Викинг: Битката за Асгард: Преглед на играта, характеристиките и отзивите

Играта Viking: Battle for Asgard, преглед на която ще бъде посветена на тази статия, в не толкова далечна 2008 г., е завладяла сърцата на феновете на жанра "slasher". А също и феновете на скандинавската митология, викингите и северните богове.

Парцел

Действия се разгръщат в измислена вселена. Сюжетът е прост: ордите на богинята, издигнати от богинята Хел, нахлуха в Митгард (света на хората, според скандинавската митология) и засяваха глупаци и разрушения. В разгара на битката, смелият воин на име Скарин е богинята Фрея и поставя на могъщия герой мисията на спасителя на човечеството. И богове, разбира се. Фрея е представена от богинята на войната, която носи идеята да спре кралицата на мъртвите и да я изпрати обратно в Хелхайм.


Първо, Скарин не е наясно с истинските причини за бунтовете, така че той просто следва пътя на берсерка и се стреми да изчисти родната си земя от непознати. В този труден случай главният герой се подпомага от съюзниците. Такива могат да бъдат или случайни викинги, или пленници на враждебни лагери. Поредица от единични епични битки и градски обсади в крайна сметка водят играча в рова на тъмната богиня, след като побеждават, Скарин изисква награда за заслужено място на Фрея във Валхала. Но той получава отказ, след това освобождава света вълк Fenrir, и Ragnarok започва. Гласът казва, че е настъпила зимната епоха, боговете са победени, но духът им все още присъства в света на хората.

В Asgard как да отида?

Viking: Битката за Asgard е много красива графика,интересно встъпително видео и скитане за абсолютна простота и липса на интересен сюжет. Освен това, желанието да завърши играта се случва приблизително в средата, където няма грандиозни битки, скрийнсейвъри, макар че по някакъв начин изясняват смисъла на всичко, което се случва наоколо. Можете да забравите за романтични диалози, романтични линии - те не са тук.


Гореспоменатите спътници, намерени в пространствата на трите острова, с които Скарин пътува, периодично помагат да избягат от ожесточена битка и да не загинат в битка. Но братята не помагат на ума. По принцип всички битки са в режим "един по един". Ръководството на отбора в играта е напълно отсъстващо, така че след официалната помощ на играча, спътниците изчезват (сигурно пият мед в най-близката механа).

Положителни аспекти

Няма видео преглед на Viking: Битката за Asgard не е без споменаване, че има интересни моменти в играта, за която проектът е спечелил рейтинг от 71% според класирането на играта. Красива графика и саундтрак - сами по себе си. Но, в допълнение, Viking: Battle for Asgard ревюта имат бойна система, базирана на технологията Quick Time Events - динамичните моменти по време на мач, когато определен ключ, който трябва да бъде натиснат, за да извърши главозамайваща комбинация, заснемане или удар с удар. Изброените бойни елементи носят много RPG жанр към този проект. Преглед на играта V iking: Битката за Asgard бележка интересен дизайн на разработчиците - убит с помощта на комбо на врага даде достъп до дракон руна. В резултат на това тези тайнствени същества са призовани да помогнат на Скарин.

Прегледи на игрални публикации

През март 2008 г. печатните публикации бяха пълни с рубрики като „Продуктивен сезон“ или „Нескучен период“. Секцията "Какво да играеш" е в изданието на "Игромания". Преглед на Viking: Битката за Asgard е взела няколко параграфа в колоната, заедно с проекти като Assassin's Creed, Devil May Cry 4 и Rainbow Six: Vegas 2. Представители на изданието отбелязват новостта с положителни отзиви, описващи играта като много проста, но много интересна. Антон Логвинов, чиято компания се занимава с Видемания - мултиплатформен видео разширението на списание „Игромания”, изтъкна, че играта изглежда се прехвърля в атмосферата на далечните деветдесет години. Играчът просто се приближава към куеста, казва няколко думи и издава задача. Никакви текстове, изчерпани диалози, само студени екшън игри. Най-добрите традиции са рана и наклонена черта.

Как минава преминаването?

Преглед на играта Викинг: Битката за Асгард не дава никакви запомнящи се пъзели в играта. Те просто липсват. Както беше отбелязано по-горе, всичко е възможно най-лесно. Дойдох, видях, спечелих. Героят не е равен, а "острови". Визуално територията между "техните" и "непознати" е разделена на тъмни и светли страни. Когато Скарин пресече границата, отивайки в земята на враговете, навсякъде цари мрак, вали дъжд и духа вятър. А също и враговете постоянно атакуват. Освобождавайки пленниците и побеждавайки шефовете, главният герой хвърля светлина върху тъмните области. В буквалния смисъл на думата. На светлата страна, мир и спокойствие - винаги слънчев ден, цветя, зеленина и риба пръски във водата. Но ето и техните търсения.

Прегледикритици

Каквито и да са залозите, но негативните отзиви за играта Viking: Битката за Asgard е повече от положителна. На първо място, заради сюжета, или по-скоро липсата на добре обработена история. Не харесват играчите, които са свикнали с усуканите завои на сюжета, както и в много RPG типове Mass Effect, обичайното "slasher". Това е, което унищожава всяко желание да се играе по средата. Два или три видеоклипа за цялата игра не добавят никакви стафиди към проекта. Този кекс е твърд.
На второ място, така наречената мания на имитацията е честотата на споменаване на средата. Заслужава да се отбележи, че идеята за издаване на такъв проект възникна след успеха на Бог на войната, разказва за кървавите приключения на Кратос. Студиото Creative Assembly стартира проекта Spartan Total Warrior, който завършва с неуспех и отмъщава с освобождаването на Viking: Battle for Asgard. Но следващият клон излиза, само в "скандинавската" обвивка. И проектът също спечели отрицателна обратна връзка поради лошата обработка на света на играта. Всъщност местата не представляват интерес. Те имат врагове, но са монотонни. Светът на играта е празен, той практически не взаимодейства с героя.

Общи мисли

Въпреки неуспеха на проекта като такъв, погледнете Викинг: Битката за Асгард оставя желание за игра. Необходимо е да се разбере какво привлича вниманието на историята на Скарин.
В самата игра съществуват тривиалности, които правят цялата "схема" на проекта и отсъствието на парцела изместване на фона. Например, главният герой освобождава затворниците на съвестта, които в крайна сметка могат да се съберат в голяма армияпризив за обсадата на крепостта. За геймърите, които се интересуват от процеса, а не резултатът, подобно умно развитие на разработчиците е дошло до душа. Последната битка, разбира се, изисква голям брой викинги. И ако се наричат ​​дракони, битката се превръща в истинска фантастична сага.

Заключение

В края на краищата, трябва да се отбележи, че разработчиците се спуснаха по една много интересна тема в игрите - митологията на скандинавците. През далечната 2008 г. широката общественост не знаеше за Рагнар Лодбрук, който беше обичан, благодарение на канадско-ирландската историческа драма "Викингите". Дори ако напълно изобразите образа на героя на Травис Фимел от телевизионния сериал и не променяте играта, рейтингът ще се увеличи значително. Освен това, струва си малко по-добре да изучаваш играта преди развитието на играта. Първото нещо, което трябва да направите, когато погледнете играта Викинг: Битката при Асгард от височината на 2017 г. е образът на богинята Фрей, която по никакъв начин не може да се сравни с образа на мита. Фрея от играта е по-скоро като императрица Селин от Dragon Age: инквизиция, представляваща светска лъвица, отколкото мома от меч и щит.
Образът на Хел и нейното царство в играта е по-напомнящ за класическия библейски ад, отколкото за Хелхаймската митология - царството на леда и мъглата. В допълнение, армията на мъртвите оттук нататък само в деня на Ragnarek на кораба Nagelfara, който е направен от ноктите на починалия. Героят накрая освобождава Fenrir и Ragnarok започва, а Mitgard слиза от вековната зима. Според митовете Fimbulwinter води не само до смъртта на културите, но и до войната между човешките същества в името на оцеляването, която не се сближава."Разказвачът", който говори за затоплянето и факта, че хората са оцелели през зимата. Само по себе си, освобождението на вълка на Фенрир не води до последната битка - на него вълкът се бие сам Один. И в резултат на това и двамата са убити. Битката при Jermajand също трябва да се появи - врагът на Тората. А също и армиите на огнените синове на Мушъл, ръководени от Сурт. Освен това, ако богинята Хел бъде победена, кой ще донесе мъртвите да се бият с боговете? Накрая, Фрея не отвежда воините във Валгалу - не и нейната компетентност. Богинята нарича душата в своя дворец Фолкванг. Ако разработчиците са по-добре обмислили този въпрос и са проектирали срещата между Скарин и Один, може би решението за вечния празник в залата на войниците на Асгард е взето по посока на главния герой.
И така, се оказва, че момичето е отказало, защото не е било нейно професионално поле, а в Фолкванг Скарин не е бил особено изискан.

Свързани публикации