари 2019 година.
    Феновете приветстваха новината с ентусиазъм и изразиха надежда за римейк на Resident Evil 3: Nemesis на PC. Остава да се надяваме, че с преиздаването на силен ужас, проектът ще получи второ раждане, ще получи интересна DLC, нови обрати на историята и по-измислена игра. Управление на извадката от 2000 г., разбира се, се превърна в класика, но мнозина очакват по-дълбока адаптация към компютъра: WSAD + Misha. Няма графика и никакъв език. От височината на 2018 г. този компонент на Resident Evil 3: Nemesis изглежда е беден, тъй като обработката под нови реалности е жизненоважна. Остава само да пожелаем успех и търпение на разработчиците и феновете.

    Свързани публикации