Stellaris: технологично дърво и няколко съвета за неговото развитие

В играта Stellaris дървото на технологиите не присъства като такова. Няма обикновени клонове на играчи, дават право на избор на следващия етап на развитие. Вероятността от изпадане от центровете на развитие зависи пряко от качествата на учения, ангажирани в посочената посока. Повече подробности ще намерите в статията.

За проекта

Играта Stellaris е космическа стратегия, в която играчът трябва да се възползва от светове, да се бори с противниците и да развива собствената си империя. Както следва, картата е произволно генерирана част от пространството с разнообразието си от планети, звезди и мъглявини.


Първата половина на играта продължава да овладява дълбините на вселената и да развива собствената си империя. И след като границите на държавите започнат да се пресичат, е необходимо да се свържете с други фракции. Интересът към играта се подкрепя от възможността за "кризи" - въстанието на машините или нахлуването на врагове от друго измерение.

Начало

Преди да започнете игра в играта Stellaris, трябва да изберете:
  • Видове: влечуги, членестоноги, бозайници, гъби, мекотели, растения, птици.
  • Етични настройки (или етика) - набор от качества, които характеризират империята. Като правило те са диаметрално противоположни критерии: милитаризъм - пацифизъм, ксенофобия - ксенофилия, материализъм - спиритизъм. Отделен критерий, който няма връзка, е колективният ум. Избраният параметър пряко влияе върху формата на управление и отношението към други цивилизации.
  • Основенпризнаци на вида - налични за избор като бонуси (жизненост, издръжливост) и глоби (външни наранявания, слабост).
  • Един от трите начина на свръхзвуково движение: скок на основата, хиперлиния, червеева дупка.
  • Форма на управление. Общо 15 броя се предлагат. Всеки от тях се характеризира с бонуси и времево преизбиране на лидера. Има възможност да се промени формата на дъската по време на играта.
  • Тип оръжие, което е на разположение в началото: лазер, ракети, кинетични оръжия.
  • Условията на живот са изборът на девет вида местообитания на избраните биологични видове, за които трябва да се играе.
  • Игра Stellaris, технологично дърво

    На руски и други езици, представени в играта, принципът на отпадане на технологията е прост. Трябва да се имат предвид следните параметри:



  • класификация на избраната посока на изследване;
  • изучаваната по-рано технология;
  • приети в идеологическата доктрина на империята;
  • Откриват се остатъци, които са предназначени за оранжеви карти.
  • Например, ако един играч иска да овладее технологичните постижения на синтетика и да види възхода на машините в собствените си очи, тогава в Stellaris, технологичното дърво (или подобно) трябва да изглежда така:
  • Експерт по изкуствен интелект се занимава с развитието на физическите изследвания. Първото нещо е да постигнем такива неща като логика на самосъзнанието, изкуствен интелект, контрол на изкуствения интелект.
  • По-нататък в областта на социологията се изследват колониалната централизация и галактическата администрация.
  • Следва инженерство. Всичко трябва да се изучава тукстрого определен ред: първо активен екзоскелет, след това работа, последван от дроиди, а накрая - синтетика.
  • След 50 години ще се задейства появата на органични киборги, които ще изискват изключителни права за себе си като уязвима социална група, което ще доведе до възхода на машините.

    Избор на път

    Важна роля играе късмет. Особено в началото, когато играчът получи учени. Всъщност класът на тази единица определя по-нататъшното технологично развитие. Да предположим, че ако в самото начало е избрана ракета като стартово оръжие, но излезе учен в областта на ултра-насочените лъчи, тогава врагът ще трябва да бие плазмени пушки, а не ракети. Специалист, който изгражда игра на кораби Stellaris, трябва да бъде пренасочен от изследвания в областта на физиката към инженеринг, където ще има повече полза. Следните списъци допринасят за по-доброто разбиране на това как ротацията на света на науката в империята. Изследвания в областта на социологията:
  • Колонизация, пречистване, терапия, както и централизирана власт.
  • Установяване на размера на собствения си флот, изучаване на академията, както и укрепване на наземната армия.
  • Развитие на влияние, система на укази, имперска граница, разделение на сектори, лидерски умения, административно разделение, федерация.
  • PSI-технологии: армия, изкуствен интелект, пси-двигатели.
  • Физика:
  • Енергия, реактор, хипердигитал.
  • Физико-технологични лаборатории, система за противовъздушна отбрана, изкуствен интелект.
  • Прегради, защитни щитове, развитиеоснови, червеи.
  • Силови структури.
  • Сензорни системи.
  • Инженеринг:
  • Космически пристанища, отбранителни станции, отряди за нападение.
  • Кинетични оръжия, броня.
  • Инженерни лаборатории, минерали, роботика.
  • ​​
  • Ракетни оръжия, торпеда, двигатели.
  • Заключение

    Както бе споменато по-горе, в Stellaris, дървото на технологиите е по принцип, но не в очевидна форма, както във всяка друга стратегия. Късметът играе голяма роля. За да не губим време, по-добре е да проучим няколко ръководства за по-ефективна и целесъобразна експлоатация на науката и технологиите. Би било разумно например биологът да преквалифицира колонизатора. По този начин, с правилното развитие на по-нататъшни събития, играчът може преди другия да получи технологията на напредналите дефлектори. Успех в овладяването на новите светове!

    Свързани публикации