Студената страх: преминаване, описание на играта, ръководство, кодове

Каква е историята на играта на Студената страх (PS2 PC и Xbox)? Служителите на бреговата охрана на САЩ получават сигнал за странен руски китолов, който няма никакви признаци на живот. За да изучи кораб, поверен на спасителен отряд, обаче, пристигайки на място, екипът губи връзка с базата и мистериозно изчезва от етера. Последното предаване, уловено от радиостанцията, шокира всички зловещи викове и звуци от хаотична стрелба. Тогава Томас Хансен, държавен служител по сигурността, отива на кораба, за който тази операция става първата спасителна мисия за дълго време. От него зависи да разбере какво се е случило на руския кораб и защо връзката с екипа за търсене изчезна.


От този момент започва Студената страх, игра в жанра екшън-ужас, издаден през 2005 г., под ръководството на Darkworks и Ubisoft. Въпреки факта, че тъй като пускането вече беше достатъчно време, проектът все още е популярен с определен кръг геймъри. Днес сме подготвили подробен пасаж на играта Cold Fear, който събра най-важните и полезни съвети за всяко ниво. Но за начало, малко техническа информация.

Какво е важно да се знае преди началото на играта?

Проектът излезе на всички основни платформи, което означава, че можем да стартираме Cold Fear на Xbox, PS2 и PC. Тъй като играта, според техническите стандарти, се счита за "стара", тя може да работи без проблеми само върху старите системи. Насладете се на Студената Страх на Windows 10 е малко вероятно да се окаже като проектостава неоптимизиран.


Можете да получите достъп до играта по няколко начина: закупете го на една от цифровите платформи за търговия (например в Steam) или изтеглете Cold Fake изнасилването от „Механика“. В този случай, най-изтеглените торенти имат допълнителни пачове, които помагат на приложението да работи без грешки. Що се отнася до кодове или мами за Cold Fear, ние ще говорим за това в самия край на нашето ръководство. Също така е възможно да изтеглите емулатора на играта на вашия компютър. Ако се огледате в интернет, можете да намерите и Cold Fear за PS2 и Xbox. След като започнете играта, може да срещнете друг проблем - опънат образ. Това обикновено се дължи на неправилно предаване на изображения на съвременните монитори. Поправете ситуацията, като конфигурирате разрешението на Cold Fear чрез обикновена широкоекранна корекция, която може да бъде изтеглена от интернет.

Част 1. На палубата

Ние се качваме на палубата на кораба и първото нещо, което вземаме бележка. Като цяло по време на Студената страх ще се сблъскаме с разнообразни писма, документи и бележки. Съветваме ви да изберете и прочетете всички, тъй като те съдържат интересна информация за сюжета на играта. Отиваме до самия край на палубата, изкачваме се до горната платформа и се движим към противоположната страна на кораба. Отпред ще срещнем няколко трудности, като например люлеещи се ролки и подвижни вълни. Стигаме до трупа и го търсим за наличието на боеприпаси.
Тръгваме по коридора и откриваме бъчви горими течности. Снимайте с него игледайки силна експлозия, в която умират двама моряци. След това стигаме до синята врата и го блокираме - сега можем да отидем до предварително блокирания коридор.

Част 2. От оръжие към стая за отдих

Продължете нашето ръководство по Студената страх. 2 място е интересно, защото тук можете да попълните нашите боеприпаси. След като претърсихме шкафчето и трупа, излизаме от склада и слизаме на по-ниско ниво. На главната палуба чакаме още една бележка, посветена на електрическите кутии. Тогава да слезем по-надолу и да стигнем до мястото, където се намират замръзващите камери. В средата на стаята, във водата, ще има нещо като безформена купчина - приближи се и ще видиш следващия труп на моряка. Ако го търсите, можете да намерите ключ, който отваря вратата към горната палуба. След този момент играта ще даде възможност за попълване на изразходваната HP чрез медикти. Има такива комплекти за оказване на първа помощ не само в случайни места, но и в специални стаи, които могат да бъдат намерени на вратите с червените кръстчета. Първата възможност за употреба на лекарството е вече на горната палуба. Ще продължим движението си по коридорите на местоположението, заедно с избора на боеприпаси и дневници. Отиваме в тоалетната и се разпространяваме с двама моряци, които са вътре. Напускаме стаята.

Част 3. От камбуза до горната главна палуба

В кухнята чакаме малка изненада под формата на паднал мъртъв от хладилника. Ние не обръщаме особено внимание и излизаме. След като на предната палуба, ние се движим към кутиите, покрити с тента.Изберете следващата бележка, касети и отидете на тесен мост. Там ще срещнем още няколко противника - ще ги убием и ще се спуснем на по-ниско ниво. Щом стигнем контейнерите, следващият моряк ще се появи по пътя - ще работим с него и ще продължим нашето пътуване към кобрата.
В стаята няма признаци на живот. Бавно премествайте кобрата, заедно с търсенето на трупове и събиране на бележки. В банята откриваме мъртъв Лансинг. Връщаме се в основното отделение на куба и виждаме следната картина - мъртвите трупове се превърнаха в кръвожадни зомбита! Стигаме до изхода, убивайки всички по пътя им. Съветваме ви да се прицелите в главата, в противен случай мъртвите не печелят. Накрая се озоваваме на предната палуба и се срещаме с оцелелите, отбивайки трите зомбита - първо се изправяме с мъртвите, а след това и със самия моряк. Стига до долната палуба. Сега трябва да използвате вентила за гасене на пожар. Преминавайки пламтящо зомби и бягайки напред, към вратата, водеща към горната част на главната палуба. Напускаме склада за оръжия и се оглеждаме в една от каютите, където бе оцелял беглецът.

Част 4. От задържане номер 5 до капитанския мост

Снимаме пожарогасител и убиваме моряк, който се крие зад една от колоните. Вземаме волана от вратата, отрязаната машина и се връщаме в коридора. По пътя към стълбите ще бъдем атакувани от зомбита - убиваме го и слизаме надолу. Използвай колелото, за да отвориш вратата на рибната трюма. След като влезем вътре, преминаваме в отделение, предназначено за обработка на китове.Събираме бележките, комплектите за първа помощ и патроните, след това обикаляме довършителната маса и вземаме ключа от вратата на кабината. Последното действие активира появата на малки чудовища, които ще започнат да летят от мъртвия убиец. Ние го оправяме с тях, прибягвайки до помощта на пожарогасители от различни клапи, и излизаме от стаята.

Отиди до долната палуба, убий чудовищата и намери стълба, отвори коридора до капитанския мост. Изкачи се нагоре, убий двама мъртви, претърси моста за наличието на муниции. След разрязването безопасно преминаваме в радиатора.

Част 5. От радио-кутия до машинно отделение

В ъгъла на помещението се намира радио-вагон - ние го използваме за предаване на цялата информация, която събираме. След това ще бъдем инструктирани да намерим полковник Дмитрий Юсупов, който според ЦРУ трябва да бъде на същия кораб. Напускаме сечта, като преди това взехме с нас бележка, посветена на харпуна, и слизаме на по-ниското ниво. Препоръчваме ви да запазите този момент. Преминаваме през няколко врати и се намираме на предната палуба на кораба. От лявата страна, където се намира склада, ще чакаме няколко зомбита - с тях се отклоняваме и влизаме в стаята. Изборът лежи на машината на пода и стрелбата с помощта на пристигналите мъртви. Не забравяйте да заснемете следващата бележка преди изхода за връщане.
Слизаме към задната палуба - точното място, което открихме в началото на играта. Нашата задача е да стигнем до края. Сред препятствията на палубата ще се срещнем: еднозомбита, бурни вълни и люлеещи се ролки. Отиваме всичко това и се изкачваме по стълбите към горния двор. Убиваме един от членовете на екипажа и бягаме отзад. Вътре ще се срещнем с ранените Юсупов. За съжаление, той няма да може да го спаси, тъй като веднага след диалога с него героят убива малко животно, което седи на тялото му. Бързо се справяме с него и след това проверяваме контролния панел, където лежи барутният пистолет. Ние грабваме ново оръжие, избираме от тялото на патроните на Юсупов и бележка от дневника му, след което излизаме от стаята.
Да се ​​върнем на задната палуба и да убием няколко мъртви. Продължаваме нашето пътуване, като прекарваме горящите барела и търкаляме балата, също покрита с пламъците. Отиваме в друга врата и се срещаме с необичайно зомби, от чието тяло ще се появи още едно подъл създание. След това слизаме в машинното отделение. Вътре ще има вход в стаята на витлото, затворен на ключа. Отиваме напред до мястото, където се намира електрическата кутия, и след това го застрелваме. Изкачи се на земята и се справи с мъртвите мъртви. Сега трябва да стреляме по бъчвите, в които има гориво. От взрива ужасната матка ще загине, създавайки много злите същества, които срещнахме по-рано. Почистваме стаята от чудовищата, вземаме ключа и се връщаме в стаята.

Част 6. От помещението на винтовия вал към хладилника

Изкачете се до горното ниво, където намираме пушка. Ние стигаме до контролния панел иНатискаме един от бутоните - сега можем да прекосим витлото на витлото със специален мост. Продължете нашето пътуване, като снимате случайни зомбита и вземете ценни запаси. Близо до далечната стена, на едно от чекмеджетата, ще лежи колелото от вратата, водеща към рибната трюма - ще го хванем и ще изкачим стълбите. Снимаме в електрическа кутия и влизаме в съседната стая. През последния етаж се връщаме в машинното отделение. Преминаваме през няколко коридора, последният от които води до товарно помещение. По пътя, нека да разгледаме фризера номер 3 - ще има част от дневника на починалия Юсупов на пода, както и няколко боеприпаси. Още повече боеприпаси с комплекта за първа помощ могат да бъдат намерени във фризера номер 4, така че е препоръчително да отидете и там. Връщайки се в коридора, се изкачи до платформата, намираща се вляво, и влез в стаята, предназначена за клане на китове. Прекоси моста, който има три зомбита, и отиди до изхода. Вътре в трюма е малко потоп и препятствие под формата на електрически разряд. Ще изчакаме малко, докато пътеката стане безопасна, и след това бързо изтича към стълбите.

Част 7. От главната палуба до помпената станция

Напускаме склада с оръжие и рисуваме първо надясно, а след това наляво. Преминаваме през вратата, на която има червен панел, и се срещаме с герой на име Анна - информация за него получихме от късния Юсупов. Ана трябва да стигне до рамото на радиото, така че вземете боеприпаси, комплект за първа помощ и тръгнете по пътя. Връщаме се назадна основната палуба и да запази курса в посока към оръжейния склад. Веднага щом се приближим, вътре в стаята ще има силна експлозия, която ще вдигне вратата. Ние не обръщаме внимание и продължаваме нашето пътуване. Спускаме се до долната палуба и проникваме в сечта.
Анна ще изпрати сигнал към платформата за тренировки и ще се свърже с тях. След разговора момичето решава да остане в кабината и трябва да намерим радиокода. Продължаваме курса на предната палуба. Веднага щом се озовем на място, няколко мъртви ще ни нападнат незабавно. Ние се занимаваме с всички опоненти, събираме запасите от тях и отиваме към моста. По-нататък, като се придържаме към лявата страна, продължаваме да вървим напред, докато не срещнем вратата със знак "Склад". Чрез тази стая можете да стигнете до задната палуба. Внимателно пресечете част от съда, която се измива от вълни и се изкачва на последния етаж. Вратата, водеща към помпената станция, намираща се в близост до горящите бъчви - влизаме вътре и почистваме стаята от чудовищата. Нека погледнем в стаята за наличието на ценни и интересни неща. На едно от чекмеджетата ще има бележка, предназначена за помпите - тя трябва да се чете. След това използвайте нож и включете помпата, която ще се отърве от водата в трюма с наводнение и електричество.

Част 8. От машинното отделение до кабината на капитана

Продължаваме да споделяме тайните на Студената страх. Слизаме на по-ниско ниво и се озоваваме във вече позната стая. Fix с няколко чудовища и слез долу. Отиваме на детската площадка с един изход,влез вътре и прекоси коридора, който води в трюма. След като в стаята, бързо стреля първо електрически кутия, която се намира на стълба, а след това на цевта, която стои до кутията. Ние убиваме мъртвите, събираме запаси и се изкачваме. Отиваме дълъг коридор до фризера номер 2. Вътре ще срещнем зомби, което не реагира на студената температура - убийте го и прегледайте навитите трупове на капитана на кораба. До нея ще има бележка с важна информация за историята на мутациите, както и ключът за отваряне на кабината на капитана. Взехме всичко това с боеприпаси за нашата пушка и се върнахме в коридора. Сега се интересуваме от фризера номер 1. Влизаме вътре и вземаме още един лист хартия от Юсупов, посветен на противоотровата. След това се връщаме в коридора и се изкачваме по стълбите, водещи към главната палуба. Ще използваме съседната врата и друга стълба, за да стигнем до върха на главната палуба. Минете покрай коридора, слезте надолу и следвайте лявата страна на кабината на капитана. Унищожи няколко мъртви, които са блокирали пътя ни, и нека да влезем в стаята. Отиваме директно на бюрото - на него ще се чете списанието. След това ще използваме метална врата, за да напуснем кабината.

Част 9. От доковете до основната сеялка

Влезте в наблюдателната кула и огледайте. Отпред можете да видите кръглата кула, на вратата на която е написано "Асансьор" - това е нашетонова цел. Стените на кулата от време на време се измиват силни вълни, така че трябва да отидете внимателно. Съветваме ви да стиснете от лявата страна и да заобиколите асансьора в кръг, докато персоналът стигне до вратата. Щом влезете, погледнете вдясно - зеленият бутон, който искате да кликнете, ще бъде разположен наблизо. След известно време асансьорът трябва да спре и около него да стане тъмно. Тръгваме към изхода, белязан от кървавата пътека. Излизаме навън и веднага се връщаме към лявата страна, като в този момент горещ зомби ще тече върху нас. Изчакваме няколко секунди и продължаваме.
Скоро ще трябва да стигнем до склад за оръжия, където да запълвате боеприпаси. Взимаме всичко необходимо и отиваме в клиниката. Вътре ще се срещнем с местен лекар, който ще сподели с нас полезна информация за това какво се случва на платформата. Разговаряйки с нас, лекарят ще отиде и ние ще можем да попълним запасите си с харпунен пистолет и няколко медицински документа. Напускаме офиса и се препъваме по тялото на лекаря, с когото току-що говорихме. Близо до него ще лежи ключа от сложна стая - ще го вземем и ще продължим. По пътя ще срещнем още няколко трупа - ще ги претърсим и ще съберем полезен инвентар. Убиваме няколко зомбита и накрая стигаме до склада.

Част 10. От затворения склад номер 1 до техническия коридор

Разхождаме се около няколко контейнера, които са стълби, и се изкачваме до горното ниво. Ние убиваме едно зомби (той ще се появи зад нас) и стигаме до контролния панел - с неговияПомощ можете да отворите долната порта. Извършете необходимите действия, вземете гранатомет и се спуснете до изхода. Вдясно трябва да бъде входът на радиокасетата, който може да се види само в светлината на фенерче. Вътре в сечта ще бъдем посрещнати от въоръжени хора, които веднага ще отворят огъня. Ние се справяме с всички опоненти и се качваме по дневника, спрян от д-р Камски. Оставяме сечището обратно в осветения коридор. Някъде по средата, ние сме атакувани от някакво чудовище, което е изскочило от тавана - го застреляйте с пушка (толкова по-ефективно) и отидете по-далеч. В края на коридора има широка стълба, където можем да се изкачим до горното ниво. Снимаме в електрическа кутия, взимаме медик и отиваме до най-близката врата. Нарисуваме надясно и влизаме в нова престрелка. След това отиваме на вратата с мигаща крушка - ще се озовем в техническия коридор. Отиваме до края, между другото събираме различни консумативи, от патрони до комплекти за оказване на първа помощ, премахвайки няколко зомбита и изкачвайки се по моста. След това трябва да преминете тръбите, спуснете се малко по-ниско и отидете в стаята под стълбите.

Част 11. От сондажното оборудване до горния коридор

Продължете нашия проход Студената страх. Преминаваме през огъня и се движим към асансьора. Активирайте контролния панел, за да се изкачите до най-горното ниво и да стигнете до моста. Не забравяйте, че всяко ново място има много полезни и ценни предмети, така че внимателно да проверявате всеки ъгъл на пътуването. Скочихме от моста надолу, за да се качим на покрива на контролната зала,скочи отново, за да се приближиш до входа. Влизаме в стаята и незабавно обръщаме внимание на пожарогасителната система - активираме, връщаме се и се спускаме до долната платформа. Стълбата завършва със стръмна скала, така че безопасно скача надолу и отиваме във вратата, която преди това прикриваше огъня. Нека да разгледаме затворения склад номер 1 и да съберем необходимите консумативи. След това се връщаме в горния коридор и преминаваме в помещението за сигурност (на вратата трябва да бъде написано "Гвардия"). Вътре ще има много различни зомбита и чудовища, така че трябва да се справите с тях. Търсим няколко трупа и вземаме огнехвъргачка с гориво. След това стигаме до мониторите и четем бележка, в която се описва принципът на работа на магнитния ауспух. Връщаме се обратно към коридора и бягаме към вратата, над която светва крушката. Обърни се надясно, стигни до стената, която показва числото "2", и отиваме до портата.

Част 12. От платформата на хеликоптера до асансьора

За да преминем през лазерните лъчи, трябва да се огънем. Внимателно се придвижете напред, заобикаляйки различни препятствия и накрая стигнете до хангара. Почистваме дъното на затворения склад и се връщаме. Сега трябва да стреля по гориво барел, който се намира в близост до дясната стена. Получаваме оцелелите след експлозията и се изкачваме по склона още по-високо. Нека да се справим с редовните военни и да стигнем до лифта, където ще чакаме битката с Анищенко. Ние печелим, след което разбиваме очите на Анишченко, които ще ни помогнат да проникнем в комуникационната зала.Връщайки се към моста, се обръщаме към противоположната страна. Ще използваме пожарникар, за да се справим бързо с чудовища. Стигаме до портата и изтичаме до далечния край на коридора, където е помещението за сигурност. Ще има друга врата зад преградата, която ще ни отведе до комуникационната зала. В стаята, близо до мъртвите в медицински халат, намираме ключа за асансьора. Ние се връщаме по същия начин, по който идват. След като се качите на асансьора, оглеждайки трупа - откриваме бележка и медуза. Използвайте зеления бутон, за да активирате асансьора.

Част 13. От жилищния модул до подводния тунел

Преминаваме към другата страна на моста и отиваме в тоалетната. Продължаваме да вървим напред, докато не срещнем врата, която показва червена слуз. Влизаме в стаята, разпръскваме се с всички чудовища и пълзим по електрическата кутия. Сега отиваме наляво и търсим мястото, където се намира проходът в пещерата. Изкачваме се на горното ниво и се озоваваме в главния коридор. Отиваме в една стая, в която трябва да почива пазачът - почистваме го вътре, вземаме доставки и писмо за Юсупов, след което се връщаме и се връщаме до самия край. Стигаме до подводния асансьор, с който можем да стигнем до лабораториите.

Част 14. Лабораторен комплекс

Продължаваме пътуването си по подводни лаборатории, заедно с различни опоненти. В една стая ще открием документ, от който можете да научите повече за експериментите на кораба.Опитваме се да стартираме компютъра (ние се проваляме) и след това отиваме в моргата. Решаваме с няколко мъртви мъртви, претърсваме телата и ги вземаме от пода на боеприпаси. След това преминаваме към съседната лаборатория, където ще можем да четем дневника на Бахарев. Нека използваме зеления бутон, който трябва да активира лазерната инсталация. Наблюдавайте как един от труповете е отрязан от червен лъч и от него се появява ужасно чудовище. Разберете създанието и проверете контролния панел - той трябва да лежи на следващата част от дневника. На това вълнуващо място, ние завършваме нашия пасаж и преглед на Студената Страх. Побързайте да се моля - това не е краят на играта! За съжаление, продължаването - Cold Fear 2 - не последва, но сюжетът на първата част все още не е завършен! В предната част на главния герой ще се изправи пред последния шеф, победата над която трябва да реши изхода на цялата игра. За да не разкриваме всички подробности, Ви съветваме сами да завършите Студената Страх. От сега нататък нивата стават линейни, така че не трябва да има особени трудности при навигацията.

Cheats for Cold Fear

Вероятно много геймъри се чудят дали има допълнителни мами за тази игра. В Интернет можете да намерите и изтеглите следните файлове:
  • Влакове за Студената Страх (варианти +4 и +10) - програми, които ви позволяват да промените параметрите на играта (например xp или касети).
  • Украинци.
  • Запазване на файлове - файлове с вече запазен напредък (работещи за Cold Fear на PC версията).
  • Свързани публикации