Вампири: Маскиращите кръвни линии. Кланове: описание, характеристики, плюсове и минуси

През далечната 2004 година забележителната компания Troika Games, чиито разработчици взеха участие в създаването на Fallout, представиха света на третия си отчет за творенията. Това беше компютърна игра, базирана на популярната настройка на настолните игри World Of Darkness. Тя е направена на източника двигател, който играе лоша шега, защото това е последният проект "Тройка", която се изплати лошо. Затова студиото беше принудено да затвори. Използването на двигателя на Source е наложило определени задължения на разработчиците на вампири. Valve им е забранил дори да обявят развитието на Half-Life 2. Издателството на Activision в търсене на печалби е адаптирано от разработчиците. Първоначално освобождаването беше насрочено за пролетта на 2005 г., за да се избегне евентуална конкуренция с Valve, но в крайна сметка (по искане на издателя) тройката беше принудена да го пусне през ноември 2004 г.


Разработчиците сами признаха, че това е най-лошият вариант. Играта беше незавършена, с куп бъгове и целият свят пое втория Half-Life, който излезе едновременно с "Вампирите". По-късно разработчиците пуснаха много кръпки, но беше твърде късно. През февруари 2005 г. студиото затваря, без да има средства за по-нататъшни дейности.

Оценки

За вампир: Маскирадовите кръвни линии говореха по-късно. Играта високо оцени всички медии от този сегмент. Въпреки грешките и недостатъците, средната й оценка бе определена на 8 от 10. Тя беше похвалена за една прекрасна история, разработила нелинейни диалози, невероятно реинженеринг поради големия брой допълнителни търсения, както и много варианти на преминаване.Основното нещо - тя хареса атмосферата му. Компанията за разработчици затвори, но играта скоро се превърна в култ, една от най-добрите екшън-ролеви игри.


Геймплей

Играта е екшън-RPG от първия или третия човек, разреден с порочни битки, стелт мисии, обмислени търсения и диалози. Светът е условно отворен, т.е. сюжет постепенно се отваря за играча на нови части на града. Всеки има много странични куестове. Действието се развива в Америка през деветдесетте години. Освен обикновените хора, има един таен свят на вампири, върколаци, демони, всеки със своите владетели, закони и обичаи. Всички вампирски кланове са обединени в организацията - Камарила (Камарила), почитана от Маскарад (основният закон за вампирите). Те са против Шабаш, чиито членове вярват, че скриването от очите на хората е ниско и несправедливо. Те предпочитат да дават волята на своята демонична същност. Все още има анархисти (Anarch), официално известни в Camarillo, но не го харесват и всички политици от там.
Vampires: The Masquerade Bloodlines на вампирските кланове, за които можете да играете, има седем:
  • Brujah (Brujah).
  • Toreador (Toreador).
  • Малкавиан (Malkavian).
  • Ventrue.
  • Nosferatu (Nosferatu).
  • Тремере.
  • Gangrels (Gangrel).Силата на играта е, че геймплеят ще варира в зависимост от клана, който играчът избира в самото начало. Malcavian (клан от безумци) постоянно преживява халюцинации, срещайки странни събития, които са недостъпни за други кланове. Диалозите на играта с НДК са пронизани абсурдно и нерационално.Gangrils (животни) са в състояние да общуват с животни, имат много допълнителни способности, например, могат да растат смъртоносни нокти по време на битката. Nosferatu (канализационни плъхове) са постоянно изкривени. Каин - бащата на всички вампири, е поставил грозен знак на своя патриарх. Сега нещастните същества не могат да съществуват в света на хората, принудени да се крият в катакомбите и подземията. Те обаче рядко са балансирани личности и приятни събеседници. Геймплеят ще бъде различен в даден момент, ако играчът реши да играе за този клан.
    Vampires: The Masquerade Bloodlines Clans - Това е основният елемент на геймплея. Освен това играта има пет крайника. В зависимост от това коя страна избира играча по време на действие, това ще бъде обмен. Можеш да избереш никой и да завършиш вълк - единственият. Между другото, играчът трябва да помисли внимателно, преди да определи партията. Накрая, играчът води дълъг диалог с харизматичен шофьор на такси, услугите на които главният герой се радва през цялото време. Този разговор дава храна за размисъл. Заслужава да се отбележи и кланът на настроението във вампир: Маскиращите кръвни линии, даващи над тридесет нови НПК, хиляди допълнителни линии в диалози, някои неочаквани крайници, способността да играят Шабаш и др.

    Начало на играта

    В началото на играта трябва да изберете пола на героя, клана и да разпределите очилата. Те са разпръснати между атрибути, способности и дисциплини. Можете също да преминете теста и автоматично да получите клана и разпределението на точките. Всичко това ще се отрази на последващия геймплей на играта: както със сигурностиграчът ще има руло, стреля с пушка, убеди NPC в диалозите, или ще счупи пароли на персонални компютри. В Вампир: Клановете и способностите на Маскарадните кръвни линии са момент, който трябва да се вземе незабавно.

    Изпомпване

    За унищожаването на враговете (за разлика от повечето РПГ) не се дават точки за опит. Те могат да бъдат получени за изпълнение на куестове, откриване на тайни места, намиране на специални предмети. Това е страхотна игра дизайнерска игра - самата игра тласка човек към нестандартния пасаж. Няма нужда да бързате по коридора с пушка в най-добрите традиции на Serious Sam. Можете да измислите по-елегантни начини за преминаване на местоположението и придобиване на повече опит.

    Маскарад

    Основа на реда в Камарила - маскарад. Това е набор от закони на вампирското поведение. За да не бъде открита от човешкия род, Камарила стриктно контролира поведението на своите членове. Те не могат категорично да демонстрират способностите си за вампири в очите на смъртните. Тази забрана се отнася до обявяването на магии, пиенето на кръв със свидетели и други магически черти на вампирите. Ако някой от тях загуби пет точки от Маскарад, Камарила унищожава надзирателя. Маскарадните стъкла могат да бъдат възстановени. Те се дават под формата на награда за някои куестове.

    Човечеството

    Друг параметър, който трябва да бъде последван от всеки достоен вампир, е човечеството (ако не е от Шабат, разбира се). Неговото мнение е, че същността на всяко творение на нощта е демонично. Този демон може да избухне, създавайки всякакви ненужни неща. По-нискатачовечеството - колкото по-трудно става характерът, така и диалогът се променя и съответно се избира. Човечеството може да бъде изгубено в процеса на търсене, правейки по-жесток избор или да пие кръв до критично ниво на смъртност в процеса на "хранене". Вампирите: Клановете на маскиращите кръвни линии имат същите показатели за човечеството и маскарада. Тя не зависи от това кой играч избира в началото на играта.

    Кланове на вампирите

    Техните седем. В Vampire: The Masquerade Bloodlines кланове и способности - понятията са взаимосвързани и влияят на преминаването. Играчът може да избере всеки. От това ще зависи и от по-нататъшния геймплей и разпределението на точките.

    Bruha

    Бунтовници, терористи - това е приблизителното описание на членовете на този клан. Те се считат за най-добрите бойци във вече създадените Vampire: The Masquerade Bloodlines. Кой клан да избере, ако играч иска да играе герой за игра, и има добър студ и огнестрелни оръжия? Определено си струва да погледнем Брух. Но такъв подход за преминаване на тази многостранна вселена може в един момент да се отегчи. Дисциплина: Могъщ, Ръш, Присъствие. Известен представител в играта: Усмихнатият Джак.

    Гангрел

    Номади, анималисти, диваци. Тези момчета могат да се превърнат в животни. Те също са отлични бойци. Интересна особеност на този клан е, че членовете му имат добро съжителство с животинското си демонично вътрешно пространство. Влизайки в състоянието на Лудост, те имат плюс пет точки на Сила, Издръжливост и Оптимизъм. В близък бой, Гангрел, атакуващ с голи ръце, може да бъде много по-опасен от Бруха.
    Дисциплина: Животни, Устойчивост, Трансформация. Известен представител в играта: Бекет.

    Малкавиан

    Глупаци, екстрасенси, мъдреци. Истински създания от хаос, луд малко повече от напълно. Историята на клана показва, че основателят й Малкава е прокълнат от бащата на всички вампири Каин и е полудял, награждавайки всичките им потомци с лудост. Интересно е да се отбележи, че за развитието на Малкавиан, разработчиците пренаписаха 90% от текстовете за диалог. Ако един играч иска да усети атмосферата на параноя и ирационалността на случващото се, тогава трябва да изберете Малкавиан. Нещо повече, има аматьорски модове за играта, усилващи халюцинациите, изпитани от характера на Малкавиан по време на геймплея: шепне в главата, направено по-силно, добавя се периодично визуални халюцинации. В вампир: Маскиращите кръвни линии, вампирските кланове ще бъдат предпазливи от членството на Малкавиан. Дисциплини: борба, лудост, затъмнение. Известен представител в играта: Жанет и Тереза ​​Воорман.

    Nosferatu

    Нечестиви, отвратителни плъхове за отпадъчни води. Казва се, че бащата-основател на клана Носферату е толкова добър, колкото и възпалителният, и причинява гнева на Каин върху себе си. Между другото, увреденото тяло отлично контрастира със спокойното и умно поведение на тези момчета. Те научиха урока. Те са най-хуманните от всички кланове в Bloodlines: те се опитват да се привлекат към подобието само на проклети смъртни () умствено или физически, за да им дадат втори шанс в живота. Те не докосват пълноправни членове на човешкото общество, защото смятат, че лечението е ужасна процедура. вVampire: The Masquerade Bloodlines е най-добрият клан, който трябва да премине - Nosferatu. Играчът ще открие изцяло нов геймплей: ще трябва да се движи през каналите, така че смъртните да не виждат изкривеното проклятие на тялото. Дисциплини: Анимизъм, Сила, Затъмнение. Известен представител в играта: Bertram Tang.

    Toreador

    Художници, хедонисти. Арогантен, обичаш изкуството и всичко е красиво. Ритъмът на дисциплините им позволява да владеят доста студено и огнестрелно оръжие. Дисциплини: Провидение, Ръш, Присъствие. Известен представител в играта: Исак Абрамс.

    Тремер

    Магьосници, алхимици, магьосници. Този клан не обича други вампири, защото треперенето е потаен, дисциплинирано и владеенето на магьосничеството е много по-добро от другите. Те имат сравнително висока позиция в Камарило, защото са оказвали помощ в борбата срещу инквизицията, напълно подкрепени и защитени от маскарада. Те са посредствени бойци на меле битки, техните физически характеристики не могат да се издигнат над 4, но притежават тауматургия - мощна черна магия, много полезна в битката. Също така в арсенала има голям брой магии, включително парализа, както и кръвния щит (стават достъпни след определено ниво), което ви позволява да станете уязвими за вражески атаки. Като цяло, това е чудесен избор за играч, който е свикнал да играе боен маг в RPG. Дисциплини: Провидение, Доминиране, Тауматургия. Известен представител в играта: Максимилиан Щраус.

    Ventra

    Аристократи, контролиращи синя кръв. Кланът, който е ядрото на Камарила, се ражда от князете,любители на лукса и добрите нрави. Вентура привлича богати представители - бизнесмени и политици - за да могат да влияят на събития в света на смъртните. Лошите бойци, особено без да се търкалят упоритост, при високи нива на господство отварят някои полезни способности, като масово самоубийство. Но те имат голямо предимство в агитационните умения. Много проблеми с Ventura се решават чрез преговори. В V ampire: The Masquerade Bloodlines кланът Вентура няма да ви даде специални предимства в битка или магия, но като изтеглите подходящите умения, играчът ще получи много полезни опции за отговор в диалозите. Дисциплини: Доминиране, Стабилност, Присъствие. Известен представител в играта: Принц Лакроа. При избора на клан, играчът определя стила на играта във вампир: The Masquerade Bloodlines. Кой клан е по-добър? Въпросът е индивидуален за всички, защото тази игра, въпреки мощния екшън компонент. Това ще накара играча буквално да свикне със стила на избрания клан.

    Негровите кланове и асоциации

    Сред тях са следните:
  • Джовани. Некроманти, черни магьосници. Унищожен в миналото цял клан вампири, отприщи войната с Камарила. В момента на играта в Камарила на Джовани светът, но те се отнасят с недоверие и предпазливост, помнят своите грехове и мистериозни експерименти със смъртта.
  • Представители: Светът.
  • Shabash (Tzimitsy). Садисти, които намират удоволствие в извратените мъчения на своите жертви. Предимно мразят треморите, защото само магьосниците са успели да разтърсят предишната власт на Шабаш. Както всички съботни кланове, те отхвърлятМаскарад, човечеството и необходимостта от скриване от смъртните. Разгледайте хората само като храна или начин да задоволите техните садистични желания.
  • ​​Представители: Андрей.
  • Анархисти. Тук има представители на различни кланове в играта Vampire: The Masquerade Bloodlines - Bruha, kaitifs, слабокръвни (бескаланови) вампири. Отхвърлете диктата на Камарилите, но не губете човечеството си като събота. Смята се, че клановете трябва да се самоуправляват без политиката на Камарила и Вентура.
  • Между другото, в Vampire: The Masquerade Bloodlines нови кланове бяха добавени по-късно от усилията на фенската общност. Сега, например, можете да играете за Шабаш. Също така си струва да споменем многобройни retextairs, нови места, и повече, тъй като ентусиастите сега добавят допълнения към любимата си игра на вампири: The Masquerade Bloodlines. Могат да се сменят и дрехите на Clan.

    Парцел

    След като прекара нощта с вампир, главният герой се превръща във вампир. Обръщането на нов член на общността без одобрението на Камарилата се наказва със смърт, така че редът на Лакроа се изпълнява от създателя. Лидерът на анархистите, Nine Rodriguez, се застъпва за новосформирания вампир. Характерът на играта остава жив, за да обслужва Lacroix.
    Първото място за игра е Санта Моника, Лос Анджелис. Тук играчът чака за посещение на склад, контролиран от Shabash, проучване на хотел Ocean House (нивото е направено в най-добрите традиции на ужасите за оцеляване), задача на кораба "Elizabeth Dane", където е необходимо да се изследва древният саркофаг. Също така, във всяко място има много странични куестове, търговци, тайни пространства. Следваща по пътяГероят ще срещне тъмница, в която живее Носферату, Чайнатаун ​​с китайски вампири, които ядат тези, и много повече. Петте различни крайници зависят пряко от действията на играча.

    Резултати Vampires: The Masquerade Bloodlines

    Клановете тук са проектирани в строго съответствие с постановката на Светът на мрака. В допълнение, геймърите очакват внимателно изработени герои, с любовни писмени диалози, атмосферен саундтрак, добра графика. Всичко това е - Vampire: The Masquerade Bloodlines. Преминаването на играта носи голямо удовлетворение, но, за съжаление, беше оценено с голямо закъснение. Разбира се, момчетата от Тройка знаят, че са направили шедьовър. Всеки, който е работил по "вампири", сега работи в известни компании. "Вампирите" са задължителни както за хардкор геймърите, така и за начинаещите в света на видео игрите, тъй като тази игра може да бъде поставена на нивото на такива неоспорими стълбове на индустрията като Half-Life и The Elder Scrolls за атмосферата и вниманието на света. През 2015 г. разработчика Paradox закупи правата да използва интелектуалната собственост на Setting World of Darkness. Ръководителят на компанията заяви, че ще пусне следващата игра на базата на настройката. Тя най-вероятно няма да бъде продължение на историята на Bloodlines, но ще се превърне в алтернативна история. В момента играта се продава в магазините на GOG и Stream с всички лепенки, които са били пуснати за него от 2004 г., включително клана Mood в вампир: The Line за маскиране.

    Свързани публикации