Шейдър - какво е това? Видове, предимства и недостатъци

С глобалната компютъризация в нашия свят дойде огромен брой неясни термини. За да се справят с тях всички не е толкова лесно, както изглежда на пръв поглед. Много от тях имат подобни имена, много от тях имат широк функционален характер. Време е да разберете какво е шейдър, откъде идва, какво е необходимо и какво се случва.

Оптимизатор

Най-вероятно вие сте специален играч в Maincraft и затова дойдох да разбера какво е то. Трябва незабавно да се отбележи, че понятието "шейдър" е спокойно отделено от тази игра и може да "живее" от него отделно. Точно като модата. Следователно, не е необходимо да се свързват здраво тези две понятия.



Като цяло, шейдърът идва от програмирането и се появява като асистент специалист. Вероятно ще бъде шумно да наричаме този инструмент оптимизатор, но наистина подобрява графиките в игрите. Така че, когато вече сте започнали да разбирате приблизително какво е това, нека се обърнем към точната интерпретация.

Тълкуване

Какво е шейдър? Това е компютърна програма, изпълнявана от процесори за видеокарти. Тези инструменти са разработени на специален език. В зависимост от назначенията може да е различно. След това шейдърите условно се излъчват в инструкциите към процесорите и графичните ускорители.

Прилагане

Незабавно да се каже, че заявлението като цяло се дължи на назначаването. Програмите са внедрени в процесори за видеокарти и следователно работят върху параметрите на обекти и изображения на триизмерни графики. Те могат да изпълняват много задачи, включително работа с тяхотражение, пречупване, засенчване, ефекти на промяна и др.



Помещението

Хората са вече от доста време се опитва да разбере какво Shader. Преди тези приложения разработчиците са правели всичко ръчно. Процесът на формиране на изображение някои обекти не са автоматизирани. Преди мача се появи на света на разработчиците правят собствената си представяне. Те разработен алгоритъм, то съставен за различни задачи. Така че е имало инструкции за прилагане на текстури, видео ефекти и така нататък. Г. Разбира се, някои процеси са все още вградени във видео работа. Тези алгоритми могат да бъдат използвани от разработчиците. Но те не успяха да наложат своята алгоритми видео карта. инструкции по поръчка могат да се изпълняват от процесора, което е по-бавно графики.

Пример

За да се разбере разликата, трябва да разгледа няколко примера. Очевидно е, че играта може да бъде оказване на хардуер и софтуер. Например, всички помним известната Quake 2. Така че, водата в играта може да бъде син филтър, ако е хардуерен рендиране. Но когато намесата на програмата се плиска вода. Същата история с svitloshumovymy гранати в CS 1.6. Хардуер изобразяване само даде бяла светкавица и софтуер добавя pykselyzyrovannыy екран.

за достъп

По този начин става ясно, че е необходимо да се реши тези проблеми. GPU започна да се увеличи броя на алгоритми, които са популярни сред разработчиците. Стана ясно, че всички "неща" е невъзможно. Имахме отворен достъп до графичните професионалисти.
Преди игрите като "Maincraft" с модове и шейдъри се появиха разработчиците, които имаха възможност да работят с GPU единици в конвейери, които биха могли да отговарят за различни инструкции. Така станаха известни програми, наречени "шейдъри". За да ги създадете специално разработени езици за програмиране. Така, видеокартите започнаха да зареждат не само стандартната "геометрия", но и инструкцията за процесора.
Когато такъв достъп стана възможен, започнаха да се появяват нови възможности за програмиране. Специалистите биха могли да разрешат математически проблеми на видеокартата. Такива изчисления започнаха да се наричат ​​GPGPU. За този процес са необходими специални инструменти. От nVidia CUDA, Microsoft DirectCompute и OpenCL рамката.

Видове

Колкото повече хора са разбрали какви са тези шейдъри, толкова по-отворена е информацията за тях и техните възможности. Първоначално ускорителите имаха три процесора. Всеки е отговорен за техния тип шейдър. Впоследствие те бяха заменени от универсален. Всеки имаше набор от инструкции, които веднага имаха три вида шейдъри. Въпреки комбинираната работа, описанието на всеки тип все още остава. Горният тип работи с върховете на цифри, които имат много лица. Тук може да има много инструменти. Например, говорим за текстурни координати, вектори, допирателни, бинормални или нормални. Геометричният тип работи не само с един връх, но и с цял примитив. Пикселът е проектиран да обработва фрагментите от растерни илюстрации и като цяло с текстури.

В игри

Ако търсите за шейдъри за "Maincraft 152", тогава най-вероятнопросто искам да подобря картината в играта. За да стане това възможно, програмите преминаха през „пожарни, водни и медни тръби“. Шейдърите бяха тествани и рафинирани. В резултат стана ясно, че този инструмент има предимства и недостатъци.
Разбира се, простотата при компилирането на различни алгоритми е огромен плюс. Това е едновременно гъвкавост и забележимо опростяване в развитието на играта, а оттам и намаляване на стойността. Получените виртуални сцени стават по-сложни и реалистични. Също така самият процес на развитие става по-бърз.
Един от недостатъците е фактът, че ще трябва да се изучи един от езиците за програмиране, както и да се вземе предвид, че различните модели видеокарти поддържат различен набор от алгоритми.

Инсталация

Ако откриете пакет за шейдър за Minecraft, трябва да разберете, че има много капани в неговата инсталация. Въпреки вече избледняващата популярност на тази игра, нейните посветени почитатели все още остават. Не всеки харесва графика, особено през 2017 година. Някои смятат, че благодарение на шейдърите, те ще могат да го подобрят. Теоретично това твърдение е вярно. Но на практика вие ще промените малко. Но ако все още търсите начини да зададете шейдъри на Maincraft 1.7, тогава внимавайте преди всичко. Самият процес не представлява нищо сложно. В допълнение, заедно с всеки изтеглен файл е ръководство за неговата инсталация. Основното нещо е да проверите версията на играта и шейдъра. В противен случай оптимизаторът няма да работи. Има много места в интернет, където можете да инсталирате и изтеглите такъв инструмент. След това трябва да разархивирате архивавсяка папка. Там ще намерите файла "GLSL-Shaders-Mod-1.7-Installer.jar". Веднъж пуснати в експлоатация, ще ви бъде даден път към играта, ако е правилен, след това се съгласявате с всички по-нататъшни инструкции.
След като трябва да преместите папката "shaderpacks" в ".minecraft". Сега, когато стартирате Launcher ще трябва да отидете в настройките. Тук, ако инсталацията е правилна, ще се появи ред "Шейдъри". От целия списък можете да изберете пакета, който искате. Ако имате нужда от шейдъри за Minecraft 1710 тогава просто намерете шейдерния пакет на правилната версия и направете същото. В интернет има нестабилни версии. Понякога трябва да ги промените, да ги преинсталирате и да потърсите подходящи. По-добре е да разгледате отзивите и да изберете най-популярните.

Свързани публикации