"Скайрим": кодове за магьосничество, способности

Кодексите за заклинания Skyrime допринасят за бързото изучаване на тези жизненоважни средства за защита в един суров свят, където всеки убиец крие или задава магически капан във всеки тъмен ъгъл. Това ще бъде обсъдено в статията.

Пътят на Магьосника

Скайрим е обитаван от различни елфи, тролове, орки, а също и дракони и магьосници. В такъв свят магията е не само начин на саморазвитие, но и средство за защита. Липсва двойка от три заклинания, които успешно да си проправят път. Обикновено това са войници. Но за магове, магии са ключови инструменти в развитието на света и в борбата срещу врага.
Например, един воин е достатъчен да се обади на домашен любимец или да запали тъмна стая с една или две магически думи. Втвърденият магьосник не стъпва в една и съща стъпка, без да използва магията. Съответно, има три начина да получите желаното знание:
  • купите книга от търговец;
  • да получи като награда за изпълнението на търсенето;
  • Оборудван с обект, способен да предизвика заклинание;
  • използвайте мами.
  • Магиите в играта са разделени на следните типове:


  • Увреждане - намалява основните характеристики на целта (здраве, резерв на енергия и ниво на магия).
  • Абсорбери - Постепенно или за известно време намаляват основните индикатори и ги предават на колелото.
  • Заклинание за съпротива - те включват уменията, които повишават устойчивостта на различни елементи (студ, огън, електричество), както и магия, конвенционални оръжия или вероятностполучаване на отрицателна магия
  • Реставраторите попълват основните характеристики до стандартното ниво.
  • Усилватели - временно увеличават производителността.
  • Дисплеи - превеждат всякакви щети, получени от заклинателя, срещу врага.
  • Заклинания на илюзията - В зависимост от вида на заклинанието, можете да обърнете противника си да избяга, да вдъхнови съюзник (няма да се изкуши да се страхува за определено време) или да наложи приятелско отношение към противника.
  • Манипулация - този тип включва магиите на извикване на обектите на забравата, парализата на жертвата, превръщането на някои субекти в други, както и телекинезата.

    Механиката на правописа в старите свитъци 5

    Кодовете на Скайрим работят на принципа на присвояване на идентификационен номер. Всяка магия (и субектът в играта) съответства на определен код. Просто влезте в командната команда player.addspell [id] - и главният герой веднага ще получи подходящите знания.


    За произнасяне на заклинание се нуждаете от определен брой магически единици. Колкото по-високо е нивото, толкова повече. В допълнение, магията в Скайрим има своя уникална механика:
  • Магията на далечни разстояния (например "Огнената стрелка") изисква концентрация за 1-2 секунди и придобива импулс от посоката на движението на кастера. Тоест, когато се движи напред, "снарядът" ще лети с по-висока скорост, отколкото когато се движи назад или остане спокоен. Освен това, ако играчът се премести встрани, енергийният поток изобщо ще се движи под ъгъл.
  • Призивът за оръжия, магическите наметала, бързото възстановяване на здравето и бронята, както и призивът на руни и същества изискват концентрация във всекиситуацията
  • Нивото на владеене на "пожарната буря" или "защитен кръг" все още изисква недвижими имоти.
  • Магията училище

    Обикновено всички магически "vkusnyashky" разделен на няколко училища, всяка от които има своя собствена книга, която дава четене на герой необходимите знания. Овладяното заклинание веднага става елемент на военен арсенал на начинаещия или напредналия съветник.
    Многократното четене на учебника не носи никакъв ефект. Фолио увеличава майсторство на магически изкуства, могат да бъдат закупени от търговеца, но за подобряване на ранга на магията, необходимо за достигане на определено ниво,
  • студент - 15;
  • адепти - 40;
  • Експерт - 65;
  • майстор - обем за дадено ниво може да се получи само като награда в търсения когато достигне 90-100 ниво.
  • Illusion

    Магии на това училище различен принцип на играта с ума на врага или съюзник. Опитен магьосник е в състояние да сее страх в редиците на врага или да ги принуди да атакуват един друг. Под влияние на съюзник е в състояние да вдъхнови подвиг или напълно забави темпото на битката.

    Нивото на специалистите



    елементи



    ID магии /книги



    Ефект



    Потребител



    Courage



    0004DEE8 0009E2AD



    Отнася се за съюзник. Вдъхновен от герой, който не избяга в страх за следващите 60 секунди. В допълнение, увеличава силата и здравето



    ярост



    0004DEEB 0009E2AC



    Хората и същества под ниво 6 (включително)Атака върху всичко, което виждате в рамките на 30 секунди



    ясновидство



    00021143 000FF7D1



    Пътят на героя към целта



    Очите на десетото око



    000B323E (книгата за изучаване на тази магия отсъства)


    103) Протагонистът вижда предмети, които не са достъпни за други



    Ученик



    Успокояващ



    0004DEE9 000A2711
    )


    Осигурява мир на всички хора и същества, които са достигнали ниво 9 включително. В рамките на 30 секунди, целта на заклинанието не атакува никого



    Тиха разходка



    0008F3EB 000A270F



    Моментите заглушават стъпките на героя



    Страх



    0004DEEA 000A2712



    Противниците на ниво 9 се обръщат към бягство в рамките на следващите 30 секунди. Работи върху хора и същества



    Адепт



    Легенди



    0004DEEE 000A2714

    )

    Еволюция на заклинанията „Blizzard“. Голове под ниво 14 атака за следващата минута



    Насърчаване



    0004DEEC 000A2713



    Разширена версия на Смелост. Разликата е, че целта сега е не една, а няколко. Ефектът е един и същ: за 60 секунди здравето и силата се увеличават, а обектът не избягва от бойното поле в страх



    Експерт



    ) Бягство



    0004DEEF 000A2718



    Надстройка „Страх“. Сега можете да превърнете враговете до 20 нива за 30 секунди



    Невидимост



    00027EB6 000A2715



    Главният герой става невидим за 30 секунди, ако не атакува някого или не успее да го направи.действие с някакъв предмет (например, отваряне на вратата)



    умиротворяване



    0004DEED 000A2717



    ) Разширено "Успокояващо": хора и същества до 20 нива не се бият за минута



    Магистър



    Истерика



    0007E8DE 000A271C



    „Бягството“ продължи напред. Сега хората и съществата до 25 нива избягват в паника за минута



    Катавазия



    0007E8DA 000A2719



    ) Хората и съществата, които са достигнали Ниво 25, ще атакуват всички, които виждат през следващата минута



    Покана за оръжие



    248)


    В предметите на влиянието на заклинанието се увеличават уменията на битката, здравето и силата за 10 минути 252 253 255 255 Harmony 256 257 258 )
    0007E8DB 000A271A



    Същото „успокояване“, но по-висок ред. Цели до 25 нива, включително напълно спокойни за следващите 60 секунди

    Магията "Десетото зрение" не може да бъде изследвана чрез четене на книгата. Това знание идва на играча едва след изпълнението на заданието "Ритуални магии на илюзията" от колежа Уинтърмал. Затова можете да изпълните или да предпишете съответната конзолна команда. Например, кодът за магията на невидимостта в Skyrim изглежда така: player.addspell 00027EB6. След като поставите в арсенала желаното умение ще се появи.
    За да получите книгата, трябва да предпишете команда за добавяне на елемент: player.additem [id] X, където id - системата предоставя кодове за обем на заклинания в "Skyrim", а X - броя на елементите, които искате да добавите към инвентара.

    Магьосничество

    Способност да създава призрачни оръжия, да нарича същността на Oblivion, да съживи мъртвите и да улови душите на убитите противници. Кодовете за магическото заклинание в Skyrim също се активират с помощта на командата player.addspell [id], а обемът на книгите се добавя с помощта на player.additem [id] X. Достатъчно е да имате под ръка идентификацията на магии и фолиа, които да регулират правилно развитието на героя.

    Ниво на умение



    име



    ID магии /книги







    Новак



    Обади се на домашния любимец



    000640B6 0009E2AB



    Призовава за миг духът на вълк, който ще се бие на страната на героя



    Призив на свободния тремор



    00099F39 следователно няма заклинание
    309)

    За 999 секунди се нарича тремор, който атакува всички от тях подред (включително и самия себе си)



    Призива на меча


    319) 000211EB 0009E2A9



    хвърляне на кастера с меч на призрачна вещица, който изчезва след 120 секунди



    Кинжал



    XX01CE06 0009E2A9



    ) Подобно на предишното упражнение, създава призрачен кама за 120 секунди



    Zombie revival



    0007E8E1 0009E2AA



    Възкресява слабите мъртви, принуждавайки се да се бият на страната на заклинателя в рамките на една минута



    Ученик



    Извикване на брадвата


    359) 000211EC 000A26ED



    Оръжия на колелцето с магическа битка за 3 минути



    ПредизвикателствоОгнени атрони



    000204C3 000A26EC



    Обаждания към магьосника Есентен Огнен атрон за минута



    Души



    0004DBA4 0009CD54



    Заклинанието ви позволява да запълвате камъка на душата, ако врагът умре в рамките на минута след нанасянето


    391) Съживяване на трупа



    00065BD7 000A26EB




    Еволюцията на „зомбивото възраждане“ едва сега е по-силна мечта. Време - също 60 секунди



    Огън ученик



    0009CE26 000B45F7




    Надстройте стандартното призоваване на кученце. Наричаният вълк е огнен и уврежда пламъка на врага. Живее много кратко, тъй като веднага се хвърля в битката и експлодира



    Предизвикателството на сянката Arnel



    0006A153 Няма заклинание

    422)
    Призовава да се бие с призрака на Арнел Хайн, магьосника от Колежа Уинтърмал, точно за една минута до мястото, избрано от магията



    Призивът на Арвака


    ) XX00C600 няма книга



    За 60 секунди се нарича фантомният кон от Кайроския душ.



    Извикване на костен човек



    XX0045BA XX0045B0



    Обаждане към скелета за минута от душ Кайро



    Призрачни стрелки



    000AB23D 000B3165



    Посочената стрелка причинява щети в размер на 30 единици, целта също губи равновесие



    Адепт



    Изход dadra



    0006D22C 000A26EE



    Антипод магията, която нарича свободен даедра. Възможност за шофираненарича същността обратно към Oblivion



    Call of the ice atronah



    000204C4 000A26EF



    Същността на помощта на магьосника



    Призивът на мъглия мъж



    XX0045B8 XX0045B1



    Призовава същността под формата на ров от душ Кайро. След 60 секунди асистентът ще изчезне



    Търсещ обжалване



    XX033C66 XX033C67



    Призовава Hermeus Мори, за да помогне на главния герой точно за минута



    Наречен лук



    000211ED 000A26F1



    Играчът се появява призрачен лук, който ще изчезне, ако оръжието е премахнато или след 3 минути 524 525 526 527 Ghost 528 529 533)

    Третият етап от линията на вълшебната магия за реанимация на починалия. На това ниво сънят е по-силен, отколкото в случая със способността да се "възроди трупа", но времето на съществуване също е ограничено до минута



    Експерт







    0006F953 000A26F6



    Позволява ви да се възползвате от контрола на субекти (атронакс и даедрас), наречени от друг магьосник. Основният ефект ви позволява да подчините съществата си на 20 нива, максимум - до 40



    Изхвърляне на Dadra



    0006F952 000A26F8


    )
    Призованите могъщи владетели на дадрата са изгонени обратно в Oblivion



    February



    XX0045B3 XX0045B2



    ) Борба с човек от Кайро Душ за 60 секунди



    Ужасни зомбита



    00096D95 000A26F7



    Позволява ви да възкресите един много силен боец ​​за 60 секунди



    Thunderbolt Atron 592 593 594 595 5900 596 Обслужването на електрически атрони, което изчезва за минута



    Властелинът на дремора



    0010DDEC 0010FD60



    Мощното същество за 60 секунди



    Майсторът



    Огън




    0007E5D5 000A26FA
    625)

    Еволюция на екипа чрез извикване на атроните на огъня. Сега това същество служи като магьосница без ограничение във времето






    на постоянна служба



    Височина на гръмотевиците



    0007E5D7 000A26FC



    Подобно на атрона от гръмотевична буря. Ще служат, докато не загине



    Нежива трал



    0007E8DF 000A26F9



    магьосница без ограничение във времето. Възкресението е само за хората

    Кодовете на Скайрим са удобен и бърз начин да научите желаните умения. Особено, ако не можете да си купите запазена обратно. Например, "Призива на свободния тремор", "Призива на малката Арнела" и "Призива на Арвак" се издават само въз основа на търсения.
    Заклинанието "Призрачна стрела" беше изрязано от разработчиците на оригиналната игра. Следователно, тя може да бъде получена чрез въвеждане на код за измама в книгата за заклинания Skyrim, като се използва командата на самата заклинание или чрез създаване на неформален mod.

    Промяна

    Последователите на това училище могат да регулиратжизнени процеси на заобикалящата природа. Трябва да се разбере, че използването на магии в границите на съответните условия не разгръща умения. Ако приложите "Дъх под вода", докато на сушата, нивото няма да се повиши.

    Ниво на умение



    Име



    ID магии /книги



    Ефект



    Новобранец



    Равновесие



    000DA746 000F4997


    700) вещицата прехвърля 25 единици от здравето си в магия. Не бива да придържате пръчка, защото играчът може да загине



    Дубово месо



    0005AD5C 0009E2A8



    + 40 до броня за минута



    Леки свещи



    00043324 0009E2A7




    светлина за 60 секунди



    ученик



    каменна плът



    0005AD5D 000A26E3




    00043323 000A26E2




    Надстройте "Светли свещи", само топката не лети, а стои На мястото, където ще се обади колелото. Продължителност - 1 минута



    Привърженик



    Телекинезис



    0001A4CC 000A26E5



    Позволява ви да издърпате далеч обекта, за да продължите да го изхвърляте по свое усмотрение



    Транмутация



    00109111 00109112



    Способността да се превърне суровата желязна руда в сребро или сребро на злато. Разбира се, наличието на тези материали в раницата



    Идентификация на живота



    000211EE 000A26E7



    Осветява през стените на всички живи същества. Не засяга неживи, дандри и механизми



    Дишане под вода



    0005D175 000A26E6



    не губете здраве, докато сте под вода за минута. 805 808 807 808 Желязна ограда 809 810 816) +80 до бронята за минута



    Експерт



    Парализа



    0005AD5F 000A26E8



    В рамките на 10 секунди врагът е напълно "изключен"



    Откриване Смърт



    000211EF 000A26EA
    842)

    Осветява мъртвите близо до стените и тези други обекти. Особено полезна в тъмницата, която се излива в драгами



    ебонит



    0005AD5E 000A26E9



    +100 до броня за минута



    Мастър



    Масова парализа



    000B62E6 000DD646



    Магьосникът може да парализира тълпа от врагове, които са паднали под действието на такова проклятие за точно 15 секунди



    Кожа на дракона



    000CDB70 000D2B4E



    Физически щети се увеличават с 80% за половин минута

    Унищожаване

    Кодове за заклинанието на Скайрим Разчитайте на всички училища без изключение. Направление се избира от бойни магове, които се интересуват от бързото елиминиране на врага.

    Ниво на умение



    Име



    Идентификационни заклинания /книги



    Ефект








    пламък



    00012FCD 0009CD51



    Огнена струя, подобна на дишанетоДраконът причинява щети под формата на 8 щети на секунда



    Фростбит



    0002B96B 0009CD52




    По същия начин, както Пламъкът, само вредата (8 единици в секунда) се причинява от елемента на студ, а силата идва със здраве



    Искра


    )
    0002DD2A 0009CD53



    Щети от електричество 8 единици /сек. Намалява здравето и вълшебната енергия



    Конвекция Арнела



    0006A104 книга отсъства



    Целта изгаря , губейки всяка секунда 1 единица здраве



    Ученик



    Епидемия



    00012FD0 няма том




    Освобождава огнено кълбо, причинява 4 щети за 15 секунди на горящ враг



    Замразяване



    0002B96C липсва книга



    Вреден 20 от студа, забавяйки целта и понижавайки силата за 15 секунди



    Светкавица

    )

    0002DD29 000A26FF



    Битка с врага с елемента на електричеството. Дава 25 здраве и 125 магия



    Огнени стрели



    00012FD0 000A26FD



    от огъня. Горещи врагове също причиняват щети



    Леден трън



    0002B96C 000A26FE



    Подобно действие, само от студено. -25 цели за здраве и издръжливост



    фрийза



    0006796F 000A2701



    Аналог на противопехотни мини с ефект на замразяване. Причинява щети в размер на 50







    00067970 000A2702




    щетавече от елемента на електричеството



    Огнени руни



    0005DB90 000A2700




    Влизайки в капан, врагът губи 50 здравни единици



    Адепт



    Огън плащ



    0003AE9F 000A2703
    1067)

    Враговете дойдоха твърде близо (разстоянието до продълговата ръка), носеха загуба на здраве от огън в размер на 8 единици в секунда. Продължителност - 1 минута



    Електрически дъждобран



    0003AEA3 000A2705




    Подобно действие, но от елементите електричество. 8 единици в секунда за минута, но намалява количеството магическа енергия на врага



    Морозен дъждобран



    0003AEA2 000A2704


    )
    Същият ефект с еднакви числа, но от студ и загуби се простира до издръжливост



    Верижно осветление



    00045F9C 000A2708



    Стремеж към първата цел 40 единици. увреждане на здравето, 20 щети на магията, и след това скокове към следващия е врагът



    Ледена буря



    00045F9D 000A2707



    Великата вихрушка, която нанася 40 щети на здравето и издръжливостта за секунди на всички врагове, които попадат в обхвата на заклинанието



    Огнена топка

    1124)
    0001C789 000A2706



    Заклинанието за произношение предизвиква експлозия, която уврежда 40 единици до всички в радиус от 5 метра



    Експерт



    Тежка стена



    00035D81 000A270B


    145) Отнася се за земя, създава бариера, която причинява щети в размер на 50 единици. повреда в електричеството



    Същото с същите номера
    , но щетите от огъня



    Стената на измръзване



    00035D80 000A270A



    Подобно на предишното, от студа



    Брояч на лед



    0010F7EC 0010f7f3




    I и издръжливост



    Refraction



    0010F7ED 0010F7F4



    ,



    Разтоварване от гръмотевици



    0010F7EE 0010F7F5



    Кожен цип с размер 60 и Магия в брой от 30







    Буран



    0007E8E4 000A270D

    )

    Противниците носят загуба в размер на 20 здраве за 10 секунди, а издръжливостта също е намалена



    Fire Storm



    0007A82B 000A270C



    Издухва навсякъде около колелото. Максимално възможното увреждане е 150



    Гръмотевична буря с мълния



    0007E8E5 000A270E




    от електричество, 375 - загуба на магия

    "Арнела конвекция" е награда за Quest на Winterhill колегиум в Skyrime. Cheat code spell помага да се получат необходимите знания. Но търсенето на книга в провинциите на провинцията е безполезно, не е така.
    За да се овладеят "Arson" и "Freezing", главният герой трябва да уреди с Azidal Ring of Magic. Предписване на конзолен код за заклинание"Skyrima" ще премахне необходимостта от заемане на мястото на инвентара, така че можете да замените запленения кръг с различен ефект.
    Възстановяване
    Адепти, които са избрали този път, са способни да лекуват рани, изхвърлят неживи и поглъщат различни видове вреди. Кодовете за мами за Skyrim Spellbooks, както и самите умения, не се различават от предишните.


    Ниво на умение



    име



    ID заклинания /книги



    Ефект








    Малък пазач



    00013018 0009E2AE



    +40 преди бронята и +40 съпротива срещу загубата на заклинания



    Лечение



    00012FCC 0009E2AF



    +10 единици Здраве във секунда



    Ученик



    Съншайн



    XX003F52 XX003F51
    1307)

    25 единици. загуба на неживи врагове



    Неромантично отношение



    XX00E8D2 XX00E8D5



    Възстановява 10 единици. Здраве на второто до мъртвите



    Устойчиво хранилище



    000211F1 000A2720




    +60 до брони , +60 съпротива срещу загубата на заклинание



    Изплашване на по-младата нежива



    0004B146 000A271F



    6 нива бягат в страх за 30 секунди



    Бързо лечение



    0002F3B8 000A271D



    +50 Здравни единици



    Лечебни оръжия



    0004D3F2 000A271E




    Запълва 10 единици. здравна цел във секунда



    адепт



    аураStandarra



    XX0038B5 XX003F4E



    Ужас, който наближава разстоянието, получава 10 единици. Загуба на слънце за минута



    Плажни вампири


    XX0038B6 XX003F4D



    Експлозия на слънцето причинява вреда. Undead в размер на 40 единици в радиус от 15 метра



    Страх на подземното



    0005DD5D 000A2721



    Единици под 13 ниво бягат в страх за 30 секунди



    Лечение на неживи



    XX00E8D4 XX00E8D6



    +75 Нездравословни звена на секунда



    Лечение на близките



    00012FD2 000A2727



    + 75 до голът цел



    Голям Oberig



    000211F0 000A2722



    +80 броня, +80 съпротива срещу загубата на магически умения



    Лечение от рани



    000B62EF 0010F64D



    +100



    0005312d 000A2728






    Неживи под изгревите на 20-то ниво, които са в кръг



    Висше лечение



    000B62EE 000DD643

    1484)
    +200 здраве за всички, които са близо до магьосницата



    Отблъснати Undead Underground



    0005DD60 000A2726



    Измъкна се поднива под ниво 16. Време на действие - 30 секунди



    Разочарованието на по-старото подземно



    0005DD5E 000A2729



    Ефектът от същото, разширява се само до ниво 21 включително



    Защитно



    ЗащитноКръг



    000E0CCF 000FDE7B



    Дръжте до ниво 35, попадайки в кръга, бягайте. Магът в кръга запълва 20 здравни единици за секунда



    Проклятието на немъртвите



    0008C1AB 000DD647





    Lifkhak

    За да не страдат от търсенето на куестове и търговци, които допринасят за получаване на необходимите заклинания, можете да поръчате кода и да изследвате всички магии на Skyrim ". Става дума за командата psb, след което всички магии, писъци и таланти се появяват в магическия арсенал. Друг вариант е player.additem 000C2CD9 1. С помощта на него, играчът получава пълна шахматна книга на "леене" магии. Кодът на свитъците изглежда същият, но има ID 000C2CE1. Разликата между глупаците е, че книгите се преподават и свитъците са за еднократна употреба.

    Заключение

    Старейшините свитъци V: Скайрим отдавна остава много популярен проект, към който се връщат феновете, избягвайки тези прекрасни гори и планини. Защото вече знае, че играчът не се страхува да влезе в измама, защото околната среда е позната отдавна. Ако за първи път човек реши да се потопи в прекрасния свят на проекта, не се препоръчва използването на кодовете за "номиниране".

    Свързани публикации