Руините на Dwemer в Skyrim: системни изисквания, геймплей и правила

За да направите това местоположение достъпно, трябва да настроите mod. В древерийските руини на Скайрим има много полезни неща и артефакти. Ако съберете скрап (той е разпръснат по местоположение или е изпуснат от врагове), можете да го разтопите в барове. От тях можете да направите красива и здрава броня, острие, щит или лук. Това ще позволи на ковачните умения да бъдат добре заслужени. Ще се опитаме да разберем къде да намерим руините на Дъмпер и кой ще трябва да ги види там.

Кой живее в руини?

Най-популярните врагове в това подземно жилище са паяците на Dwemer. Външно те са подобни на метален автомобил с форма на паяк. Те работят с камъни за душ и масло от Dvamster. Тези съставки отпадат от тях заедно със скрапа. Паяците са от няколко вида: работници, пазачи и майстори. Първите се борят с помощта на щифт, вторият и третият започват зареждане с електричество, а след "смъртта" експлодират.


Проблемът е врагът на руините - сферата на Двемер. Докато не атакува, това е летяща топка. Веднага щом опасността е заподозряна, тя се разгръща и се превръща в кола с остри ножове-ръце. От тях попадат същите съставки като паяците. Области - много опасни врагове, защото липсата на тяхната сила се компенсира от скоростта. Понякога те идват под формата на своеобразни арбалети, които могат да убият героя много бързо. Опасни, но интересни жители на руините на Двемериан - стотници. Така наречените парни двигатели, които защитават определенотериторията. Те работят със специални ядра, наподобяващи жироскопи с червена луминесценция вътре. Стотникът няма да се бърка с никого, защото изглежда като огромен брониран воин. От него попадат много скъпи предмети, камъни от души, масло, скъпоценни камъни, добри стрели (например, даедрик). Трябва да се знае, че ако се промъкнете покрай този враг, той ще стои неподвижно (обикновено те спокойно поддържат стените).


Също така в руините има жители като фалмерите и кориазерите. Фаллемите се наричат ​​непривлекателни слепи същества. Някога те бяха снежни елфи, на които дуемерите провеждаха различни експерименти. В резултат на това елфите са претърпели мутации и са се превърнали в тези същества. Falmers много често са в непосредствена близост до луковици - същества членестоноги. Те имат силна хитинова обвивка и жлези, които ви позволяват да плюете отрова от врагове.

В Rifte

Можем да намерим няколко руини в района на Rift. Тук са: Avvanznzel, Balthfall, Rkund. В развалините на Аванченцел се озоваваме след като поемем задачата на аргонците в пристанището на Рифтен. Тя ще ни даде куб, който ще трябва да се върне на мястото си. Входът на мястото не прилича на град Двумер, но прилича на обикновена пещера. Вътре чакаме среща с духовете, която като промоция ще разкрие историята на тяхната кампания и смърт. Необходимо е да отидете тук много внимателно, защото ще има капани и силни магьосници на Dvamster. Успешно завършеното търсене ще даде уникално заклинание „Древно знание”.
Дванадесет руиниBalthfall са ковачницата на etery. Тук материалът беше обработен и използван за производството на различни устройства. Ключът от Balthfall е разделен на четири части, които са разположени в 4 различни града. В резултат на многогодишна война ковачницата беше изоставена и унищожена. Вътре в него има доста красиви и необичайни места: пещера с водопади, конструкции на Dvermier, модели на машини Dwyer.
Руините на Ркунда се намират на открито място, в което има сгради, разрушени колони. Тук можете да намерите няколко съставки, както и някои метални отпадъци. Още това място не е интересно.

В Winterhall

Има две места в снежната шапка Winterhold с градове Dwemer: Alfandand и Храмът на Zybaba. Храмът е обикновена сграда, защитена от фалмъри и кори. На това място те поставиха няколко от лагерите си с различни доставки. Най-забележителното място е основната зала на храма, състояща се от няколко нива. Но да стигнем до всички нива няма да работи - някои от тях са претоварени. Можете да напуснете местоположението с помощта на асансьора Dvamster. Къде в Скайрим се намират руините на Алферн? Този голям град се намира югозападно от Winterhall. От него можете да влезете в едно невероятно красиво и мистериозно място - Черната граница.
Основната атракция на мястото е катедралата, която заема доста голяма площ. Има няколко сгради, свързани със стълбите. По стените се виждат различни тръби, зъбни колела и бутални механизми. Можете да влезете в залата само с помощта наспециално устройство.

Бял плаж

Голям брой градове, построени от Dwemeres, се намират на територията на Бялото море. Тук се намират Меснехлет, Ралдблах, Иркунданд и Кулата на Мзарк. Monschleft е разрушен град, разположен близо до Dunstar. Близо до него ще трябва да се бият с разбойници, които се занимават с незаконни разкопки. В руините ще се срещнем с колата на Доувър и Фалмърс. Възможно е също да стигнете до Черно море. В кулата на Mzark се оказваме, след като се стремим да намерим древен свитък в Чад, парите Shuba (в библиотеката на борда Winterhall). В допълнение към свитъка тук има много ценни предмети, които могат да бъдат рентабилни за продажба. Мястото се състои от сложни и интересни лабиринти. На връщане чакаме няколко пъзела и механизми на Dvamster.
Raldbether - територията на бандити, коли, фермери и трупове. Трябва да се внимава, за да се избегнат капани под формата на усукващи остриета, горящ огън и други. Тук можете да намерите пиедестал с бутони. При неправилно натискане капаните ще се запалят. В една от залите зайло механизмите и те трябва да тичат. Щом работят, мостът ще падне и стотникът ще оживее. След неговото убийство се изкачваме на повърхността с помощта на асансьор. Иркундант - руините на Дъмбълдор, в които се намираме в хода на стремежа на гилдията на крадците. В това огромно място трябва да намериш предател и да не му позволиш да избяга със съкровища и важен ключ. Входът на територията ще трябва да бъде претърсен, защото портата е затворена от решетките (тукзаселни гангстери). Вътре Irkundant ще видим много трупове и счупени автомобили. За да се срещнем със сътрудниците, ще трябва да преодолеем някои трудни капани. В крайна сметка има битка с предател, който трябва да отнеме необходимите неща. След това стаята ще се напълни с вода и бързо ще трябва да потърси начин оттук. За да не се задуши, би било хубаво да се очарова някакво нещо (например каска) с магията за „дишане на вода“.

В границите

Най-големите руини на Джемер в Скайрима се намират в границите. Тук ще се срещнем: Батадамз, Нчуан Зел, Аркстнам, Гнездото на ветровете и Пресичането на дълбоките хора. Пресичането на дълбините на хората е отворена платформа, където ще се срещнат няколко крадци. Тук няма нищо интересно, с изключение на треските на вечността. Може да се намери от другата страна на моста. Nunchand-Ze е огромен Dwemer район, разположен под Markard. Тук можете да намерите толкова много скрап, че няма да има достатъчно "джобове" за него. В руините ще трябва да се борим с халтера, колите, мрачните паяци. Достъпът им е възможен, ако отворите вратата с ключ (дайте на Коллимо и ви помоли да убиете огромен паяк) или да го счупите с нож.
Границата на Вятърния брейкър е кула, която се намира недалеч от Марцарт (на югоизток). Добре запазена сграда се състои от вътрешно местоположение и балкон. Тук можете да намерите някои скрап и различни артефакти.
Arkstnam се намира недалеч от оркестъра Dushnik-Yal. Сградата е с малки размери, а стените й са частично разрушени. вВ резултат на земетресението наземната му част на практика не е запазена, но в дълбочина е възможно да се намери центърът, в който са изследвани свойствата на ерекцията. За нашия характер практически няма нищо интересно. Къде в Скайрим са руините на Бтардамз? Те могат да бъдат намерени в дълбините на планините Граници. Тук ще се срещнем с последователите на Даедра Периаит, които страдат от мания. Те атакуват всеки пътник и го правят съгласувано, което може да е проблем. Вътре в руините ще се срещнат различни врагове, артефакти, рудни вени.

В Ийстбърн

Няколко жилищни сгради могат да бъдат намерени в Ийстбърн. Тук ще видим Kagrenzel, Komoru гноми и Mzulft. Стигаме до Kagrenzel по малка пътека, която минава близо до кулата Ansilwond. Недалеч от теб си счупил ловния си лагер. До него ще има значителни стълби, водещи до желаното място. Външно руините приличат на обикновена крепост. Отвътре можете да видите коридора, с който ще влезем в тъмна стая с пиедестал. Тук няма нищо по-интересно.
Mzulft се намира в планините Skyrim (на изток). Представена е от две сгради: входа на града и хамбарите на гномите, разположени точно там. В руините на Mzulft ние се озоваваме, ако поемем търсенето в борда на Winterhall. В тази област ще трябва да намерим уникален персонал - Eye of Magnus. Тук има и много артефакти, скрап и различни съставки. Гардеробът-джудже се намира недалеч от Мзулфт (не е показан на картата). Това е малка стая с конвектор, която е необходима за зареждане на специален камъкдуш. Също така в килера има много самосвал, сандъци с разнообразно съдържание.

In Solstime

Ако инсталирате добавка към TES 5: Dragonborn, можете да стигнете до остров Solstighe. Има 3 места за изучаване с руините: Kagromez, Nchardak, Falbarts. Kagromez е малък град Dwemer в центъра на острова. Дизайнът му е малко по-различен от сходните структури на „Скайрим“ (например някои части на сградата са описани с малахит). Съоръжението е било или огромно хранилище, или тестово място. Има капани и сложна система, която отваря вратата. Между другото, за решаване на пъзели ще са необходими специални кристали, които са разпръснати из острова. Nchardak е огромна градска библиотека, разположена на малък остров Солстима. Това е мястото, където ще получим, ако вземем помощ за Нелота от Тел-Митрина (без нея мястото ще бъде затворено). Само той ще може да отвори вратата със специален куб. С помощта на кубчета можете да управлявате нивото на водата в сградата, което ще ви позволи да стигнете до правилните места. Ако преди това не срещнахме черните книги, тогава тук ще видим първата от тях. С тяхна помощ можете да се преместите в света на Хермес Мори.
Falbatras - руините на голям град Dwemer, разположен недалеч от Stone Waters. Външно и вътре в нас ще чакаме плексиглас - вредни същества, хвърлени от копия. В дълбините на руините живеят албино-албиноси. От техния преследвач можете да накарате паяците да удрят огън, киселина, замръзване. Герой обича да навигира из островаобщество от 2-3 такива лица. "Скайриме" има много руини от манастира. Струва си да посетите всяко от местата, защото има интересни куестове, артефакти и обекти. Що се отнася до системните изисквания, те са същите като тези в основната игра (трябва вече да са инсталирани на компютъра).

Свързани публикации