Характеристики на предаването "Герои на силата и магията 6"

Всеки почитател на компютърни ролеви игри е запознат с такава популярна серия като "Герои на силата и магията". Първата част излезе в края на края на осемдесетте години и оттогава разработчиците от екипа на NewWorldComputing не престанаха да учудват геймърите с приятните си изненади.

С издаването на новата част на играта "Heroes of Might and Magic 6", пасажът обещава да бъде не по-малко интересен и вълнуващ.

Основните предимства

Ако говорим като цяло, тогава шестата част от популярната RPG е успяла. Какви изненади проявиха разработчиците?
  • Въвеждането на напълно 3D игрален свят с възможност да се издига във въздуха.
  • Качествен графичен дизайн, за чиято цялостна работа не са необходими специални ускорители и мощни компютри.
  • Сюжетната линия с отлични и внимателни ходове, която дава на играчите пълна свобода на действие.
  • Много уникални оръжия, различни магически заклинания и други артефакти, полезни в битки.
  • Разбира се, нито една игра не може да се справи без дефекти, но по време на преминаването на "Heroes of Might and Magic 6" те ​​са практически незабележими.

    Началото на нова история

    В шестата част, разработчиците решават да се отклонят от опциите с универсални катаклизми и да се съсредоточат върху реализирането на сюжета в един нов свят. Поглеждайки назад назад към предишната игра от поредицата, става ясно, че ни връща обратно за цели четиристотин години. Грифоните все още не са успели да завземат императорския трон и херцог Павел под негоВремето на следващата битка с чудовищата, уловени със смъртта. След това събитие, короната дойде на сина му, наречен Вячеслав. На свой ред, той успя да види много по-голям баща по време на неговото управление, той е роден на пет деца, и се установява близо до орките също не причинява много проблеми. Като цяло всичко, с което се е занимавал Вячеслав, е било насочено към укрепване на собствения си вид. В това отношение той се оказа далеч по-далечен от Павел.

    Сюжет и глави

    Кампаниите на „Героите на силата и магията 6“ са обвързани с Вячеслав и неговите наследници. За тях ще трябва да играем. Броят на големите кампании има седем парчета - всеки от тях отговаря на един от наследниците на Грифин, както и на допълнителното представяне на пролога с епилога. Между другото, правото да изберете реда за преминаване "Heroes of Might and Magic 6" стига до самия играч, което понякога причинява малко объркване в хронологията, но в същото време дава малко време за почивка от битките за същата фракция.

    Подробности за най-приятната информация, която да научите от личния си опит, затова ви съветваме да се запознаете със сюжета по време на независимата пиеса на "Героите на силата и магията 6". Нека просто отбележим, че той е наистина красив и е един от най-добрите примери за историята в RPG. Тук има всичко: интрига, предателство, любов и омраза, неочаквани завои и оригинални ходове на скриптове. Заслужава да се спомене само една вълнуваща мисия в подсъзнанието на една от главните героини, в която тя се бореше с детските си страхове.

    Игрален компонент

    Както вече казахме,Преминаването на компаниите "Герои на мощта и магията 6" се простира на седем основни части. Броят на дробите съответства на броя на наследниците на Грифин, т.е. само на пет от тях. Ако четирите от тях - Хевен, Стронгхолд, Некрополис и Инферно - вече са запознати с предишните игри от поредицата, тогава за пръв път се сблъскваме с "Светилището". благодарение на предстоящите добавки и същото количество ресурси - намаляването беше оправдано от опита за изчистване на геймплея от ненужни детайли, които по някакъв начин могат да повлияят на нивото на сложност. някои Blast, който се контролира от флота или град. Ако ги хванете, можете веднага да уловите всички сгради на територията. "Що се отнася до мината, тя може да бъде получена без заемането на горните ключови обекти, но тази опция не е надеждна. няма защита, така че сега войната за необходимите ресурси може да се извърши само чрез буря или отбрана.

    Какво е заключението?

    За някои такива решения може да изглеждат малко странни, особено за онези играчи, които вървяха заедно с поредицата дълъг път напред. Ако предишните части биха могли да подкопаят икономическата стабилност на техните съперници чрез постоянни нападения, тогава такава тактика няма да проработи. Като цяло, всеки опит за саботаж може да се провали с катастрофа, така че трябва да атакувате само силите на голямата армия. За щастие, събирайтесамата армия е станала много по-лесна.

    За героите

    Можете да отдадете предпочитание на всички герои, независимо дали "Алиансът на светлината" или "Ад" - преминаването на "Героите на силата и магията 6" се основава на избора на играча. Като основа за третата част, разработчиците предвиждат за всяка фракция по подразбиране магьосник и воин. В процеса на преминаване на "Heroes of Might and Magic 6", играчът ще бъде помолен да избере още една специализация, избирайки между две - скъпа кръв или Road Slime. Това решение, като правило, се основава на действия и решения, взети във връзка със събития, свързани с хода на парцела. Един от тези моменти ще бъде изборът на играча в ситуация с неутрални чудовища - забележимо ги надминаваме в сила, така че можем да атакуваме и да останем живи. Първият вариант, в който се дава благословението, а не помилването, увеличава кръвната чаша, а втората, напротив, подобрява сълзите.

    Какво е станало и какво е станало? Гилдията на Гилдията е премахната от играта и процесът на изучаване на магии е подобен на начина, по който получаваме логистика или късмет - докато повишаваме нивата. Героят е възнаграден с една единица способности в даден момент, така че ще бъде по-лесно за войниците. Някои бойци имат възможност да използват магия, но ако искаме да направим само някои пасивни умения по време на битката, това също е доста реалистично. И ако добавите към тях артефактите, заедно със специализацията на характера, тогава има голяма вероятност да бъдете голямо предимство на бойното поле.
    И най-новата новост, която заслужава вниманиее създаването на династии. Благодарение на удобния редактор можете да се включите в създаването на наистина уникални герои, които след това да се използват при игра на мултиплейър или на една кампания. Премиите, получени от династията, се изразходват за различни подобрения, например за допълнителни параметри или за някаква извънредна хералдика.

    "Чисти" класове

  • Воинът е опитен боец, който има достъп до всички видове оръжия и доспехи. Той има най-голямото количество жизнени сили, което му позволява да издържи на яростните врагове. Това, което той не може да направи, е да използва магия, която може да изглежда очевидна и основният недостатък на някого. Въпреки това, с правилното използване на основни умения, можете да постигнете не по-малко енергия и без помощта на магия.
  • Пастор - свещеник, избрал бойното поле вместо храма. Неговото оръжие е боздуган, а защитата е верижка. Доста средностатистически герой, който покрива слабостите си, използвайки атакуващата и защитна магия. Както и при другите герои, можете да използвате кодовете за "Heroes of Might and Magic 6".
  • Wizard - не изисква специално представяне, тъй като е един от най-разпознаваемите класове във всяка RPG игра. Той има един от най-малките резерви на жизнена енергия, но най-високото ниво на мания. При достигане на експертно ниво можете да го научите да използва няколко кинжала. Когато Магьосникът не е зает в битка, той се грижи за изучаването на елементарната магия.
  • Хибриди

  • Паладин - в този клас се смесваВоин и Свещеник. Първият е преминал способността да се справят с тежки оръжия (например, меч) и способността да носят броня броня. Благодарение на приноса на Свещеника, Паладин може да се справи с магията на Тялото, Духа и Ума. Всички качества са поставени на марката "средна": тя силно бие и има добри запаси от живот и мания.
  • Арчър е друг хибрид, но този път - Воин и Съветник. Предпочита оръжия за дълго поражение и се опитва да избегне конфликтите на съседите. Използва спонтанната магия, която го е получила от съветника. Малко количество здраве може да се опита да защити с помощта на поща.
  • Друидът е най-новият хибриден клас, в който са обединени Кларикът и Съветникът. Успешната комбинация от магически способности му позволява да изследва повече от седемдесет магии. По отношение на недостатъците, тя включва невъзможността да се носи силна броня, ограничаване на използването на оръжия и силна концентрация на умения.
  • Свързани публикации