Stalker Games: Командни конзоли

Издаден през далечната 2007 г. игра "S. Т. А. Л. К. Е. Р .: Сянката на Чернобил “през годините е обрасла с огромен брой модификации и допълнения: от малки, прави незначителни промени във визуалния компонент на играта, до мащабни добавки, за смяна на механиката, геймплея и заговор. Фенове от серията знаят, че голяма част от планираните разработчици не попадат в окончателната версия, но оставят зад гърба си двигателя под формата на различни скриптове. Командните команди в STALKER ви позволяват да активирате скрити функции на играта, за да разнообразите геймплея.

Функции на конзолата

Как работят конзолните команди? Това е част от игралния код, който играчът може да попълни или поправи, като по този начин го промени. Например, променете метеорологичните условия, времето на деня или изобщо да станете Бог и отидете да накажете недоволни. Командните екипи на STALKER първоначално бяха предоставени от разработчиците, всеки играч може да променя любимата си игра по своему.


Използвайте конзолата е достатъчно просто. Натиснете бутона "~". Въведете команден текст. Например командата g_always_run 1 ще позволи на героя да работи без да обръща внимание на нивото на издръжливост. За да използвате тази функция, трябва да въведете числова стойност или желания диапазон, след което натиснете клавиша Space. Готово.
Главната характеристика на конзолните команди STALKER е, че те ви позволяват да изпълнявате определени игрови команди, които няма да предизвикат конфликти с двигателя и няма да доведат до отпътуване на играта, тъй като самите те са част откод. Разбира се, има много кодове за мами. Те придават на героя невероятни способности. Някои от тях са безкрайни патрони и преминаващи през стените. Проблемът е, че играта не приветства добре намесата отвън може да откаже да работи.

STALKE R: Shadow of Chernobyl

Списъкът на конзолните команди в "STALKER: Shadow of Chornobyl" е страхотен, ето някои от тях:
  • rs_stats off /on - ви позволява да включите и изключва информацията в лявата част на екрана;
  • g_god - дава достъп до режима на Бог;
  • hud_crosshair_dist "включване /изключване" или "1/0" - с цел да се направи картиране на разстояние за цел;
  • ai_debug 1/0 - показва посоката на движение и изгледа на AI под формата на линии;
  • sv_anomalies_enabled 1/0 - активира пространствени аномалии;
  • fg_load - изтегляне от потребителския файл с настройки
  • cfg_save - запазване на настройките във файла;
  • demo_record - режим, в който можете да записвате демонстрации;
  • cl_dynamiccrosshair „on /off“ или „1/0“ - показване на динамична видимост;
  • hud_weapon 'on /off' или '1/0' - получавате или премахвате оръжие.
  • STALKE R: Call of Pripyat

    Издаден през 2009 г., продължението продължи сюжета на оригинала и е построен на същия двигател с рентгенови двигатели, обновен до версия 1.6 и поддържа DirectX 11. Достатъчно малки системни изисквания, играта се превърна в огромна тежест за компютрите с ниска мощност. Командните команди, използвани от Stalker: Call of Pripyat позволяват, макар и за сметка на графичния компонент, значително да подобри работата на играта.
    Например:
  • nosound - забранява всички звуци в играта и самото сваляне на звуци, което намалява времето за зареждане на играта и подобрява производителността;
  • psp - включване на тип трето лице; тестова функция и евентуално наличие на грешки при изпълнение на тази команда;
  • gpu_nopure - Извършва превод на състоянието на видеокартата от чист хардуер (максимално ускорение) на просто хардуер (просто ускорение); Това помага значително да се опрости работата на старите графични карти;
  • Ношави - всички динамични източници на светлина, с изключение на слънцето, престават да отблъскват сенки; може значително да добави FPS в играта;
  • Overlay - [directory], за да изберете или зададете друга папка за запазените игри и профили на играча, както и конфигурационните файлове.
  • Оригиналът и продължението са изградени върху двигателя, толкова много консолни команди "STALKER: Call of Pripyat" са подходящи за всички игри от серията и обратно.

    С. Т. А. Л. К. Е. Р .: Изгубена Алфа

    Оригиналът "С.Т.А. Групата ентусиасти от Dez0Wave Team реши да използва всички скрити и нереализирани характеристики на играта и създаде мащабен аддон S. T. A. L. K. E. R: Lost Alpha. Не са включени в оригиналния източник на чудовища, места и дори цяла група от Р. Е. Х. много променили обичайния начин на преследване. За кръгла сума играчът може да получи старата "Нива" и да подреди сафари с кървавици и шнорхел. Научих промените и сюжета на играта. Бяха създадени странични куестове, които спомагаха за разделянето на сюжета на една история.
    Командни конзоли в STALKER: Lost Alpha рядко се използват, тъй като кодовете за чит вече са интегрирани в играта от създатели на добавки. Просто въведете входящия ред g_god 1 и Labeledполучава всички съпътстващи измамнически "букети" под формата на безсмъртие и безкраен боеприпас. Но има и полезни команди. Така например, командата g_actor_body за въвеждане в конзолата добавя краката към главния герой. Въведен е и телепорт. Командата jump_to_level [име на местоположение] е способността за телепортиране.

    Списък на конзолните команди за телепортиране

  • la 01_escape - местоположение на границата;
  • la 02_garbage - Местонахождение;
  • la 03_agroprom - местоположение на изследователския институт „Агропром“;
  • la 04_darkdolina - местоположението на Тъмната долина;
  • la 04u_darklab - местоположение тайна лаборатория X18;
  • la 05_bar_rostok - Лента за местоположение;
  • la 06_yantar - Местоположение на Бурштин;
  • la 07_military - местоположение на армейски складове;
  • la 08_deccity - местоположение на мъртвия град;
  • ​​
  • la 09_swamp - местоположение на Марс;
  • la 10_radar - местоположение на радара;
  • la 10u_bunker - местоположение тайна лаборатория X10;
  • la 11_pripyat - местоположение на Припят;
  • la 12_stancia - местоположение на ЧАЕС;
  • la 12u_sarcofag - местоположение на саркофага;
  • la 13_generators - генератори на местоположение;
  • la 13u_oso - Местоположение на осведомеността;
  • la 13u_warlab - местоположение на Varlab;
  • la 14_rostok_factory - местоположение на завод Росток;
  • la 14u_secret_lab - Местоположение Тайната лаборатория X14;
  • la 15_darkscape - местоположението на тъмното небе;
  • la 16_lost_factory - местоположение на завода за цимент;
  • la 16u_labx16 - местоположение тайна лаборатория X16;
  • la 17_outskirts - местоположение на Чернобил;
  • la 17u_labx7 - Локална тайна лаборатория X7;
  • la 18_damned - Местоположение на метрото Prydntyge;
  • la 19_country - местоположение село;
  • la 20_forgotten - местоположение на будисторията;
  • la 21_generators_2 - местоположение на генератори 2;
  • la 22_forest - Местоположение Гора.
  • Да обобщим

    В заключение си струва да се каже, че свиренето със STALKER с конзолни команди или без случай е чисто индивидуално. Да се ​​научим да използваме конзолата е лесно, а предоставените възможности ще бъдат приятно изненадани. Без съмнение конзолните екипи ще помогнат на играча да научи повече за характеристиките на игровия двигател и неговото пълнене. Но на първо място, те ще могат да дадат нови цветове на любимата си игра и какво друго трябва на лоялен фен?

    Свързани публикации