Тъмни души 2: Преглед, функции, изисквания

Прегледът на Dark Souls 2 ще се проведе в сравнение с оригиналната игра, която направи преврат в игралната индустрия и донесе на разработчиците голяма сума пари. Те създадоха интересна концепция, уникална по рода си. Повече подробности можете да намерите в тази статия.

Общ поглед върху продължението

В прегледа на Dark Souls 2 първо трябва да си спомните, че феновете чакаха продължението на поредицата. Оригиналната игра предлага на много потребители точно това, което толкова отдавна не е било в индустрията - огромна сложност. Тази цифрова вселена не прощава грешки и не се отнася лоялно към играча. Разработчиците, базирани на предишния си проект, който малко хора си спомнят - "Demon Soul", успяха да донесат едно просто нещо. Тя беше във факта, че сред геймърите има не само хора, които искат да почиват на компютъра, но и хардкор любители.


Първата част се обявява за тежестта на събитията, които се случват. Дори началният враг се превърна в тест за неподготвен потребител. Подобно на оригинала в Dark Souls 2, местата блестят разнообразие и опасността се топи на всеки ход. На пръв поглед може да си помислите, че разширяването се оказа твърде ретроградно, но това не е така. Модификациите са въведени от разработчиците в изобилие, но не всички от тях ще бъдат харесани от истинските фенове на поредицата. Въпреки, че продължението е игра, която заслужава по-високи резултати, говори за нещо за него.

Story

В прегледа на Dark Souls 2 трябва незабавно да се докосва до предмета на сюжета, който застандартът почти липсва. Много фенове от поредицата няма да се съгласят с това, но факт остава. При влизане в играта потребителят, който не е прочел специализираните ресурси, ще знае само, че душата на централния герой е проклет, но ние трябва да намерим спасение. Никой няма да каже защо главният герой е спечелил болестта, която му е наложила заклинание и т.н.


Историята на игралния свят се разкрива само повърхностно чрез бележки, които са разпръснати на различни места в Тъмните души 2. Проблемът е, че тези материали не са задължителни. Повечето играчи просто минават покрай лексикона. Плюс това, човек би могъл да забележи работата на фантазията, защото когато погледнете дизайна на сгради, унищожените замъци и дори шефовете на гигантски размер, има различни теории за появата на всичко това. Само това не работи поради една причина - няма достатъчно време, за да се насладите на околната среда. В играта всеки обрат на камерата в другата посока и неподготвеността за засада може да се превърнат в друга смърт. Тук почти напълно липсват взаимосвързани събития. Играчът просто се появява в изходната позиция и започва своя път. Липсата на сюжет можеше да бъде записана в огромен недостатък, ако не и голям геймплей. Разработчиците са се фокусирали върху тази посока и затова няма смисъл да се придържат към тях. Това е само споменаване на любителите на живата история, че те не могат да бъдат намерени тук.

Стана по-трудно

Прегледът на игралната механика "Darks Souls 2" трябва да започне с предупреждение за всички играчи. Тук дори ветерани могат да бъдат малкоИзненадан как разработчиците са променили подхода към подравняване на враговете. Ако в първата част врагът е бил най-често пред лицето и е предотвратил по-нататъшното движение, тогава всичко тук е различно. Чудовища от различен ред са склонни да атакуват отзад, да подредят засада и бързо да убият неподготвения потребител. Това е повод винаги да бъдете нащрек, защото без него играта ще трябва да прекара стотици часове до пълно преминаване.
Не е лесно да овладеете Dark Souls II, но феновете от първата част се чувстват комфортно в познат антураж. Рицарите в средата на стаята ще се проведат, но благодарение на ясно и проверено движение, начинаещите трябва да бъдат търпеливи. Уместно е да се спомене военната система, която изобщо не се е променила. Играчът има бърз и тежък удар, както и връщане в арсенала. Великолепието на битките е, че тук изборът на позиция определя резултата от битката. Потребителят трябва да се опита да се доближи до врага с проба и грешка, след което да спечели точните действия. Непрекъснатите кликвания върху мишката не работят тук. Малка промяна може да се счита за бърза загуба на сила в оръжията. Достатъчно е за около половин час, след което ще трябва да се вземе под внимание от арсенала, а след това и от втория. Възстановяването се извършва само в близост до центровете.

Да вървим към простотата

Трябва да се отбележи, че Тъмните души II заслужаваха скандално изявление на онези хора, които са свикнали с жестоките условия на първата част. Феновете на невероятно висока сложност и предизвикателството тук са видели елементи на опростяване. Става въпрос за тях да бъдат споменати в прегледа, като цялоОт ъгъла на играта играта остана на същите позиции. Например, въведен е нов тип "комплект за първа помощ", който възстановява здравето, с изключение на консервите с Естус. Те активно се натрупват в инвентара и затова в битки с босове е възможно да оцелеят добре.
Играчите вече могат да се движат между местата на места без да изразходват средства. Героите в "Darks Souls 2" вече предоставят полезни съвети и намеци за преминаване, което изглежда необичайно за тази серия. Дори и в парцела веднага има ясна цел под формата на последния шеф на света, наречен Драконлик. Той все още е почти напълно отсъстващ или покрит с загадки, но се е превърнал в повод за негативни викове. Истинските почитатели на първата част започнаха да обвиняват разработчиците в това опростяване, но никой нямаше да ги слуша, тъй като успяха да привлекат нова аудитория. Да, и всичко това се забелязва само на втория десети пасаж, когато започваш да свикваш до смърт от редовни капани във всяко от местата. Повърхността, дупките, празнините зад вратата, пада на убийствените капани - всичко това не изглежда толкова просто, въпреки че професионалистите в първата част лесно ще могат да заобиколят.

Баланс и география

След публикуването през 2014 г. около проекта бе създадена интересна ситуация. Много фенове бяха студено приемали промените и новодошлите се чудеха как да влязат в "Darks Souls 2" поне някакво местоположение. Това се обяснява с факта, че разработчиците са подготвили за всяко опростяване сложността или поне обяснение на решението си. Например, има повече начини да се излекува един характер, но всяка смърт е с негонамаляване на общото здраве с 5%. Като се има предвид необходимостта от често умиране, появата на втори метод на възстановяване е лесна за оправдание. Барът на здравето може да бъде възстановен, но ресурсите са ограничени.

Възможността за свободно придвижване се обяснява с факта, че е възможно да се изтегли само в началното местоположение. Защо така е разработчиците, никой не обяснява, но фактът остава факт. Но географията на въпроса е малко по-различна. Начинът на преминаване на нивата наистина опростен за новата аудитория. Сега можете да намерите правилния път от първите минути и можете да се сблъскате само с врага по отношение на изпомпване чрез детайлно проучване на района. Всеки индивидуален свят сега има своя център под формата на малко селце или селище на разрушена крепост. Тук играчите могат да закупят необходимите артикули, да използват услугите на ковач или просто да говорят с героите. Диалозите във втората част носят много повече полезна информация, отколкото в оригиналната игра.

Антуриум и стилистика

Един очевиден плюс на цялата серия е видът. Тук всеки, дори и най-малката частица, дава духа на готика, загуба на надежда и несъвършен мрак. Атмосферата се наслаждава сама на себе си, след което има усещане за безнадеждност. Типът местоположение предполага, че спестяването тук няма да бъде лесно. Това е последвано от дузина смъртни случаи от ръцете на мощни врагове или шеф, който е известен със серията. Чувството се усилва и дори основната цел е забравена. Всички мисли започват да се търсят активнорешение на по-малък проблем по вида на преминаване на сегмента от местоположението.
Ако се огледате наоколо, тук можете да намерите многоъгълници, лоши текстури и други, но това не се препоръчва. Мрачният вид на полуразрушени крепости, подземия, улици на града искат да се помнят дълго време. След тежък шеф има смисъл да се огледаме и да си спомним момента на триумфа. Такова обкръжение може да изглежда като шок, но невероятно подчертава чувството за победа. Дори и тъмните души 2 елемента са подходящи за стилистика в околностите. Видът на враговете, и особено на босовете, също е приятен. Разработчиците са изтеглили много графики от първата част, а гигантските опоненти наистина вдъхновяват страх. При първите няколко опита ще има желание да наблюдават движенията и действията им. Това рядко се среща в игри от всеки жанр.

Други елементи на игралния процес

Играта Dark Souls 2 беше създадена малко под един ъгъл от първата част, но базата остана на място. Потребителят управлява символ, който може да бъде изпомпван чрез подобряване на характеристиките на нивото. Огромното влияние е правилния избор на броня, оръжия и използването на предмети. Например, потребителят може да изучава заклинанието Dark Souls 2. За да направите това, трябва да отидете в Melfi Academy, където можете да разгледате огромен арсенал от магии. Те могат да бъдат атакуващ ред или подсилване. Дори един типичен воин ще бъде полезен да наложи допълнителни възможности за защита или атаки по темата. Важно е да запомните, че ресурсите в играта са строгиограничено. Преди да използвате какъвто и да е материал, трябва да помислите два пъти. Друго нововъведение е възможността за пълно изчистване на местоположението. Ако преминете през него веднъж, но в края на смъртта, тогава броят на враговете ще бъде намален наполовина. След пет или седем опита нивото ще стане напълно безопасно. От една страна, леко опростява геймплея. От друга страна, възможността за натрупване на ресурси чрез редовни метене се компенсира. За някои играчи това ще бъде плюс, други ще се броят като минус, а третият дори няма да обърне внимание. Този график на случая присъства във всяка промяна във втората част, която е получила по-малка популярност от първите Dark Souls.

Битка на кооперацията

Дори ако всички горепосочени промени не са харесани от потребителя, то той ще остане доволен от мрежовия код. Разработчиците от студиото From Software трябва да бъдат похвалени за реализирането на прекрасната идея за кооперативен пасаж. По време на приключението, играчът ще види следите от факта, че в този свят той не е сам. На шефа, по стените на човешката кръв, в ъгъла някъде ръждясващ броня може да се появи труп на друг "прокълнат". Това не означава, че Dark Souls 2 MMORPG, защото всеки има свой собствен свят тук. Подобни знаци са напомняне, че всеки човек може да нарича в своя свят ръка за помощ под формата на други рицари. Интересното е, че шефовете днес почти никога не са унищожени. Проектът дори насърчава този метод да взаимодейства социално с други потребители. От друга страна, с компанията всички гиганти ще бъдат свалени след няколко опита, а за изследователската група ще са достатъчни иедно или две събития. Не по-малко интересна идея със съвети. Хората оставят в света своите надписи върху стените, които са видими за другите играчи. Това може да бъде предупреждение за опасност, напомняне за тайни врати наблизо и други подобни. Силно не спестява, защото практиката е навсякъде. Самият факт на наличието на тази информация е удоволствие, малко размива обкръжението на самотна борба за собственото им спасение от проклятието.

Важна информация

Много играчи, след неуспешни опити, ще искат да използват кодовете на Dark Souls 2, да свалят предатели и да опростят геймплея. Силно се препоръчва да не правите такова нещо, защото то ще унищожи всички постижения. Чувството за победа след преминаване дори на първото ниво вече няма да се разбие от радост. Затова е по-добре да се откажат кодовете веднага, защото няма перфектна история, която искате да знаете без мъчение в геймплея. Но да се прилагат модове в Dark Souls 2 може и дори трябва да се подобри графиката, както и появата на оръжия с броня. Повечето от модификациите са насочени към подобряване на текстурите, пребоядисване, но не променят нищо в геймплея. По изключение могат да се разглеждат само файлове, които позволяват достъп до изглед от първо лице или промяна на местоположението на камерата.

Системните изисквания

Системните изисквания на Darko Souls 2 по време на 2018 г. не изглеждат впечатляващо. За да работи с минимална графика, ще ви е необходим процесор Intel Core 2 Duo E8500 с часовник от 317 GHz и графична карта GeForce 9600GT. RAM изисква и 2 гигабайтаWindows Vista със SP2 Service Pack. Ако има желание да прекарват удобно време в този проект, тогава процесорът трябва да бъде по-лош от Intel CoreTM i32100 модела със същата тактова честота, както в първия случай. Видеокартата изисква GeForce GTX 750 и четири гигабайта оперативна памет. Трябва да се отбележи, че като алтернатива, съставните части на AMD ще се поберат.

Резултати

Когато се сравняват характеристиките, необходими за играта Dark Souls 2 с нейната система, може да има несъответствия. Ако това се случи, потребителят трябва да е сигурен, че ще обнови и се присъедини към приключението. За всички горепосочени параметри може да изглежда, че втората част е заела позицията. Всъщност, тя просто стана малко по-различна. Сега играчът няма да трябва да седи двадесет часа, опитвайки се да премине през едно място. Проектът изисква внимателни действия, предпазливост и внимателност, но прощава някои грешки. Благодарение на тази нова аудитория ще бъде по-лесно да свикнеш с правилата на строгия свят. Той не загуби привлекателността си, а само добави в тази посока. В същото време усещането за залавяне от следващата победа остана на същото ниво. Разработчиците направиха много работа, не разбиха стария идеален механик, добавиха много нови и най-важното - дадоха едно незабравимо усещане за едно трудно приключение. Играта се препоръчва да отидете поне два пъти. За първи път в кооперацията, а след това само за максимално потапяне в атмосферата. Акцентът в добавянето на Dark Souls 2 си струва поне защото проектът продължава дълго време. Според сегашните стандарти на огроменконкуренция и голям брой проекти за ААА е достоен за похвала.

Свързани публикации