„Най-старите игри на компютъра се запомнят от онези, чиято младост дойде в края на деветдесетте и началото на две хиляди, когато всички са били чути от култови стрелци като Serious Sam и състезания като Need For Speed. Още в статията.
Малко история
Тогава имаше всички такива култови игри като Need For Speed: Underground, Unreal Tournament, Counter Strike и Serious Sam, както и стратегии като WarCraft и StarCraft. Отделно е полезно да се каже за тези шедьоври, смело се вписват в категорията на "най-старите игри на компютъра", които за десетки вечери приковават вниманието на собствениците на собствения си компютър.
Heroes of Might and Magic III
Сюжетът от едно допълнение към друго разказва за битките с армиите на митичните създания, за изземването на градове, за изграждането на сгради, които допринасят за наемането на армията и за развитието на нови територии. В тази серия играчите се сблъскаха със система за натрупване на ресурси и усвоили начини да намерят артефакти, за да подобрят главния герой.
, но не стъпка по стъпка. Ако някой не го направилуд за "Heroes", той определено ще загуби главата си от WarCraft. Историята на конфронтацията между орките и хората (първите версии на играта) продължи и в третата част. Трябва да се отбележи, че третата част се влюбва в повече поради качествената графика, новите раси и интересните сюжетни линии, които разказват за конфронтацията на нашествието на Изгарящия легион.
Тези, които на "две хиляди" смело включиха тази игра в "топ 10 старите игри на компютъра", сега със сигурност са се придържали към World of Warcraft в продължение на месеци, без да искат да напуснат любимата игрална вселена.
Този боец е бил собственост на всеки собственик на персонален компютър. Играта изтръгна недвусмисленото първо място не в това, което е в "десетте най-големи", но и в "100 най-стари игри на PC" сред геймърите.
Сюжетът е по-скоро нетривиален: някой Сам трябва да застреля куп чудовища, спасявайки човечеството от извънземна заплаха - без психика. Механиката на игрите също е неусложнена да тича и да стреля, да спре всичко по свой начин, да не оставя камикадзе да вика, да бие гигантските босове на свръх растенията и дори да дразни главния герой.
Друг блокбъстър, създал армията от фенове на пост-апокалипсис, хвърлени структури и радиационни полета. Ако попитате ревностните "stalkeroidov" за старите игри на топ 100, тогава, ако даден проект и няма да бъде в десетте най-добри, а след това уникално попада в сто най-добре. И далеч не винаги, играта е по-ниска от западния франчайз, наречен Fallout.
Стратегия на WarCraft
Сериозен Сам
С. Т. А. Л. К. Е. Р .: Сянка на Чернобил
Историята на Сталкер разказва за живота и обитаването на т.нар. Ловциартефакти (и просто войници на късмет) в зоната на изключване - недалеч от атомната електроцентрала в Чернобил. Според вселената на играта, под Саратовската ЧАЕС има изпълнител на желания. И сталкера, наречен "Стрела", намерил начин да стигне до Припят, а от там просто до този "изпълнител". Но изведнъж той направи нещо погрешно сега, а сега героят от първата част, известен като "Таг", има задачата да убие "Стрела". И в същото време и възстановяване на загубени спомени. Въпреки факта, че разработчиците отдавна се сринаха, играта не оставя умовете на милиони фенове. Бяха освободени:предистория "S. T. A. L. K. E. R: Чисто небе"; и продължението „S. T. A. L. K. E. R: Call of the Pripyat“. Проектът, известен като S. T. A. L. K. E. R 2, никога не е бил реализиран поради закриването на дружеството по неизвестни причини. Въпреки това, през 2015 г. стана известно, че компанията продължава да работи, проект като "Казаци 3" е бил освободен, така че феновете все още имат надежда за успешна реализация на Stalker.
Не можете да заобиколите този "гръм в чистото небе" от BioWare. Революцията, направена от тази игра, ни позволява да кажем със сигурност, че "The Age of the Dragon" разпръсна цялата тълпа от кандидати до първото място, не в топ 10 или 100 мача, но и в хиляда най-добри проекта за PC, отнели заслужено първо място.
Това беше първата игра с внимателно изработени изражения на лицето, бродирани с диалози и сюжетни линии, превъзходна бойна механика и вълнуваща история. А и армията от фенове се радваше на присъствието на романтични линии. Всички горепосочени функциииграта спечели правото да бъде в категорията "топ стари игри". Сюжетът разказва за борбата на Ордена на сивите воини от невидимите поколения тъмнина. Всъщност армията от живи демони, водена от архиедема, е полумъртъчен дракон, някогашен бивш Древен Бог.
Преминаването (заедно с всички странични мисии) отнема около 50 часа. Всеки символ е уникален. Той има свой характер, навици и начин на диалог. Ако това са спътници на главния герой, те могат да си взаимодействат помежду си по всякакъв възможен начин. А между тях може да има както съчувствие, така и взаимна враждебност. Затова си струва да се обърне повече внимание на подбора на хората в отбора. Нивото на симпатия към основния играч може да повлияе на работата на сателита. Най-малката стойност може да доведе до излизането на героя от състава. Впоследствие драматичната серия Dragon Age 2 и Dragon Age: Инквизиция бяха освободени.
Друг шедьовър от същата компания, взе своята игрална ниша в категорията "топ стари игри". Ако BioWare не успява да събуди почитателите на фантазията на фантазията, благодарение на Dragon Age, те предизвикват любовта към космическите приключения с Mass Effect.
Dragon Age: Origins
Преминаването (заедно с всички странични мисии) отнема около 50 часа. Всеки символ е уникален. Той има свой характер, навици и начин на диалог. Ако това са спътници на главния герой, те могат да си взаимодействат помежду си по всякакъв възможен начин. А между тях може да има както съчувствие, така и взаимна враждебност. Затова си струва да се обърне повече внимание на подбора на хората в отбора. Нивото на симпатия към основния играч може да повлияе на работата на сателита. Най-малката стойност може да доведе до излизането на героя от състава. Впоследствие драматичната серия Dragon Age 2 и Dragon Age: Инквизиция бяха освободени.
Mass Effect
Същата история за конфронтацията на човечеството (и други органични раси) с голямото зло, което е само в междугалактическата роля. Изцелителни знаци на височина. Играчът трябва да решава сложни пъзели, да обмисли отговорите в диалозите с резба и да постигне консенсусни споразумения. Сюжетът на играта абсолютно не е линеен. Всяка стъпка и взето решение ще засегнат последващите събития, както и отношението на другите къмглавния герой Всеки сателит се нуждае от уникален подход към личността си, а също така има и индивидуални задачи, изпълнението на които допринася за растежа на авторитета на Шепард и за засилване на характеристиките на самия спътник.
И все пак, много игри раздвижиха умовете на младите хора, прибрани на екрана на мониторите. Сред тях са Resident Evil истории на ужасите, Driver 2 и Series The Elder Scrolls, стратегии за завладяване (Red Alert, Generals и Tiberian Sun). Разбира се, си струва да споменем FlatOut и GTA с изглед отгоре. Известните "Max Payne" и "Hitman" споделиха ниша на популярност в номинацията "топ стари игри". Но имаше и проекти, които едва ли попадат в сто най-добри и незаслужено забравени за забравата. Пример за това е частично стъпка по стъпка, отчасти стратегия в реално време, наречена Смъртоносни сънища. Във вътрешната версия на "Deadly Dreams". Studio Boolat Games никога не е довело играта до разума, така че геймърите трябва да се задоволят със суровата "продуктова опция, която беше много разочароваща последната"
Край?
.
Междувременно сюжетът е много и много интересен: Вселената е неразработена, светът отлетя и сега съществуват под формата на малки острови - фрагменти от цивилизации - с които главният герой пътува, избра една от шестте школи на магията. Издадени са само две лепенки, които частично коригират съществуващи грешки (отломки, висящи, липса на звук при заклинания) и добавят редица нови (всички същите грешки, но другаде). Битката е разработена само на началния етап. Всъщност, резултата от всеки двубой е решен в полза на този, който призова за по-голямоБрой чудовища на тяхна страна. Няма мултиплеър. Разбира се, ако не е "най-старите игри", то поне едно особено внимание заслужава тази игра, само за мисъл. Това е примерът, когато лошото качество унищожава блестяща идея. Остава само да се надяваме, че някога играта ще бъде изкупена.