"Скайрим": Саартал и преминаването на търсенето на място

В играта "Skyrim" Saartal е подземен град, където някога са живели древните елфи. Тяхната раса отдавна е унищожена, а в проекта тази област е дадена на разкопките на гилдията. Потребителите често имат различни проблеми, когато изпълняват задачи, и трябва да знаете какви са решенията за всички тях.

Пристигане в населеното място

Началото на задачите, свързани с "Skyrim" Saartal, е пътуване до колежа Winterhart. Ще започне обучението на главния герой в ролята на магьосник и преминаване на допълнителна сюжетна линия. Още след първите уроци с Tolfdir той ще ни изпрати на практическо обучение в правилното място на играча. Ако влезеш и не намериш никого там, не трябва да се отчайваш. Тук се появяват и необичайни герои, защото това отнема известно време.


Завършете друга мисия или просто изчакайте на мястото на срещата. Ключът от главната врата е само ментор и няма да е възможно да стигнем до там самостоятелно.

Първа задача

В играта "Скайрим" Саартал е една от най-големите тъмници, затова си струва да се подготвите за дълги кампании под тъмните трезори. Първо, Толфидър ще отведе групата до централната зала и ще даде на главния герой следващата мисия. Тя трябва да помогне на Арниел Гана, археолог от колежа. Този човек ще ви помоли да намерите няколко артефакти в съседните зали. Щом започнете да ги събирате, капанът ще се затвори и няма да се върне по същия начин. В решетката ще има пътник и ще разкаже за използването на амулетаSaarthal за осветяване на тайни движения.


Ако носите орнамент и прилагате заклинание, пътят се отваря. След това аксесоарът не трябва да се премахва по време на всички мисии на това място. Това търсене се нарича "Скайрим" "В дълбините на Саарланд", а следващата стъпка ще бъде унищожаването на вратите в гробницата. Ще се отвори огромен проход към района, чието съществуване дори не познаваше магьосниците в колежа. Tolfdir предлага да отиде там с него и започва нова фаза на мисията.

Визия на магьосник

За да учат в "Скайрим" Саартал ще трябва да бъде постоянно под надзора на Толфдир, така че е желателно този характер да се запази от смърт. Входът към новото място започва с появата на древен магьосник, член на мистичния ред, който по някакъв начин се свързва с руините. Той казва на героя, че светът стои пред бездната и трябва да действа, и той е избран да спаси. След разговора обсъдете какво се е случило с ментора. Той ще разкаже малко за мистичния ред и пътуването ще продължи. Следващото препятствие по пътя на героя ще бъде кодовата ключалка. Решението е върху камъни, вградени в стената на криптата. Задайте желаната комбинация и продължете напред. По пътя към следващия контролен пункт, потребителят ще трябва да се бори с драгграмите и да избегне капани на земята. Струва си да погледнете внимателно краката, така че човекът да не получи допълнителни щети. В този случай е по-добре да имате под ръка елексир или магия от изпомпване.

Среща със силен враг

Следващата пречка е новата кодова ключалка. Това еЗагадъчните играчи сравняват сложността на това как да получат ключа от Саарланд. "Скайрим" не се различава от огромното количество пъзели, а в пещерите, които понякога срещат. Пъзелът отново е на стенописите във формата на специални рисунки.
След като влезе във вратата, пред играчите се появява един мощен Draugrer на име Erick Goldurson. Ако се опитате да го победите, потребителят ще забележи, че не го боли. Най-добре е да не правите това, но просто го отвличайте, докато Tolfdir не разбере загадката на силата си. След това трябва да го отвлечете за още няколко минути, след което инструкторът ще махне защитника от врага и можете спокойно да започнете истинска битка.

Борба и завършване на мисията

Борбата с Юрик Голдурсън е най-трудният етап от задачата, която ще бъде предоставена на потребителите на „Скайрим“ Саартал. Преминаването на битката следва сценария, в зависимост от класовите умения на героя. Тук най-важното не е да атакуваш врага с магии от типа, който блести в определено време (ако искрите са изобразени, по-добре е да победиш леда). Най-ефективна срещу него ще бъде битката в меле. Няколко точни удари и врагът ще бъде победен. Наградите за победата ще бъдат "Персонал Юрик Голдурсън" и точки за следващата задача "Забранена легенда", която също ще доведе играча до Саарланд. Не забравяйте да вземете тези продукти и едва след това да говорите с Tolfdir. Менторът изпраща героя да говори с архимандрите. Пътят отвън ще мине кратък път и връщането в Winterhall може да се извърши бързовръщане към глобалната карта между отворени точки.

Известни въпроси

Първият въпрос, който потребителите Skyrim Saarath задават, е: "Къде е ключът към изграждането на сграда?" Същността на този проблем е, че потребителите, които са отворили мястото, преди това се преместват незабавно, а Толфдир върви с групата пеша. Ключът е само с него, и единственият изход от ситуацията е просто да се чака наставник на мястото на разкопките. Допълнителни трудности възникват на етапа на първия пъзел, който също е снабден с капан. Правилната комбинация ще бъде поставена първо от птицата с риба, във втората - змия и птица. В последния прозорец трябва да има риба и птици. Вторият пъзел има подобна схема на решение, но има четири клетки, а животните се поставят един по един. Правилната комбинация ще бъдат змии, риби, птици и последната риба отново. Това са единствените три пречки, които могат да предотвратят бързото придвижване на задачата напред. Не забравяйте да го държите често и тогава няма да има проблеми с преиграването на моментите.

Свързани публикации