Свещени: преминаване, описание на играта, тайни и съвети

При създаването на играта Diablo, служители на малък калифорнийски студио Condor дори не предположиха, че тяхното бебе ще стане човек на жанра през следващите 10 години. През този период, вероятно, само мързеливият не се опита да повтори успеха, който имаше бебешка мечка. Командите на всички габарити и костюми, вариращи от Microsoft и завършващи с група чешки гикове, се опитаха да надминат успеха на Diablo. Никой от клоновете обаче нямаше никакъв шанс да спечели. Междувременно Blizzard пусна Diablo-2. С това той още повече се откъсна от преследвачите си. Заплахата за успеха на тази игра се оказа напълно незабелязана. Тя дойде през 2004 г. от Германия, името й е Sacred. В Русия тази фантастична ролева игра е известна като "Принцът на мрака". Неговият създател е немската компания Ascaron.

Успешен продукт

От 1992 г. Аскарон се занимава със създаването на икономически стимули. Но въпреки това той започва да развива нова сфера, като започва изпълнението на амбициозен проект. Както стана ясно по-късно, усилията не бяха напразни. Създадената игра Sacred се превърна в достоен наследник на идеите на Diablo. Този успех до голяма степен се дължи на факта, че германската компания отдавна е подкрепяла бебето си чрез създаване на лепенки и петна. Благодарение на тези разширения се предлагат Sacred Underworld и Sacred +, в които зоната на приключенията се удвоява в сравнение с оригинала. Година след излизането на оригиналната игра, тя излезе с добавки под формата на Sacred Gold Edition.


За играта

ПродуктГерманските разработчици, без съмнение, имат доста ефектен сюжет. Всички приключения се случват във фантастичния свят, подобно на това, което можете да видите при преминаването на Disciples: Sacred Lands - игра, създадена през 1999 г., в центъра на която има четири състезателни състезания. Геймплеят на играта, създаден от немски разработчици, е в състояние да задоволи всички, дори най-взискателните почитатели на жанра. Парцелът на този продукт е създаден в традициите на Diablo. Има герой, който трябва да убие главния злодей. Всички други действия са вторични. При преминаване на Sacred играчът няма да се срещне с никакви перипетии. Не в играта и историята се превръща. Още в самото начало на пътуването става ясно кой е главният злодей.


Въпреки това, играта на немските разработчици е коренно различна от тази на Diablo. Те са много интересни и добре обмислени в Свещеното. Тук има и множество генераторни и странични куестове. Общо има около 200.

Праистория

Преминаването на Свещеното ни отвежда до Анкара. Светът на този континент дойде от магьосника Шаддар. Но това не е пълният му прякор. В превод от езика на тъмните елфи, това означава "пътник на сенките". Това е потомък на благородното семейство, потомък на крал Моргаст I, който някога е открил своята кървава братска война в страната си. Шаддар отиде още по-далеч. За него, недоволен от наследеното богатство, дойде идеята да подчини силите на Тъмнината. За това той е готов за всичко. Заради величието той дори уби сестра си, жертвайки я.
Да се ​​определи положениетоопитах общността на магическото царство. Те решили да изгорят Шаддар на огъня и да го направят възможно най-скоро. Въпреки това смъртното наказание от крал Валориан I бе заменено от изгнание. След описаните по-горе събития минават няколко века. През това време Shaddar е в южните пустини и се събира сила. На неодушевени скали той построил замъка си, хвърляйки ужас върху огрите, гоблините и орките. Шаддар, който непрекъснато усъвършенстваше изкуството си от черна магия, започна да набира армия. Воините станали същества, подчинени на волята на вещицата му. Шаддар се опита да намери начин, който да му позволи да стане жив в царството на мъртвите. Там той искал да се сдружи с демона Саккар, който беше потомък на владетеля на всички демони на Ворган, който бил убит в древни времена. Силите на светлината, изпратени до Серафим, за да спрат опита на Тъмнината да завладее света. Но години минаха и историята се повтори. За да преминете свещения играч, ще трябва да изберете един от шестте знака, за да отидете да спасите хората от Анкара от смърт или от превръщането на хората в неживи служители, подчинени на мрачния магьосник Шаддар, който се е върнал в страната с войските на огърите, гоблините и орките. При преминаване на Sacred ще срещнем такива герои като Гората Елфик и Гладиатора, както и Тъмния Елф. Играчът се запознава със следното:
  • Боен магьосник, който със същия успех може да преследва и да се бие.
  • Серафим - дама-паладин с крила.
  • Vampireossa е строга дама, която действа като обикновен воин през деня и сучене през нощта.
  • При преминаванеSacred 1 player е даден на разположение на хиляди оръжия, както и стотици магии. Те ще се нуждаят от него, когато чудовища (и техните милиони) се появят на пътя, готови да направят всичко възможно, за да попречат на главния герой да изпълни мисията си.

    Територия на играта

    Картата на Sacred е доста обширна. Светът на Анкара се състои от много региони, които се различават по климат и терен, природа, фауна и флора. Трябва да се има предвид, че особено значение при преминаването на Sacred са основните видове съпротива, която притежава живот в зоната на създанието. Много региони имат различни населени места. Това са търговски постове и села, както и големи села и градове.
    Южната територия на Анкара е измита от голямото море. Всички пустини на този континент, както и Долната Ад, лежат върху него. В морето (особено по крайбрежието) има много острови. Въпреки това, не всички от тях са достъпни за играча. Тя може да удари само остров Вулкан, пирати, раци, съкровища. Последната е достъпна само за Demonice. Близо до брега има още няколко малки островни имена. Понякога се срещат пещерни риби и тътен. В югоизточната и северозападната част на територията са разположени планински райони. Има много сняг и лед. На изток, север и запад растат гори. В центъра на страната е горско-степна зона.

    Портали

    Можете да се движите доста бързо в Анкара. За да направите това, в играта има система от портали. Играчът ще трябва да ги отвори. За това той трябва да мине през порталната печка или подарката Подобна система съществува и в метрото. Броят на порталите обаче е много по-малък и те нямат арка. Ако преминаването на Sacred включва режим на един играч, тогава играчът трябва да премине през всички елементи в главния парцел, за да бъде в подземното метро и след това да се върне в Анкара. Или, избирайки като герой на Demoncius, прелитайте над пролива от остров Пирати до Nomad-Nur.

    В мултиплеър и двете системи са свързани чрез допълнителен портал. Намира се в близост до Сребърния удар на острова. При преминаване на играта Sacred може да използва и мрежа от двупосочни портали, които не са свързани помежду си. Сред тях:
  • автоматично се отваря - манастирът на серафимите Белвю;
  • е достъпна само след успешно преминаване на задачата на Wilburg - Urkenburg (укрепване на орките);
  • се отваря, след като героят взема ключа, като убива дракона на север от Драценден (гробище, разположено на изток от Мистид);
  • също се появява след убийството на дракона и повдигането на ключа, но само в района на Frosward (западна пустиня);
  • възниква, когато се появи ключ след унищожаването на дракон в пещера от вулканичен терен (лава полета южно от Брейвсбура);
  • се появява, когато играчът се приближи до желаното място и чака, докато съветникът отвори портала или след като съветникът бъде унищожен (пещера на север от замъка, наречена Скалата на Ворона на острова на изток от Переяс Фей).
  • Нива на трудност

    Куестовете на приемственост могат да бъдатразлична в зависимост от силата на врага. Тази характеристика е пряко засегната от избраното ниво на трудност. Те са в играта пет. Освен това за имената на всяко от тези нива на трудност авторите избират името на благородните метали. Това са бронз и сребро, злато и платина, както и ниобий.
    В версията на играта за един играч първите две нива на сложност, а именно бронз и сребро, стават достъпни за играча от самото начало на картата. "Злато" няма да бъде достъпно наведнъж. За да се издигне до това ниво, играчът трябва изцяло да премине през всяка от кампаниите ("Анкара" или "Дънджън") и да го направи по сложността на "среброто". Как да спим на платина? Това ниво ще бъде отворено само когато играчът завърши кампанията за сложността на "златото". Същото е и "ниобият". Тя ще бъде достъпна след преминаването на "платина". В мултиплейър играта се предлагат доста различни условия. Тук наличието на определено ниво на трудност ще зависи от избрания характер. Ако е в диапазона от 1 до 60, можете да изберете "бронз". На "сребро" играчът ще може да преодолее трудностите на нивото на героя от 20 до 100. От 60 до 140 можете да превключите на "злато". От 100 до 180 - за "платина", и от 140 до 216 - за да оцелее на "ниобий". Това оформление ви позволява да разберете следното: за да изберете символ на 60-то, 100-о или 140-то ниво, можете да получите достъп до три нива на трудност. Много комарджии смятат пълното преминаване на всички куестове само за победа над Андукар, който е основният и последеншеф в кампанията Dungeon. Можеш да я получиш само на ниво "ниобий".

    Тайните на играта

  • Светът на Анкара е място, където живеят осем дракона. Седем от тях са много войнстващи. Играчът може да ги убие. Осмият дракон е много приятелски настроен. Той ще даде някои куестове.
  • Ако преминете играта Sacred на картата до морето в южната посока на Horad Nur, и след това се обърнете на изток и се приближете към скалата, тогава можете да намерите тясна пътека, която ще може да стигне до кея. До него има лодка, седнала, на която играчът стига до острова, където почиват орките. Един от тях, стоящ на кея, ще го помоли да се отърве от досадните туристи. Как да го направя? Достатъчно, за да развали кърпите. Като са станали жертва, те ще атакуват героя, който ще ги убие. За това шоуто на кея ще даде подарък - слънчеви очила.
  • При преминаване на търсенето на Серафим има възможност да стане собственик на този джедаев лазерен меч. За да направи това, играчът трябва да освободи Серафим от плена на черните магьосници, които са близо до Белвю. Беше затворена в пещера близо до старата къща, където започнаха да играят вампирите. След това трябва да отидете в Khourad-Nur. След това пътят на играча е на изток. Преминавайки през изсъхналото речно корито, трябва да следвате на юг, а когато срещнете пътеката, обърнете на изток и се движите по тях. В края на тази пътека е изгоряла сграда. Той може да открие умиращия серафим. След смъртта си, играчът получава лазерен меч.
  • Да бъдеш в града, носещ това имеПресичайки феята, играчът трябва да заобиколи къщата на ковачницата и да отиде на север, след което да се обърне на запад. Когато видите гората, трябва да търсите хубава пътека, която да води към югозапад. Минавайки през нея, героят стига до пещерата. Има мини игра, наречена Pacman. Трябва да събирате жълти топки, които ще добавят опит. Синьото е по-добре да не се докосва. Те ще причинят щети.
  • Напускайки замъка Мисдейл, той трябва да се движи на североизток по брега на реката. Близо до своя произход е село Тристрамс. Тя е добре позната на тези, които играят Diablo.
  • В северната част на село Дракенден можете да намерите добре прикрита пътека в гората. Това ще доведе до тревна площ, на която ще намерите маска за хокей, както и мачете на Джексън от филма "Петък, 13". Само един символ може да използва тези обекти - Гладиатор.
  • В кръчмата "Call of Ascaron", разположена на юг от храбростта, може да се говори с човек, наречен Lucius. Играчът трябва да го убие, за да вземе ключа, който отваря вратата на X6 под земята. След преминаването на този ход към подземния геймър X7 се води битка с кралицата на вампирите. Подобно приключение е достъпно само когато играете за вампири.
  • На картата има гробница на Торвина. Има само два начина да отидете в него. Един от тях минава през гробище 73, разположено югозападно от Южен Хитън, както и малко на запад от Дракона, наречен Суифт, под подземието 76. След като играчът влезе в зоната с малко езеро, той трябва да намери дърво, подчертано в червен кръг. Под него се намираГробница, в която лежи Торвина. Тук може да се изпълни и тайно търсене. За да направите това, трябва да вдигнете меч в зелен кръг и да го носите до езерото, близо до което играчът очаква Aroharrn - горски стрелец. Но тайните приключения не са достъпни за всички. Това трябва да бъде предшествано от друга задача. Това е куест, наречен "Стрела на стрелката на гората". Мястото на неговото изпълнение е югозападно от Белвю, близо до разклонението на горски елфи и тъмни елфи.
  • При преминаването на "Елементална Анкара" Sacred ще се проведе предварителна беседа с Sharif. Тогава героят отива в двореца Фростгард, за да отнеме от светилището елемент на въздуха. Персоналът трябва да убие попечителя, като поеме руната, за да активира мини-портала. След това пътят на героя се намира в Драко Алкабаза-нок. Минавайки през града на маркера, трябва да стигнем до гнездото на дракона, да го убием и да отнесем огъня от светилището. Тогава чакаме пътуване до Зураг-Нару. В крепостта на първото си ниво има зала с червен под за жертвоприношения. Тук героят трябва да убие висшия матриархат на Меклар и след като е взел ключа от вратата на тайната стая, отнема от светилището елемента на земята. След приключване на допълнителната задача на парцела, който се нарича "The Dungeons of Gnarst", е необходимо да се извлече водата от светилището, разположена във Vraag-Nar.
  • При търсенето на "Загадките на пустинята", преминаването на Sacred ще изисква задача, която се издава от жителя на оазиса близо до капитана. Това е да търсиш лудия магьосник, който трябвасевероизточно от оазиса. Тогава е необходимо да се реши неговата загадка. С правилния отговор, играчът получава руна награда.
  • Ходенето в свещените очи на вълк изисква герой да победи Кули-агила. Това е водачът на банда вълци, който живее в източната част на Bellview. Наградата става герой на героя.
  • Свещен подземен свят

    Кампанията на тази игра започва с момента, в който приключенията на героя от първата версия приключиха. Когато минаваме през Свещения Подземен свят, научаваме, че баронеса Вила решава да се присъедини към любимия му, вече починал принц Валор. Играчът трябва да убие четири подкарти. Това ще спаси плена на баронеса. След това е битката с Андукар, който контролира пътя на насилието от жителите на Ада. При преминаване през Свещения подземен свят, играчът се запознава с новите герои. Един от тях е Дяволът, впечатляващ със своите зрелищни заклинания и стилен външен вид. Тази героиня познава тъмната магия и може с нея да унищожи враговете си. Това може да причини значителни щети. Авторите я научиха да лети отново.
    Вторият нов герой, който може да бъде открит по време на търсенето на Свещения подземния свят, е джудже. Този герой е упорит, рев и твърд. Той е добре запознат с борбата с чукове и оси и също така може да използва уникално оръжие, което не е достъпно за други герои. Донякъде актуализиран в тази версия на графиката. Авторите й са добавили някои специални ефекти. В допълнение, Свещеният подземен свят разшири света на играта с 40%. Променени са и свойствата на почти всички уникални елементи. Тази версия има вход иИзходът от пещерата бе маркиран със специална икона, намираща се на мини-картата.

    Sacred 2

    Това продължение на основната игра излезе през 2008 г. Действието на сюжета се развива около 2000 години преди събитията, описани в първата част. В зависимост от избора на играча, Sacred 2 преминава през една от двете кампании. Един от тях представлява силите на Тъмнината, а вторият - Светлината. В зависимост от кампанията, играчът ще трябва да унищожи доброто или злото, за да освободи или подчини сърцето на Анкара.

    Кампания на мрака

    Проходът на Светия 2: Паднал Ангел в първия етап не е сложен изобщо. Пътят на някой от героите се намира в храма на инквизитора на Тахле, който се намира близо до град Слоофорд. Това започва с основния клон на парцела. Инквизиторът казва, че светът се разпада, а страната умира поради отчаянието на хората. Той дава на героя първата задача. С по-нататъшно преминаване Sacred 2: Fallen Angel ще трябва да се отърве от Tyagacha, който продава момичета на робски елфи. Отивате в град Gryffinboro, трябва да активирате портала. Това ще ви позволи да пресечете градските стени. След това пътеката се намира на север към механата под името "Роял Прутон". В него има човек, който може да посочи местоположението на трактора. След като го убихме, в джоба намерихме писмо, от което научаваме, че героят трябва да отиде на пътеката Орочи. Тук очакваме среща с великия инквизитор Нимануел. Той говори за политическата борба, която съществува в орките. За по-нататъшното преминаване на Sacred 2 трябва да помогнем на един от клановете. Убиваме лидера на орките, койтода се изправи срещу него. След това получаваме задачата да победим едно чудовище, което се установи в планините. За да направите това, използвайки барел, в който има взривоопасен прах, носим язовир, изграден от чудовище. След това чудовището е доста лесно да бъде победено. По-нататъшното преминаване на играта Sacred 2 ни отвежда до северния остров, който героят е преминал през кораба. Тук е необходимо да активирате портала. На север от острова е прислужница. Тя не иска да отговаря на създанията на Мрака на въпроса къде е Великата Машина. Героят отива в храма, където трябва да събере фрагменти от скулптурата. Оказва се, че Нимануел също е дошъл на острова. Той е недоволен от героя и го изпраща да потърси дракон Заиди-Кила. След кратка битка чудовището беше свалено.
    За по-нататъшни търсения, Sacred 2 трябва да влезе в блата. Тук, в изгубения град живеят гущери. Героят трябва да стане член на техния култ, така че жителите да започнат да му се доверяват. За да направи това, той убива чудовище, което е на скалите на черепа. След това следващата задача е да се унищожи паметник, който напомня за починалите си други кланове. След като премине това търсене, героят получава "Без име", който символизира безсмъртието. И тук е героят в пустинята. Към него се приближава група войници. Накараха го да се бори и да остане победен. Да отидем в оазиса. Има човек, който говори за предстоящите избори и какво трябва да направим, за да поставим хората начело на държавата на принца. Това ще изисква оръжие, наречено "адски огън"елементите от които трябва да бъдат отнети от противника. След като изпълните задачата, отидете при алхимика, който е против принца. Този човек трябва да бъде убеден. За да направите това, трябва да прихванете пратеника от брата на царя. Тогава героят отива в тропическата джунгла. Там той се среща с археолози, които съобщават, че пътят към правилния град се пази от чудовища. Достигнали се до чудовището, преминаваме към централната колона и го натискаме с мишката. Има холограма. Тя разказва за началото на Великата война и за факта, че в този период ядрото на Машината е преместено на друго място. Холограмата, която се появи на втората колона, разказа за магическия щит, който направи колата невидима. Информацията в такава колона ясно показва, че ключът е в дрейда. Да отидем при тях. Възможно е да се намери дрейдът, докато преминавате "Тъмната компания" в Sacred 2 само чрез плаване на кораб в южната част на острова. Там трябва да стигнем до Кристалната пещера. В него има и кеш с ключ. След като изпълним прости задачи, постигаме крайната си цел. Основната мисия е изпълнена. Сега отплава на кораба. Докато героят ни беше в Анкара, войната започна. Основната битка се развива в близост до Голямата кола. Първо, трябва да отидете до ключалката в четирите врати, за да унищожите шестнадесет устройства. След приключване на тази задача мисията се счита за завършена.

    Светлина на кампанията

    Независимо от избрания от играча герой, той трябва да отиде в старото население на селото, което разбира дълговете след отвличането на торби отбижута. Първата задача е да намерим крадци, които всички смятат за разбойници. Вземи ги чанти. След това героят има следната задача - да търси експедицията на елфите. За да направите това, отидете в ресторант "Роял Прутон", който се намира в столицата Грифинборо. Нека да разберем, че елфите се появиха тук преди няколко месеца. След това пътеката се намира на запад към пещерата, от която героят освобождава затворниците. Едно момиче разказа на сестра си къде може да намери Трейлъра. Да отидем на орките на Земята. След като разговаряме с тях, ще научим за следващата задача. Това е да донесе орки една дузина зъби на зли тролове. Героят печели враговете и изпълнява задачата. След това ще трябва да убием чудовище, което покрива реката. След като се използва магията на шаман, каналът ще бъде източен, справянето с чудовището няма да работи. Елфите съобщават, че серафимите са станали известни за източника на магията. Да отидем на кораба. Той ни води на острова. Тук героят се среща с местната кралица София. Тя съобщава, че на острова има Liosilate. Отиваме да го посрещнем. Лиозилат ни казва, че за да се предпазим се нуждаем от амулет от драконови везни. Махни го.
    Следната задача се издава от кръговете на събитията. Той предлага да унищожи един демон, живеещ в света на карамфилите. След като завършим тази мисия, отиваме в семейството на Gracq. Преминавайки през блата, стигаме до селото. Старецът предлага на героя да стане негов роднина. Да отидем при шамана, който живее близо до Светия мост. Това е таканеобходим ритуал. След като преминахме няколко задачи, ние се озоваваме в пустинята. Тук срещаме човек, който говори за ситуацията, която се е развила в страната. За да завземе властта, синът на царя решил да създаде разрушително оръжие. Но за това той се нуждае от рецепта, която трябва да донесем от пещерата. След като изпълнихме задачата, ние търсим потомък, алхимикът Асима, който след като прочете свитъка, го моли да донесе кръвта на скорпиона. Това е необходимо за създаването на оръжия. След приключване на задачата отиваме в джунглата. Тук търсим града и създаваме холограми. Информацията за тях, казва, че героят се интересува от колата е невидима и е на съвсем различно място. Да отидем на кораба на острова с ключа. Намира се в Кристалната пещера. Изкарайте го, убивайки чудовищата на острова. Върнете се и отидете до замъка, където се кипва битката. Спечелете врагове и отидете в голямата зала, където се намират компютрите. Отиди до четирите врати, за да унищожиш 16 устройства. Активирайте холограмата и преместете синята платформа. Мисията е завършена.

    Golden Edition

    Продължението на серията игри Sacred 2 е Sacred 2: Gold Edition. Преминаването на куестове е интригуваща история, странична тайна, чиято задача е да разкрие героя. За тази цел, играчът избира за себе си един от шестте символа. Passage Sacred 2: Gold Edition включва сложни магии, както и спиращи дъха бойни техники. Героят е на разположение на голям брой оръжия и предмети. В процеса на преминаване на Sacred 2: Gold Edition всеки може самостоятелно да вземе решение за негоВашият характер се нуждае от атрибути. Това ще създаде уникален герой. Свещеното злато може да се изпълнява на коне. Те могат да бъдат закупени от продавачи, които продават на различни краища на Анкара. Конна езда в играта съответства на характера и силно влияе на много аспекти от неговите действия. Животните осигуряват допълнителни бонуси. В допълнение, те подобряват бойните умения на героите.

    Sacred 3

    Всички събития, които се провеждат в тази игра, се развиват, както в предишните версии, в Анкара. След действията, описани в първата част, са минали 1000 години. При преминаване на Sacred 3 се запознаваме с главния антагонист - Заин Ашен, владетелят на империята империя. Злодейът търси древния артефакт, Сърцето на Анкара, което той иска да отнеме.
    Главният герой, който преминава Sacred 3, се стреми да му попречи да го направи. За разлика от предишните игри, авторите даряват воини с подобрена интелигентност, а срещу враговете могат да работят само с използването на определени умения или използване на интерактивни обекти, разположени на картата.

    Лед и кръв

    Passage Sacred 2: Ice Blood взема играча във времена, предшестващи третата част за 900 години. Тук е добавен нов герой - Дракомаг, както и територията на Анкара. Пътуването през тези земи не е необходимо, въпреки че търсенията там ще бъдат записани в 11 акт.
    Разпределя задачата на Зомби Боб. Първо моли героя да донесе кожени ремъци и кожи. От този материал той иска да шие нос. Герой ще трябва да събере пет кожени колани, които ще бъдатпадат от шампионите и същото количество кожа, което можете да получите от Огненните коне. След успешно изпълнение на задачата, търговците ще дойдат в селото. Те ще ви предложат да купят Огнения кон, както и черните или белите еднорози. В тази версия на играта характеристиките на ездачите не са забележими. Разгледахме основните етапи на играта. Успех!

    Свързани публикации