Alien: Isolation: Преглед на играта

През далечната 1979 г. Ридли Скот представя на широката публика филм, който се превръща в култов - "Чужденец". И през 2014 г., след 35 години, играта излезе, разработчиците, които успяха да предадат тази атмосфера на страх и екстатичен ужас - Alien: Isolation. Преглед на този шедьовър ще се проведе в рамките на статията.

История

Съжителят на "извънземните" произхожда само от филма Ридли Скот, който се появи на екраните през 1979 година. Картината разказва как екипажът на кораба Ностромо кацнал на неизвестна планета и се сблъсквал с извънземни организми. Един от членовете на групата е бил подложен на нападение лицехат - едно подобно на паяк същество, което е ларва на ксеноморфите. На борда на кораба са правени опити за отстраняване на паразита чрез операция, но те не успяват. По-късно чуждоземният организъм е намерен мъртъв, а жертвата - в добро състояние. Никой не знаеше, че ксенонът е поставил ембриона в човешкото тяло. Така че извънземният се появи на борда на лодката за пръв път: счупи носача от гърдите отвътре, излезе отвън.

Така започва борбата на главния герой Елън Рипли, играна от Сигорни Уивър, за оцеляване. Известният, сега вече починал швейцарски художник Ханс Руди Гигер работи усилено върху създанието. Образът на чуждоземно чудовище, изобретен от него, пътува от една част на филма към друга.

Идеята на играта

Проучването на трейлъра, посветено на играта, дава възможност да се разбере, че разработчиците отблъснаха от идеята, която беше представена в първия филм Alien. След описаните събитияфилм, Елън Рипли тръгна към Земята в състояние на криогенен сън. Но заради нещастното съвпадение на обстоятелствата, капсулата му се губи в космоса в продължение на много години. В началото на филма "Чужденци", който вече е заснет от Джеймс Камерън, се споменава, че Елън има дъщеря. Но тя видя героинята си само на снимка и в много стара възраст (такъв парадокс се дължи на факта, че времето в пространството протича по различен начин). Кратък преглед на Alien: Isolation показва, че главният герой на играта - същата дъщеря Аманда Рипли - не губи надежда да намери майка си. В скрийнсейвъра се оказва, че е намерен бордов рекордер от Ностромо, известната "Фирма" изпраща инженер в лицето на главния герой на международната космическа станция "Севастопол", за да получи информация за Хелън Рипли.

Knot

Лесно е да се предположи, че ситуацията на международната космическа станция е доста неспокойна. "Севастопол" е гъсто населен от хора и андроиди, които изпълняват определени задачи. Но с появата на извънземната форма на живот в редиците на хората беше хаос. Сега те съществуват под формата на разнородни малки въоръжени групировки, които си съперничат. Веднъж изолирани в една странна станция, героинята е принудена да свикне с новата среда. В края на краищата, в цялата тази суматоха сред зимуващите топлокръвни, програмирани андроиди, които периодично се появяват системни неуспехи, под соса под формата на враждебно създание, пълзящо през вентилационни пасажи, непознатият е никой друг, освен Аманда Рипли, която беше в изолация местен екипаж.

Оръжие?

Оръжията първоначално не съществуват, но Непознатият не удари директно в челна атака в Alien: Isolation. Преглед на местните "атракции" ще ви позволи да намерите слаби прилики на средства за самозащита, датчици за движение, газови горелки - всичко това в най-добрите традиции на жанра. По-късно можете да охранявате патрулите, да атакувате от засадата и да събирате боеприпаси за пистолети от телата им.
Но ако огнестрелните оръжия са полезни срещу хората, чужденецът създава само илюзия за някакъв вид равенство на силите (не може да има и предимство). Невъзможно е да убиеш ксеноморфите - можеш само да забавиш, да изплашиш или напълно да се скриеш от него.

Механика

Продължавайки прегледа на Alien: Isolation, трябва да се отбележи, че разработчиците не се ограничават до моделите на поведението на героите. Например, човешките патрули не се движат по строго проверени маршрути, а се движат произволно. Чужденецът е напълно хаотично преместен от вентилация, тъмни коридори и може да се появи навсякъде и винаги. Няма строго определени контролно-пропускателни пунктове, където Аманда Рипли може да бъде изложена на ксеноморф. Можете да стартирате цялата игра или да пълзете, да атакувате патрули и да се криете от синтетика, а извънземният организъм да се среща само в края. Въпреки това, среща с такова много неочаквано. И тук разработчиците са добре обмислили всички нюанси, които допринасят за формирането на атмосфера на ужас: тревожна музика, ускорено сърцебиене и объркано дишане на героинята. Такива моменти правят играчите потръпнат от компютъра и задържат дъха си.

Ако Аманда е успяла да избяга ида се скриеш в килера (точно като в Outlast), все още не е фактът, че чудовището ще се придвижва и ще си отива. По-вероятно той отдавна е почувствал момичето и в следващия момент той ще счупи вратата и ще завърши жертвата с един удар.

Оценка от "Gaming"

Общ преглед Alien: Isolation, един от водещите игрални издания, обръща внимание на внимателно обмисления компонент на проекта. Ако отново гледате филма на Ридли Скот "Чужденец" и обърнете внимание на дизайна на станцията в Севастопол, можете да видите много от генералите.
Декориране на стаи в стил ретрофутуризъм: тромави монитори с изпъкнали екрани, мигащи светлини, комплект превключватели, контролни шкафове, които имат голям брой клавиатури с обемисти ключове, електронни ключове с масивни кабелни намотки. Така си представя бъдещето на научната фантастика от седемдесетте. Няма плоски LCD дисплеи, сензорни екрани и холографски клавиатури.
Продължавайки прегледа на Alien: Isolation, човек не трябва да губи от поглед андроидите. Тези символи са подобни на Fantomas, служещи като обслужващ персонал. Единственият отговор, който можете да чуете от тях е: "Имате ли нещо, което да помогнете?" ". Те ще повтарят същото, когато атакуват Аманда, подчинявайки се на заповедите на изкуствения интелект. Списание "Игромания" в прегледите Чужденец: Изолация споменава някаква изоставаща игра. За някой това е плюс, за някой минус. Но определено си струва да се каже, че играта може да мине през един дъх. Няма място, подобно на другото. В играта няма движещи се котешки сцениАманда до другата част на гарата. Всички врати трябва да бъдат счупени ръчно, а сюжетът е "надраскан" с помощта на електронни дневници на екипажа, които периодично се срещат в компютрите.

Лов

Играта е разделена на две части: първата Аманда Рипли служи като жертва, а във втората може традиционно да се нарича ловец. Въоръжени с пожарникар, героинята може спокойно да се съпротивлява на нечестивите хора. Андроидите също предизвикват затруднения - синтетичният пламък, покрит с пламъка, който преследва жертвата, монотонно почит „Имате ли нещо, което да помогнете? "Причинява повече ужас от въоръжените хора." Последният, разбира се, може да убие Рипли от два изстрела, но момичето може лесно да се справи с тях. Работата е по-трудна, особено ако е повече от една.

за Alien

Но всичко се променя, когато има xenomorph. След една или две артилерийски снаряди, играчът осъзнава, че огнехвъргачката или оръжието могат или да забавят или да го изплашат малко, но не и да спре създанието. Този ловец е по-умен, по-силен и по-опасен от Alien: Colonial Marines или Alien vs Predator. Ето защо, ако по време на редовните принудителни свлачища от един заслон в друг изведнъж е необходимо да се наблюдава как вентилацията бавно се появява това тънко нарязано творение с дихателни тръби на гърба - това е първият сигнал, че ловуването е започнало. А Аманда очевидно не е ловец в този случай.

Версия за X-Box, PS3 и PS4

The Alien: Изолация преглед ще бъде непълна, без да се споменава късмет собствениците на конзоли за игри. И те ги правят специалниопция на играта, благодарение на която микрофонът чете околните звуци. Така играчът може да се гмурне по-дълбоко в атмосферата на ужасите. Например, той се заключи от Alien в съблекалнята. Искам да си направя чаша кафе, докато злото чудовище изчезне. След като постави играча на чаша с любимо питие на екрана, ксеноморфът чу звука на чашата и намери жертвата. В играта, аудиокомпютърът е обмислен до наздраве: звуковия фон, който разваля ситуацията, смилането на обвивката на кораба, скърцането на подметките на Аманда, шерка във вентилацията. Всичко това създава неизразима атмосфера. Но с включената опция, трябва да запазите мълчание от двете страни на екрана, като сте максимално ангажирани в геймплея. Така тя предава една наистина жизнена атмосфера на ужас, която разработчиците замислят. Понякога, когато гледате филм, зрителят е поразен от нелогичните действия на жертвата, която се крие от преследващия, но се изразява чрез неволни викове, мънкане и глупави чайове. Включената опция ясно показва, че в атмосфера на ужас е доста трудно да се въздържат от горните действия. Възпроизвеждане на всякакъв вид боен или стрелец играч неволно нещо и говори, без да го забележи. Ако микрофонът прочете звуците и съдбата на Аманда Рипли зависи от мълчанието на геймърите, Alien: Isolation се възприема по нов начин и ще осигури незабравимо гейминг изживяване.

Грешки

Разработчиците от Creative Assembly са известни на игралния свят от неуспешен проект Alien: Colonial Marines. За да възстановят репутацията си, момчетата решават да се отдалечат от обичайния жанр и да ударят ужаса на оцеляването. И те излязоха. Продължавайки прегледа на Alien: Isolation, трябва да се кажече за компания, която първо реши да пусне игра в този жанр, се оказа много добре и обещаващо. Но има грешки, които отдавна са минали от студия, специализирани в пускането на игри в подобен или свързан жанр. Например, за да влезете във вентилация, трябва да преместите камерата под определен ъгъл и да кликнете върху бутона за действие. Пистолетите се срещат доста често при хора, но те могат да се наслаждават само на такъв рипли, след като случайно намери някакво оръжие на масата в офиса. Преди това - обичайната колекция от патрони от телата на жертвите. Още едно зло е видът на героите. Самият ксеноморф е страхотен. Но очевидно всички сили на дизайнерите отидоха при него. Хората и андроидите са шарени и монотонни - по-скоро като бездушни гласове с празни мигащи очи. Освен това играта никога не е получавала официален глас на руски. Отзиви Alien: Изолация, наречена по различни причини. Но трябва да се каже, че за предаването на една и съща атмосфера на филма от Ридли Скот героите на играта бяха озвучени от същите актьори, които изиграха ролята преди 35 години: Сигорни Уивър Вероника Картрайт, So Scherritt, Yafet Cotto. За да се адаптира напълно играта за руската публика, е необходимо да се използват преводачи, чиито гласове са в гласа на филма.

Елън Рипли в играта

При издаването на блокбъстъра Creative Assembly и SEGA не спряха. Представена е версия, озаглавена „Колекция извънземни: изолация“, съдържаща всички допълнителни материали, включително отделни куестове, „Последният оцелял“ и „Екипът на самоубийството“", Където играчът ще може да усети всички събития от филма" Чужденец ", който играе за Хелън Рипли. Преглед на DLC за Alien: Изолация ясно показва, че творческото събрание е направило всичко възможно, за да не допусне диск версията на проекта да изпусне прах по рафта без сделка. Приложенията включват много карти, нови символи, режим "оцеляване" и много тестове.

Заключение

В заключение, надеждите за възраждането на поредицата „Чужденци“ в игралната общност бяха оправдани. И успехът на играта не се дължи на допълнения към Alien: Isolation. Прегледът на прегледите ясно показва, че въпросът е в самата атмосфера. Възможно е проектът безкрайно да се упреква, но е оправдано. Alien: Изолация не е за всеки. Тя е предназначена за тези, които искат да се потопят в случващото се с главата си, да почувстват ужаса, който пулсира във всяко тяло на тялото на Аманда, което се опитва да оцелее при такива враждебни условия. В допълнение, разработчиците накрая оставиха идеята, че xenomorph е просто консуматив. Този космически ловец в играта се оказа точно това, което той смяташе за себе си от Ридли Скот - силен, мощен, безмилостен, изключително интелигентен и опасен.
Също така беше заявено, че играта е адаптирана под шлема на виртуалната реалност "Oculus Rift". Но разработчиците са се отказали от тази функция, като твърдят, че играчите не могат да издържат на сърцето или ще започнат да луд от страха, който присъства в играта. За преминаване без каска, имате нужда от силни нерви и търпение, защото непознатият се оказа точно такъв, какъвто трябва да бъде. Този преглед на играта Alien: Isolation е приключил. всичкиДобра игра, защото "никой няма да чуе вика ви в космоса!"

Свързани публикации