Игра "Нанси Дрю: Дух в хотела": минава

Напоследък се появяват все повече нови жанрове на компютърните игри. Геймърите започнаха да забравят за вече пуснати проекти. Той е свързан и с подобрена графика на нови продукти, с вълнуващи парцели и екшън игри. Вероятно всички са забравили за приключенията на детективското момиче. Но минавайки с Нанси Дрю. Призракът в хотела може да е интересен за някои.

За играта

Историята на призраците в хотела стана третата в поредицата от игри за Нанси. Това е приключение, на което също работи. Играта се появява през 2000 г., но за Русия "има" след 7 години. Новата част не стана скучна. В играта "Нанси Дрю. Призракът в хотела, както обикновено, ще зарадва феновете на подобен жанр. Някои проекти ще предизвикат носталгия, а някой изобщо не го харесва. Така или иначе, историята на детективската приятелка завинаги се вписва в света на компютърните игри.
Третата част говори за събития в Сан Франциско. Основната история се основава на същото име на 122-тата книга.

Символи

Подобни игри обикновено свързват само играча с главния герой. Куестове, в които той отива сам, понякога може да помогне "да чуеш отгоре" или подобни мистични неща. Тази игра е подготвила повече герои. Освен самия Нанси, играчът ще се срещне с две приятелки - млади работници и антични.

Феновете веднага казаха, че това не са най-добрите герои в играта. Въпреки това, всеки регистриран не е лош, можете да разберете техните герои и не бързайте да превеждате по-бързодиалози.

Подготовка

Така че, преминаването на "Нанси Дрю". Призракът в хотела "започва с изучаване. Препоръчва му се да мине през тези, които първи се запознаят с играта, както и с ръководството. След това можете да изберете сложността на задачите. Имайте предвид, че по време на преминаването това не е възможно. Нивото на "Млад детектив" е най-популярно, така че ще разгледаме пасажа в този режим.

Разследването започна

Историята започва с стаята на Нанси. Играчът трябва да прегледа видеото и да погледне непознатото място. На вратата забелязваме гоблена. Има загадка с подчертани думи. Трябва да обърнете внимание на тях. След това преминете към камината. Тук откриваме дракон. Трябва да го погледнете и да намерите първия знак. Всичко, което виждаме, се помни.
Да отидем в залата. Забелязваме скелетата. Трябва да натиснете кюветата, за да вземете шпатула. Търсите прозорци в хола. Обърнете книгата на масата. След като научите цялото съдържание на картонената кутия. Пожарогасител може да се намери в нощното шкафче. Не забравяйте да намерите телефона си, за да ги използвате, ако е необходимо. В тайните все още има писма, които трябва да бъдат прочетени.

Първи пъзели

Библиотеката ни чака в редица задачи. Първо трябва да намерите камина и непълно покритие с плочки. След като погледнах книжния рафт. На него търсим книга за пиано, изучаваме намерените материали. След като видя ръба на плочката до него. Вземете тази част. Погледнете картонената кутия. Нека се запознаем с книгата за легендите за Сан Франциско. На масата в креслатаНамираме "Маджонг". На един от елементите на играта забелязваме втория знак. В библиотеката виждаме лаптоп и разглеждаме масата. Прочетохме книгата и след кликване на лаптопа. Намираме "Лабиринта" и пристъпваме към играта.
След преминаването на пъзела ще бъде необходимо да се проучи подробно цялата информация за устройството. Нуждаете се от хотелски адреси, пароли. И не забравяйте: важно е да прочетете всички книги и записи, които срещате под ръка.

Сутерен

Следното място е сутерен. За да стигнеш до там, трябва да напуснеш библиотеката в хола, да се върнеш в залата. Под стълбите се търси врата, която води към коридора. Точно зад лявата врата има мазе.
Там трябва да прегледате касовия апарат, да кликнете върху бутона и да вземете ключа. На масата ще забележите инструментите, сред които ще открием отвертка и ще отнесем. Търсим списание за вестници и изучаваме материали. В пещта взимаме тетрадка. Сега трябва да отворите вратата на кръгла маса. Не се безпокойте веднага, той ще бъде празен. Досега това е за обща информация.

График

Сега трябва да отидете в трапезарията. Тук можете да запомните времето в играта. По-късно ще трябва да погледнете часовника, защото след общуването с Роуз ще получите времето на другите герои на играта. Съберете пъзела и преминете към следващата задача. В бюфета се намира застрахователна полица. Поглеждаме към кухненския асансьор. Отиваме нагоре и празнуваме скърцащите стълби за себе си. За изчистване на тапета и намиране на люка на тавана се изисква шпатула. Ключът от касата ще го отвори веднага.

Пасаж

- Нанси Дрю. Призракът в хотела “изисква грижа. Нека да проучим тук всеки сантиметър. Вземаме втората част на плочата, от гърдите се получава желязо. Ние изучаваме дневника на домакинята. От следващото поле получаваме омар. След като прочетох отново книгата за загадъчните истории.

Когато откриете люк, първо издърпайте въжето и след това използвайте скрап. Слизайки надолу, трябва да следвате коридора вдясно. Тук забелязваме кухненски асансьор. Отиваме в трапезарията.

Мистерии

Роуз ни изпраща обратно в мазето на хотела. Иска да оправиш асансьора. Срещаме се с Чарли. След като общуваме с него, изучаваме информация от вестника. Ние се връщаме да говорим с Роуз, а след това отиваме при Аби.

Работа с документи

В стаята си детектив трябва да отвори лопата с шпатула и да извади ключа оттам, да се върне на тавана и да отвори предварително затворена маса. Ние изучаваме документи, гледаме бележките на музикалния лист отгоре. По-добре е тази информация да се записва. В портрет на жена търси китайски символи и кликнете върху първия знак. В хола веднага се обаждаме на всички, които са в телефонния указател. След това се обажда, трябва да отговорите. Отиваме в библиотеката. Говорим с Луи и се връщаме на върха. Търсим един час. Разчитаме на графика: трябва да изчакате момента, когато Аби ще отсъства.

Изследвания

В Аби внимателно изучаваме всеки ъгъл. Четем книгите, отваряме чекмеджетата и т.н. Поради липса на артефакти, трябва да се върнем в мазето. Чарли отсъства, така че изметоткрита камина решетка. Когато отиваме към Аби и да участва в сеанс. Прочети листа на масата в Роуз.

На следващия ден

На сутринта ние трябва да работим с вентилационна решетка. Отвертка отвийте винта, го махна, да се запознаят след обръщат всичко на мястото си. След това трябва да говоря с Аби. В сутерена говори с Чарли, и храна лифт желязо, за да завърже въжето. Спомня символ върху чашата. Качи се там и кухненски асансьор. Като третата част от плочки. В близост до камината в момента може да се намери да се съберат част от мозайката. Ръководител на Финикс - лост. Изследване в тайния проход. След интуитивни действия, необходими в мазето да се намери пиано. Възпроизвеждане на бележките мелодия, за които са открити в тавана. След завръщането си в тавана отново намери писмо с бележки и кликне върху долната половина. Има подканени.
Кацането трябва да сложи барове в името на "Диего". Кеш паметта, в която четем писмото. След това можете да получите в стаята отново, Аби, когато го няма. По-късно се оказва, че всички звуци, които са съобразени призраци, а говорителя е под вентилационната решетка.

Finish

В стаята трябва да разследва чекмедже и гардероб. Вземете бижута, метална пластина, кликвания на устройството върху бутоните. Трябва да включите гласа на един призрак, след което поставете касетата в дясната страна на лентата и да слушате записа. Бъдете сигурни, за да получите лента на гърба и украшение. В хола, което трябва да се каже на другите. В 19:00 слизаме в мазето,че никой не е бил там. Чрез каменната скара, която преминаваме през тъмницата, използваме керосинова лампа. Всичко трябва да бъде внимателно проучено, проверка на гоблена, връщане в стаята. Четем заплахите от писмото и отиваме в хола. С помощта на пожарогасител се елиминира запалителната кутия. След това е важно да говорите с всички. В библиотеката използваме лаптоп. Парола "Антикварен" вход "Луис". Проучете информацията на дискета. Дипломатът на стола трябва да се счупи с комбинацията в лявата брава "4653", дясно - "4868". На следващата сутрин трябва да поговорите с Чарли и Луи. Но не казвайте на последния къде сте намерили новата информация. След някои събития се връщаме в стаята и изучаваме писмото. Вие ще трябва да решите пъзел с знаците на зодиака.
След решението трябва да се обадите отново и да поискате помощ. Ще ни бъде казано да обърнем внимание на Финикс без око. Във фоайето трябва да намерите тази статуетка и да сложите рубин там. Просто го направи в следобедните часове, за да съответства на лъчите на пода. Необходимо е емблемата да се отвори със скрап. След това бързо се изкачи по правилните стълби и тласък три пъти за въжето.

Заключения

Играта - Нанси Дрю. Духът в хотела е класика на жанра. Третата част не се поддаде на предишната. Играчите харесаха както парцела, така и наличните пъзели. Всеки можеше да намери нещо специално за себе си. Тези, които не са имали достатъчно светлинни нива, могат да използват сложни тестове.

Свързани публикации