Йерихон Клайв Баркър, Ерихон, мултиплатформена компютърна игра: разработчик, системни изисквания, символи, ревюта

Йерихон на Клайв Баркър е игрален проект, базиран на книгите на гореспоменатия писател. Сюжетът се основава на вечната идея да се сблъска с доброто и злото. Операторите си спомнят за работата на "Rebellious from Hell" и "Candymen" и литературни фенове - поредица от Книги за кръвта. В игралната индустрия Баркър остави следа под формата на безсмислени и Jericho проекти.

Преглед

Клайв Баркър е основател на под-жанра на ужасите, наречени пайтъри, които се характеризират с голям брой кървави сцени. Това се характеризира с целия геймплей на Джерихон на Клайв Баркър. Въпреки това, усилията на Баркър в проекта донесоха своите нюанси. Авторът изрази мнението си: да направи изкуството на компютърните игри, трябва да сложиш най-мощната история в сюжета. Така се оказа: идеята се основава на библейски приказки за противопоставянето на доброто и злото (което не е новост). Но разработчиците са осъзнали играта, не като всеки филм или литературно произведение.


Сюжетът е основният компонент: интересен и необичаен. Окултизъм, демонология, флирт с митологични и религиозни теми - компоненти, от които се пече "вкусна торта". Разработчиците са писали модели на поведение за всеки член на отбора: уникални герои не само култивират редиците на опонентите, но и се шегуват един с друг, изразяват мнение за случващото се, влизат в спорове с използването на огнестрелни оръжия.

V. O. D.

СъкращениеТой се дешифрира като отдел „Военна окултура“. Според сюжета на мултиплатформената компютърна игра, Джерико на Клайв Баркър, така наречената тайна американска агенция, е призована да се бори с проявите на други страни във военния конфликт.


Първоначално се появи в годините на Втория свят, предвид необходимостта от проверка на информацията за обучението на германците за оръжия с неестествен произход. Отрядът на Йерихон е част от О. Д. Д.

Парцел

За да бъдат водени от група от седем души - бойците са се доказали като професионалисти в борбата срещу отвъд силите и дейността на окултните заповеди. Образуването е претърпяло редица промени след Втората световна война. Новата задача на четата е да се противопостави на Първородния. Според историята на Йерихон на Клайв Баркър, така наречената същност, създадена от Бога преди човечеството, се нарича. Творението е злонамерено и завистливо, но Творецът не успява да го унищожи, а затворен в затвора в друга реалност. С времето първото раждане влезе в сила и се опита да проникне в света на хората, случило се по време на шумерското царство. Празнината в действителност беше отворена благодарение на жрицата, която пожертваше храмовите строители. Злото успя да спре шумерските свещеници, но създанието взе със себе си „парче реалност“. Втората пролука се случи по време на царуването на Калигул, отново част от Свещената Римска империя премина в друга реалност. Това се случило благодарение на дейността на вицекраля Касус Викус, известен с жаждата си за кървави забавления. Следващата стъпка е времето на кръстоносните походи. Действията на епископа на Малта от Сен Клер доведоха до факта, че битката сстотици деца бяха изпратени от сарацините. Свещеникът убедил папа Инокентий III, че оръжията на еретиците няма да могат да наранят девицата. Резултатът е реките на невинна кръв и участие в реалния свят на Първия Бог. Част от затвора е фрагмент от Втората световна война. Дейността на Третия райх откри грешката. Всички епизоди на Йерихон от Клайв Баркър са изписани в колоритни, сюжетни линии, придружени от разказ от името на всеки от героите. С течение на времето четата се придвижва от настоящето към миналото, решавайки пъзели на Pixis. В края на Шумерското царство попадат в пещерата на Първородните.

Геймплей

Събитията започват в пустинята на Руб ал-Хали, където древните руини стават център на избухването на паранормална енергия. Действията на терористичната организация "Черна зора" доведоха до скъсване. В първия акт капитанът Девин Рос, лидерът на отряда, умира и започва дълъг път към отделението. В мултиплатформена компютърна игра, най-важното е управлението, тясно свързано с разказа за сюжета. Веднъж попаднали в пространствено-времевия затвор (в играта, наречена "Пиксис"), душата на Рос открива способността да поеме контрола над членовете на отряда. Така играчът получава възможността да контролира всеки символ. Всеки войник "Jericho" има уникални способности, характер и възгледи за живота. Геймплеят не е разнообразен: трябва да се движите около напълнените с кръв руини, коридори, тъмни тунели и да изстреляте демонични врагове.
Периодичноима сцени, където трябва да натискате определени бутони, за да избягате от преследвача, да останете на ръба или да избягате от ръкопашен бой с обсебен виртуоз. Целият процес на преминаване на Джерико от Клайв Баркър се извършва със същите оръжия. Касетите и способностите са условно безкрайни. Ако характерът завърши със здраве, той просто пада на земята до изцеление. Защото смъртта в "Pixis" като такава не е, защото играчът е достатъчен да поеме контрола над друг член на екипа и "да съживи" ранените. Но ако здравето е изчерпано от всички войници, екранът ще покрие рояк от мухи и играта ще приключи.

Актьори

Герои "Йерихон" от Клайв Баркър са обречени да издържат на последствията от метафизичното съществуване на капитана. Когато преместват душата от едно тяло в друго, някои изразяват негодувание, други - тътен, изискващи "далеч от главата", и някой възприема всичко като правилно. През 2007 г. това поведение на героите е доста необичайно и се разглежда като иновация. Групата е разделена на единици "Алфа" и "Омега", командвани от всички капитан Девин Рос. Той умря от лапите на демонично модифицирания Арнолд Лич в първия акт на руините на град Ел Хейл. В последния момент той несъзнателно се установи в Делгадо и застреля летящите културисти. Въоръжен с пушка. Рос е обект на внимание на Первордни, който се намира по пътя на тъмно дете. По характер е скептик, не приема сериозно екстрасензора и всичко, което е свързано с неземния свят (въпреки факта, че той пътува от един член на отбора към друг). За геймърите има "дистанционно управление".екип.

Алфа отряд

  • Сержант Франк Делгадо. Пиромант, въоръжен с картечница Gutling и 50-ти пистолет. Воинът успял да сключи споразумение с индийския дух на пламъците на Абабини. Тя пожертвала ръка, която се превърнала в дом на несъществуващо същество. Да държи демона беше метален ръкав, на който сержант Църквата очертаваше магическите символи. Демонът е като паразит, но не иска домакинът да го изгони. Ето защо, заглушаване на болка в ръката си. На бойното поле, на бойното поле, сеят хаос и разрушения, стремящи се да издържат глада възможно най-бързо. Сержант Църквата е единственият, с когото Делгадо поддържа приятелски отношения. С всички останали е за предпочитане да се свържете по-малко.
  • Капитан Хавиер Джоунс. Вижда се и дясната ръка на Рос. Може да премести съзнанието в телата на другите. Подарък се използва в сценарийни сцени, когато е необходимо да се избута опонент за действие: да се взриви, да се превърне лоста или да се атакува. Въоръжен със същото оръжие като починалия командир.
  • Ефрейтор Симон Коул. Инженер "Йерихон", чиито способности се основават на нивото на интелигентност. В детска възраст момичето е било диагностицирано с аутизъм, но вместо да лекува родителите й са научили нейните точни науки, преоткривайки естествената склонност към математика, физика и логика. Възможностите под формата на Времевата верига (забавя времето) и Парадокс (увеличаване на загубите) имат чисто научен произход (по мнението на момичето). В борба използва крехки гранати и картечница. Е убеден атеист.
  • Ред Омега

  • Лейтенант ЕбигейлЧерно. Снайперист с телекинетични способности. В борбата е в състояние да контролира полета с балони, което позволява на играча да направи тройна комбинация от Hashshots. Работи само при стрелба в главата: проникването в други части на тялото не дава ефект. С помощта на телекинеза елиминира препятствия като заключени врати или натрупване на идиот. По време на играта, Ebigail придобива способността да стреля и в същото време да отхвърля. Отрицателно реагира на присъствието на Рос в главата, смята, че капитанът я потиска.
  • Роулинг настилки. Лекувайте отряд със сан на свещеник. Той специализира в екзорсизма, изцелението на ранените другари в далечината и извличането на здравето на опонентите, с последващото разпределение на героите от играта "Ерихон" от Клайв Баркър. Въоръжен с два пистолета. Понякога става въпрос за спор с Делгадо.
  • Църква сержант Вилхелмина (Били). Войник на подкрепа, притежаващ магията на кръвта, способна да парализира враговете. Друг магически метод възпламенява врага, но не се забавя. Когато Църквата отсече дланта си, за да създаде заклинание, по време на което се изразходва здравето. Въоръжен с картечница 46 мм и се търкаля. В тясно приятелство с Делгадо.
  • Системни изисквания
    Йерико от Clive Barker, пуснат през 2007 г. и няма високи изисквания:
  • ще започне на операционната система Windows XP или Vista;
  • Процесорът е подходящ за Intel Pentium 4 с тактова честота 24 GHz или аналог от AMD Athlon 2400;
  • RAM е достатъчно 1 гигабайт;
  • GeForce 6600GT графична карта, поддържаща DirectX 9;
  • изисква 6 GB свободно пространствона твърдия диск за правилна работа.
  • Три студиа работеха по проекта: MercurySteam (Испания), Alchemic Productions и Seraphim Films (САЩ). В Русия издателят е Бука, а на събитието - Codemasters (Великобритания).

    Положителна обратна връзка

    Йерихон Клайв Баркър хареса играчите, благодарение на незабравимата атмосфера на екшъна на ужасите и способността да се потопите в фантазията на "Баркър". Геймърите са доволни от историята: идеята не е като никоя книга или филм.

    Отрицателни отговори

    Въпреки големия брой положителни коментари, има и отрицателни. Това разстройва монотонния геймплей, изкуственият интелект на съотборниците оставя много да се желае. Редица способности не се използват изцяло и са предназначени само за сценарийни сцени. Други герои позволяват почти цялата игра да мине. Разочароващ неясен крайник. Разработчиците на Джерико, Клайв Баркър, оставиха на геймърите правото да си представят съдбата на четата.

    Присъда

    Много хора са заобиколили продукта през далечната 2007 г., отбелязвайки го като безинтересно. И това е безполезно! Проектът оставя добро впечатление: не твърде дълго, не твърде кратко. Преминава бързо, няма време да се отегчи. Личността на героите се разкрива почти напълно: тяхното минало е неизвестно. Сцените на диалога с опциите за избор на отговор биха се появили. "Ерихон" на Клайв Баркър във всеки случай заслужава внимание. Ако през 2007 г. проектът се загуби на фона на много стрелци от трето лице, след няколко години на него обърнете внимание на ценителите на жанра.Остава да пожелаем на писателя късмет в работата му, а на разработчиците - в упорита работа.

    Свързани публикации