"UnderTill": преминаване на неутралния път, пасифски пътища и геноцид

Подземната приказка „Приказка лисица“ стана известна през 2015 г. Тя беше посрещната с положителни отзиви. Въпреки своята простота и известна степен на примитивност, играта все още беше хит за мнозина.

Същността

Преди да разберем напредъка на играта "Андертале", трябва да разберем неговата същност. Тоби Фокс работи по тази ролева игра. Разбира се, той не беше единственият, който постави ръката си в проекта, но все пак беше най-важният "баща" на играта. В допълнение към геймплея, сюжета и саундтрака, той се занимава с дизайн с Temi Chang.



Основната задача на играча е да контролира дете, което попада в Подземието. Това е едно от местата, където ви очакват основните събития. Тук живеят чудовищата, които бяха тук след войната с хората. Не всички от тях са наши врагове. И като цяло всичко зависи от решението на геймърите. Детето може да бъде приятел с тях или да ги убие. Това ще зависи от края на играта.

Геймплей

Под Andteel, преминаването е в пряка зависимост от геймплея. Няма нищо необичайно в жанра на класическия жанр. За вас Фокс използва стандартната механика за игра на роли. Има както опит, така и външния свят, използването на оръжия, както и количеството здраве. Между другото, помня главния герой, си струва да се отбележи, че геймърът е неизвестен, момчето е момиче или момиче. Името му е Фриск, така че най-често бебето се нарича мъж. Той може свободно да пътува в тъмницата, да ходи на различни места. Понякога се сблъсква с не-игрисимволи, понякога решава пъзели.


За да продължи движението на подвижния, играчът трябва да премине специални точки, които не само ще спестят определен момент, но и ще възстановят здравето. Битката не изглежда както обикновено. Появява се бойно поле, на което играчът трябва да контролира сърцето. В този случай трябва да се отклоните от атаките.

Променливост

Но в допълнение към битките, геймърът е на разположение в играта "Underya". Преминаването може да се различава от това как се отнасяте към символи, които не са за игри. Но трябва да имате предвид, че ако сте пощадили чудовището, нямате опит. В крайна сметка, ако по време на "битка" ще избегнете атаки и в същото време не използвате сила, тогава чудовищата ще бъдат по-добри и по-малко агресивни. В резултат разклонението на участъка ще доведе до една от трите крайници:
  • Неутрален път;
  • Патист на пасифика;
  • Пътят на геноцида.
  • Неутралност

    Първият вариант е най-разпространен. Вероятно това не е случайно, тъй като за неговото преминаване е необходимо да бъде неутрален: да накажеш някого за дързост, да простиш на някого. В края на неутралния път ще се срещнем с Photoshop Fluius. Въпреки факта, че тази опция е една от трите финиши на играта, тя също има свои собствени вариации. Въпреки това, основният парцел остава непроменен. Асхора умира, Флавий събира човешки души, Фриск се връща вкъщи през бариерата и чудовищата остават в Подземието.

    Състрадание

    Но ако сте избрали пътя на преминаване на пасифист на "Безмълвището", тогава очаквате положителен крайник. Затова и първият път ще бъде постигнатмного трудно След неутралния финал, детето ще приеме предизвикателство, което ще го води през Pacifist Path.

    За да се получи най-положителен резултат, човек не може да убие никого, в битките е необходимо да се използва милост, бягство или нещо, което ще помогне да се завърши битката. След това трябва да отидете в къщата на Папирус и да завършите среща с него. След това ще е необходимо да помогнем на Андине да дойде. Тя дълго ще те преследва, но бързо ще се умори и ще загуби съзнание. След това трябва да се налива вода върху него. След като посетихме къщата на Андине, и там ще трябва да говорим отново с папируса. Пред вас се чака “кулинарен урок” и още една битка, но вече Файковая. Във финала трябва да преминете през зоната "Kernel", но няма кой да убива, както и минава Asgora. В края на детето ще се чака борбата с Fluius, която ще трябва да бъде победена.

    Самоубийство

    Третият термин е пътят на геноцида. Това е най-кръвожадният вариант, който може да се постигне само чрез надхвърляне на трупове на чудовища. Струва си да си припомним, че ако играчът избере този път, той няма да може да извлече от него, какъвто би бил случаят с Неутралния.
    Така, в Andertale, преминаването на най-зловредния начин е просто, трябва да следвате основното правило - да убивате всички във всяко място. Детето трябва да "удря" в битките и да го направи, докато чудовищата изобщо престанат да се появяват по пътя му. Освен това е необходима и за борба с мини-шефа. В допълнение, най-важното - през цялото време да се провери брояч убиец, е важноаспект. Факт е, че ако героят уби всички чудовища на мястото, той може да се обърне към други събития, които приличат на неутралния начин. В Undertail преминаването на Руския път на геноцида няма да завърши с нищо добро. След рестартирането на играта няма да бъде. Играчът ще има само черен екран и звук от вятър. Не се появяват елементи на интерфейса. Само за 10 минути Чара ще говори, което отново ще ви покаже, че целият свят е бил унищожен заради вас. Като цяло, този проект наистина излезе много зает, въпреки примитивната графика. Парцелът може да се окаже изключително щастлив и драматично трагичен. Многообразието, мощността е това, което привлича много геймъри към тъжна история за пътуване на дете.

    Свързани публикации