Създаването е среда, в която се развива действието

Често играчите чуват за така наречената настройка. В зависимост от жанра, както и от връзките към определен период от сегмента, значението на думата също се променя. На английски означава "ситуация", но понякога настройката може да има различно значение. За геймърите този термин е станал ежедневен и добре познат, но човек, който е много далеч от сферата на комарджия, може по невнимание да влоши. Какво определя и защо тази терминология често се появява в хазартната и игралната индустрия, и извън кибернетичния свят на геймърите?


Произход на думата

Така че, настройката е среда. Ето как можете да обясните накратко значението на тази дума. Ситуацията в света на играта, в която се развива сюжетът и главният театър на действията около главния герой или например декорация в представянето. "Постановката" не е само игрален термин, тя е характерна и за театъра, киното, литературата. Първоначално обстановката е използвана като артистично описание на театъра за акции за игри на дъска, включително и монопол. Така например, чорапите могат да се наричат ​​борси, фабрики или предприятия в СССР. Той беше предопределен между играчите и създаде фона, необходим за песента на партито.

Модерна стойност

С течение на времето, думата придоби допълнителни значения. Днес, настройката също е набор от правила, които определят ограниченията, позволени от играчите и описват законите, на които живее вселената на играта. Така че, настройката определя мястото и времето на историята, независимо дали е такабъдещето или миналото, нашата реалност или фиктивно.


Геймплеят не зависи просто от настройката, той е напълно продиктуван от тях, дори и ограничен. Геймърът не може да използва барут или модерна технология, ако настройката на партията е описана като "средновековие" или "каменна ера". Речникът Merriam-Webster определя определянето като списък от правила и отделни характеристики на света, в които се развиват събития от развитието на изкуството, кинематографията или играта на дъга.

Характеристики на настройката

Определянето на играта определя буквално всяко малко нещо. География, история, описание на възможностите и ограниченията, наложени на играча. Той е длъжен да бъде внимателен и подробен, в противен случай партията рискува да сложи край на провала на двете страни. Това важи не само за настолни игри, но и за компютърни аналози. Във връзка с тях е от значение и въпросът какво е такова положение. Той е призован да разреши друга дилема - къде и кога се развиват събитията? Това означава, че определянето е определянето на основния театър на действието, местоположението на пейзажа на историята, описанието на климата, технологиите, взаимоотношенията в играта на обществото.
В зависимост от него се формира цялата игрална вселена. Класическият пример е World of Warcraft и Warhammer 40000. В първия случай играчът се занимава с традиционна фентъзи-настройка, отделена от примитивните технологии, работещи в чифт (исторически пример) и мана (фиктивен ресурс, авторски пример). Във втория случай, напротив - играчът влиза в конфликт в околната средадалечно бъдеще, където човечеството вече е забравило много повече технологии от онези, върху които учените в обективната реалност се осмеляват да разчитат. И двата проекта са посветени на конфронтацията на фракции, но те се отличават точно чрез установяване.

Какво може да бъде средата и праисторията?

Въпросът за това каква такава среда може да се отговори по различни начини. На първо място, тя може да бъде фиктивна и реална. Например, Средновековието е период от реалния живот в историята, докато Azureot (WoW) е измислен от писателите на Blizzard. В допълнение, настройката може да бъде подробна и обща. Периодът на СССР е пример за обща посока в развитието на ситуацията, докато "СССР 1945" вече пречиства. В зависимост от избрания период или среда, основните закони на игралния процес и тенденциите в развитието на историята могат да варират.

Защо е необходим този термин?

Понятието "настройка" се използва за разработване на такава дефиниция като "жанр". Например, играта принадлежи към жанра RPG (ролева игра), но вътре в сегмента вече има преразпределение, в зависимост от настройката:
  • реална или фиктивна;
  • в миналото или в бъдеще;
  • с афинитет към литературен бек или не;
  • примитивно или прогресивно технологично ниво;
  • с или без магия.
  • Вариантите на еволюцията на обстановката са огромни. Някои игрални вселени съществуват от няколко десетилетия и средата им се е развила по линиите на разработката, изложени от сценаристите.
    Освен това не трябва да забравяме, че това е настройкатаСъщо така, списък с правила, които налагат ограничения на играча. Например праисторията на настолните фентъзи игри диктува правилата за използване на магия или определени знаци. Околната среда трябва да се проучи точно, за да се води партията, лесно да се ориентира ситуацията и, ако е необходимо, да се обърне към опонента, като се разчита на знанието за историята на играта.

    Свързани публикации